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[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / WinEHPrepare.cpp
index 03f6e851759658f7513264c4e09bb0e4c9ac36d3..68498a5aade863d0bfe5e83c89463170b4a0d01a 100644 (file)
-//===-- WinEHPrepare - Prepare exception handling for code generation ---===//\r
-//\r
-//                     The LLVM Compiler Infrastructure\r
-//\r
-// This file is distributed under the University of Illinois Open Source\r
-// License. See LICENSE.TXT for details.\r
-//\r
-//===----------------------------------------------------------------------===//\r
-//\r
-// This pass lowers LLVM IR exception handling into something closer to what the\r
-// backend wants. It snifs the personality function to see which kind of\r
-// preparation is necessary. If the personality function uses the Itanium LSDA,\r
-// this pass delegates to the DWARF EH preparation pass.\r
-//\r
-//===----------------------------------------------------------------------===//\r
-\r
-#include "llvm/CodeGen/Passes.h"\r
-#include "llvm/Analysis/LibCallSemantics.h"\r
-#include "llvm/IR/Function.h"\r
-#include "llvm/IR/IRBuilder.h"\r
-#include "llvm/IR/Instructions.h"\r
-#include "llvm/IR/IntrinsicInst.h"\r
-#include "llvm/IR/Module.h"\r
-#include "llvm/IR/PatternMatch.h"\r
-#include "llvm/Pass.h"\r
-#include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"\r
-#include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"\r
-#include <memory>\r
-\r
-using namespace llvm;\r
-using namespace llvm::PatternMatch;\r
-\r
-#define DEBUG_TYPE "winehprepare"\r
-\r
-namespace {\r
-class WinEHPrepare : public FunctionPass {\r
-  std::unique_ptr<FunctionPass> DwarfPrepare;\r
-\r
-public:\r
-  static char ID; // Pass identification, replacement for typeid.\r
-  WinEHPrepare(const TargetMachine *TM = nullptr)\r
-      : FunctionPass(ID), DwarfPrepare(createDwarfEHPass(TM)) {}\r
-\r
-  bool runOnFunction(Function &Fn) override;\r
-\r
-  bool doFinalization(Module &M) override;\r
-\r
-  void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override;\r
-\r
-  const char *getPassName() const override {\r
-    return "Windows exception handling preparation";\r
-  }\r
-\r
-private:\r
-  bool prepareCPPEHHandlers(Function &F,\r
-                            SmallVectorImpl<LandingPadInst *> &LPads);\r
-  bool outlineCatchHandler(Function *SrcFn, Constant *SelectorType,\r
-                           LandingPadInst *LPad, StructType *EHDataStructTy);\r
-};\r
-\r
-class WinEHCatchDirector : public CloningDirector {\r
-public:\r
-  WinEHCatchDirector(LandingPadInst *LPI, Function *CatchFn, Value *Selector,\r
-                     Value *EHObj)\r
-      : LPI(LPI), CatchFn(CatchFn),\r
-        CurrentSelector(Selector->stripPointerCasts()), EHObj(EHObj),\r
-        SelectorIDType(Type::getInt32Ty(LPI->getContext())),\r
-        Int8PtrType(Type::getInt8PtrTy(LPI->getContext())) {}\r
-  virtual ~WinEHCatchDirector() {}\r
-\r
-  CloningAction handleInstruction(ValueToValueMapTy &VMap,\r
-                                  const Instruction *Inst,\r
-                                  BasicBlock *NewBB) override;\r
-\r
-private:\r
-  LandingPadInst *LPI;\r
-  Function *CatchFn;\r
-  Value *CurrentSelector;\r
-  Value *EHObj;\r
-  Type *SelectorIDType;\r
-  Type *Int8PtrType;\r
-\r
-  const Value *ExtractedEHPtr;\r
-  const Value *ExtractedSelector;\r
-  const Value *EHPtrStoreAddr;\r
-  const Value *SelectorStoreAddr;\r
-  const Value *EHObjStoreAddr;\r
-};\r
-} // end anonymous namespace\r
