Fix weirdness handling single element vectors.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.h
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 #define LLVM_CODEGEN_VIRTREGMAP_H
 
 #include "llvm/Target/MRegisterInfo.h"
-#include "llvm/ADT/DenseMap.h"
+#include "llvm/ADT/BitVector.h"
+#include "llvm/ADT/IndexedMap.h"
+#include "llvm/Support/Streams.h"
 #include <map>
 
 namespace llvm {
   class MachineInstr;
+  class TargetInstrInfo;
 
   class VirtRegMap {
   public:
-    enum ModRef { isRef = 1, isMod = 2, isModRef = 3, isLiveOut = 4 };
+    enum {
+      NO_PHYS_REG = 0,
+      NO_STACK_SLOT = (1L << 30)-1,
+      MAX_STACK_SLOT = (1L << 18)-1
+    };
+
+    enum ModRef { isRef = 1, isMod = 2, isModRef = 3 };
     typedef std::multimap<MachineInstr*,
                           std::pair<unsigned, ModRef> > MI2VirtMapTy;
 
   private:
+    const TargetInstrInfo &TII;
+
     MachineFunction &MF;
     /// Virt2PhysMap - This is a virtual to physical register
     /// mapping. Each virtual register is required to have an entry in
     /// it; even spilled virtual registers (the register mapped to a
     /// spilled register is the temporary used to load it from the
     /// stack).
-    DenseMap<unsigned, VirtReg2IndexFunctor> Virt2PhysMap;
+    IndexedMap<unsigned, VirtReg2IndexFunctor> Virt2PhysMap;
     /// Virt2StackSlotMap - This is virtual register to stack slot
     /// mapping. Each spilled virtual register has an entry in it
     /// which corresponds to the stack slot this register is spilled
     /// at.
-    DenseMap<int, VirtReg2IndexFunctor> Virt2StackSlotMap;
+    IndexedMap<int, VirtReg2IndexFunctor> Virt2StackSlotMap;
     /// MI2VirtMap - This is MachineInstr to virtual register
     /// mapping. In the case of memory spill code being folded into
     /// instructions, we need to know which virtual register was
     /// read/written by this instruction.
     MI2VirtMapTy MI2VirtMap;
 
+    /// ReMatMap - This is virtual register to re-materialized instruction
+    /// mapping. Each virtual register whose definition is going to be
+    /// re-materialized has an entry in it.
+    std::map<unsigned, const MachineInstr*> ReMatMap;
+
+    /// ReMatId - Instead of assigning a stack slot to a to be rematerialized
+    /// virtual register, an unique id is being assigned. This keeps track of
+    /// the highest id used so far. Note, this starts at (1<<18) to avoid
+    /// conflicts with stack slot numbers.
+    int ReMatId;
+
     VirtRegMap(const VirtRegMap&);     // DO NOT IMPLEMENT
     void operator=(const VirtRegMap&); // DO NOT IMPLEMENT
 
-    enum {
-      NO_PHYS_REG = 0,
-      NO_STACK_SLOT = ~0 >> 1
-    };
-
   public:
-    VirtRegMap(MachineFunction &mf)
-      : MF(mf), Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT) {
-      grow();
-    }
+    VirtRegMap(MachineFunction &mf);
 
     void grow();
 
@@ -124,11 +138,34 @@ namespace llvm {
     /// the specified stack slot
     void assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex);
 
+    /// @brief assign an unique re-materialization id to the specified
+    /// virtual register.
+    int assignVirtReMatId(unsigned virtReg);
+
+    /// @brief returns true if the specified virtual register is being
+    /// re-materialized.
+    bool isReMaterialized(unsigned virtReg) const {
+      return ReMatMap.count(virtReg) != 0;
+    }
+
+    /// @brief returns the original machine instruction being re-issued
+    /// to re-materialize the specified virtual register.
+    const MachineInstr *getReMaterializedMI(unsigned virtReg) {
+      return ReMatMap[virtReg];
+    }
+
+    /// @brief records the specified virtual register will be
+    /// re-materialized and the original instruction which will be re-issed
+    /// for this purpose.
+    void setVirtIsReMaterialized(unsigned virtReg, MachineInstr *def) {
+      ReMatMap[virtReg] = def;
+    }
+
     /// @brief Updates information about the specified virtual register's value
     /// folded into newMI machine instruction.  The OpNum argument indicates the
     /// operand number of OldMI that is folded.
     void virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI, unsigned OpNum,
-                    MachineInstr *NewMI, bool LiveOut);
+                    MachineInstr *NewMI);
 
     /// @brief returns the virtual registers' values folded in memory
     /// operands of this instruction
@@ -136,11 +173,22 @@ namespace llvm {
     getFoldedVirts(MachineInstr* MI) const {
       return MI2VirtMap.equal_range(MI);
     }
+    
+    /// RemoveFromFoldedVirtMap - If the specified machine instruction is in
+    /// the folded instruction map, remove its entry from the map.
+    void RemoveFromFoldedVirtMap(MachineInstr *MI) {
+      MI2VirtMap.erase(MI);
+    }
 
     void print(std::ostream &OS) const;
+    void print(std::ostream *OS) const { if (OS) print(*OS); }
     void dump() const;
   };
 
+  inline std::ostream *operator<<(std::ostream *OS, const VirtRegMap &VRM) {
+    VRM.print(OS);
+    return OS;
+  }
   inline std::ostream &operator<<(std::ostream &OS, const VirtRegMap &VRM) {
     VRM.print(OS);
     return OS;
@@ -151,7 +199,7 @@ namespace llvm {
   struct Spiller {
     virtual ~Spiller();
     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
-                                      const VirtRegMap &VRM) = 0;
+                                      VirtRegMap &VRM) = 0;
   };
 
   /// createSpiller - Create an return a spiller object, as specified on the