-\r
-char WinEHPrepare::ID = 0;\r
-INITIALIZE_TM_PASS(WinEHPrepare, "winehprepare", "Prepare Windows exceptions",\r
-                   false, false)\r
-\r
-FunctionPass *llvm::createWinEHPass(const TargetMachine *TM) {\r
-  return new WinEHPrepare(TM);\r
-}\r
-\r
-static bool isMSVCPersonality(EHPersonality Pers) {\r
-  return Pers == EHPersonality::MSVC_Win64SEH ||\r
-         Pers == EHPersonality::MSVC_CXX;\r
-}\r
-\r
-bool WinEHPrepare::runOnFunction(Function &Fn) {\r
-  SmallVector<LandingPadInst *, 4> LPads;\r
-  SmallVector<ResumeInst *, 4> Resumes;\r
-  for (BasicBlock &BB : Fn) {\r
-    if (auto *LP = BB.getLandingPadInst())\r
-      LPads.push_back(LP);\r
-    if (auto *Resume = dyn_cast<ResumeInst>(BB.getTerminator()))\r
-      Resumes.push_back(Resume);\r
-  }\r
-\r
-  // No need to prepare functions that lack landing pads.\r
-  if (LPads.empty())\r
-    return false;\r
-\r
-  // Classify the personality to see what kind of preparation we need.\r
-  EHPersonality Pers = classifyEHPersonality(LPads.back()->getPersonalityFn());\r
-\r
-  // Delegate through to the DWARF pass if this is unrecognized.\r
-  if (!isMSVCPersonality(Pers))\r
-    return DwarfPrepare->runOnFunction(Fn);\r
-\r
-  // FIXME: This only returns true if the C++ EH handlers were outlined.\r
-  //        When that code is complete, it should always return whatever\r
-  //        prepareCPPEHHandlers returns.\r
-  if (Pers == EHPersonality::MSVC_CXX && prepareCPPEHHandlers(Fn, LPads))\r
-    return true;\r
-\r
-  // FIXME: SEH Cleanups are unimplemented. Replace them with unreachable.\r
-  if (Resumes.empty())\r
-    return false;\r
-\r
-  for (ResumeInst *Resume : Resumes) {\r
-    IRBuilder<>(Resume).CreateUnreachable();\r
-    Resume->eraseFromParent();\r
-  }\r
-\r
-  return true;\r
-}\r
-\r
-bool WinEHPrepare::doFinalization(Module &M) {\r
-  return DwarfPrepare->doFinalization(M);\r
-}\r
-\r
-void WinEHPrepare::getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {\r
-  DwarfPrepare->getAnalysisUsage(AU);\r
-}\r
-\r
-bool WinEHPrepare::prepareCPPEHHandlers(\r
-    Function &F, SmallVectorImpl<LandingPadInst *> &LPads) {\r
-  // FIXME: Find all frame variable references in the handlers\r
-  //        to populate the structure elements.\r
-  SmallVector<Type *, 2> AllocStructTys;\r
-  AllocStructTys.push_back(Type::getInt32Ty(F.getContext()));   // EH state\r
-  AllocStructTys.push_back(Type::getInt8PtrTy(F.getContext())); // EH object\r
-  StructType *EHDataStructTy =\r
-      StructType::create(F.getContext(), AllocStructTys, \r
-                         "struct." + F.getName().str() + ".ehdata");\r
-  bool HandlersOutlined = false;\r
-\r
-  for (LandingPadInst *LPad : LPads) {\r
-    // Look for evidence that this landingpad has already been processed.\r
-    bool LPadHasActionList = false;\r
-    BasicBlock *LPadBB = LPad->getParent();\r
-    for (Instruction &Inst : LPadBB->getInstList()) {\r
-      // FIXME: Make this an intrinsic.\r
-      if (auto *Call = dyn_cast<CallInst>(&Inst))\r
-        if (Call->getCalledFunction()->getName() == "llvm.eh.actions") {\r
-          LPadHasActionList = true;\r
-          break;\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-    // If we've already outlined the handlers for this landingpad,\r
-    // there's nothing more to do here.\r
-    if (LPadHasActionList)\r
-      continue;\r
-\r
-    for (unsigned Idx = 0, NumClauses = LPad->getNumClauses(); Idx < NumClauses;\r
-         ++Idx) {\r
-      if (LPad->isCatch(Idx))\r
-        HandlersOutlined =\r
-            outlineCatchHandler(&F, LPad->getClause(Idx), LPad, EHDataStructTy);\r
-    } // End for each clause\r
-  }   // End for each landingpad\r
-\r
-  return HandlersOutlined;\r
-}\r
-\r
-bool WinEHPrepare::outlineCatchHandler(Function *SrcFn, Constant *SelectorType,\r
-                                       LandingPadInst *LPad,\r
-                                       StructType *EHDataStructTy) {\r
-  Module *M = SrcFn->getParent();\r
-  LLVMContext &Context = M->getContext();\r
-\r
-  // Create a new function to receive the handler contents.\r
-  Type *Int8PtrType = Type::getInt8PtrTy(Context);\r
-  std::vector<Type *> ArgTys;\r
-  ArgTys.push_back(Int8PtrType);\r
-  ArgTys.push_back(Int8PtrType);\r
-  FunctionType *FnType = FunctionType::get(Int8PtrType, ArgTys, false);\r
-  Function *CatchHandler = Function::Create(\r
-      FnType, GlobalVariable::ExternalLinkage, SrcFn->getName() + ".catch", M);\r
-\r
-  // Generate a standard prolog to setup the frame recovery structure.\r
-  IRBuilder<> Builder(Context);\r
-  BasicBlock *Entry = BasicBlock::Create(Context, "catch.entry");\r
-  CatchHandler->getBasicBlockList().push_front(Entry);\r
-  Builder.SetInsertPoint(Entry);\r
-  Builder.SetCurrentDebugLocation(LPad->getDebugLoc());\r
-\r
-  // The outlined handler will be called with the parent's frame pointer as\r
-  // its second argument. To enable the handler to access variables from\r
-  // the parent frame, we use that pointer to get locate a special block\r
-  // of memory that was allocated using llvm.eh.allocateframe for this\r
-  // purpose.  During the outlining process we will determine which frame\r
-  // variables are used in handlers and create a structure that maps these\r
-  // variables into the frame allocation block.\r
-  //\r
-  // The frame allocation block also contains an exception state variable\r
-  // used by the runtime and a pointer to the exception object pointer\r
-  // which will be filled in by the runtime for use in the handler.\r
-  Function *RecoverFrameFn =\r
-      Intrinsic::getDeclaration(M, Intrinsic::framerecover);\r
-  Value *RecoverArgs[] = {Builder.CreateBitCast(SrcFn, Int8PtrType, ""),\r
-                          &(CatchHandler->getArgumentList().back())};\r
-  CallInst *EHAlloc =\r
-      Builder.CreateCall(RecoverFrameFn, RecoverArgs, "eh.alloc");\r
-  Value *EHData =\r
-      Builder.CreateBitCast(EHAlloc, EHDataStructTy->getPointerTo(), "ehdata");\r
-  Value *EHObjPtr =\r
-      Builder.CreateConstInBoundsGEP2_32(EHData, 0, 1, "eh.obj.ptr");\r
-\r
-  // This will give us a raw pointer to the exception object, which\r
-  // corresponds to the formal parameter of the catch statement.  If the\r
-  // handler uses this object, we will generate code during the outlining\r
-  // process to cast the pointer to the appropriate type and deference it\r
-  // as necessary.  The un-outlined landing pad code represents the\r
-  // exception object as the result of the llvm.eh.begincatch call.\r
-  Value *EHObj = Builder.CreateLoad(EHObjPtr, false, "eh.obj");\r
-\r
-  ValueToValueMapTy VMap;\r
-\r
-  // FIXME: Map other values referenced in the filter handler.\r
-\r
-  WinEHCatchDirector Director(LPad, CatchHandler, SelectorType, EHObj);\r
-\r
-  SmallVector<ReturnInst *, 8> Returns;\r
-  ClonedCodeInfo InlinedFunctionInfo;\r
-\r
-  BasicBlock::iterator II = LPad;\r
-\r
-  CloneAndPruneIntoFromInst(CatchHandler, SrcFn, ++II, VMap,\r
-                            /*ModuleLevelChanges=*/false, Returns, "",\r
-                            &InlinedFunctionInfo,\r
-                            SrcFn->getParent()->getDataLayout(), &Director);\r
-\r
-  // Move all the instructions in the first cloned block into our entry block.\r
-  BasicBlock *FirstClonedBB = std::next(Function::iterator(Entry));\r
-  Entry->getInstList().splice(Entry->end(), FirstClonedBB->getInstList());\r
-  FirstClonedBB->eraseFromParent();\r
-\r
-  return true;\r
-}\r
-\r
-CloningDirector::CloningAction WinEHCatchDirector::handleInstruction(\r
-    ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst, BasicBlock *NewBB) {\r
-  // Intercept instructions which extract values from the landing pad aggregate.\r
-  if (auto *Extract = dyn_cast<ExtractValueInst>(Inst)) {\r
-    if (Extract->getAggregateOperand() == LPI) {\r
-      assert(Extract->getNumIndices() == 1 &&\r
-             "Unexpected operation: extracting both landing pad values");\r
-      assert((*(Extract->idx_begin()) == 0 || *(Extract->idx_begin()) == 1) &&\r
-             "Unexpected operation: extracting an unknown landing pad element");\r
-\r
-      if (*(Extract->idx_begin()) == 0) {\r
-        // Element 0 doesn't directly corresponds to anything in the WinEH scheme.\r
-        // It will be stored to a memory location, then later loaded and finally\r
-        // the loaded value will be used as the argument to an llvm.eh.begincatch\r
-        // call.  We're tracking it here so that we can skip the store and load.\r
-        ExtractedEHPtr = Inst;\r
-      } else {\r
-        // Element 1 corresponds to the filter selector.  We'll map it to 1 for\r
-        // matching purposes, but it will also probably be stored to memory and\r
-        // reloaded, so we need to track the instuction so that we can map the\r
-        // loaded value too.\r
-        VMap[Inst] = ConstantInt::get(SelectorIDType, 1);\r
-        ExtractedSelector = Inst;\r
-      }\r
-\r
-      // Tell the caller not to clone this instruction.\r
-      return CloningDirector::SkipInstruction;\r
-    }\r
-    // Other extract value instructions just get cloned.\r
-    return CloningDirector::CloneInstruction;\r
-  }\r
-\r
-  if (auto *Store = dyn_cast<StoreInst>(Inst)) {\r
-    // Look for and suppress stores of the extracted landingpad values.\r
-    const Value *StoredValue = Store->getValueOperand();\r
-    if (StoredValue == ExtractedEHPtr) {\r
-      EHPtrStoreAddr = Store->getPointerOperand();\r
-      return CloningDirector::SkipInstruction;\r
-    }\r
-    if (StoredValue == ExtractedSelector) {\r
-      SelectorStoreAddr = Store->getPointerOperand();\r
-      return CloningDirector::SkipInstruction;\r
-    }\r
-\r
-    // Any other store just gets cloned.\r
-    return CloningDirector::CloneInstruction;\r
-  }\r
-\r
-  if (auto *Load = dyn_cast<LoadInst>(Inst)) {\r
-    // Look for loads of (previously suppressed) landingpad values.\r
-    // The EHPtr load can be ignored (it should only be used as\r
-    // an argument to llvm.eh.begincatch), but the selector value\r
-    // needs to be mapped to a constant value of 1 to be used to\r
-    // simplify the branching to always flow to the current handler.\r
-    const Value *LoadAddr = Load->getPointerOperand();\r
-    if (LoadAddr == EHPtrStoreAddr) {\r
-      VMap[Inst] = UndefValue::get(Int8PtrType);\r
-      return CloningDirector::SkipInstruction;\r
-    }\r
-    if (LoadAddr == SelectorStoreAddr) {\r
-      VMap[Inst] = ConstantInt::get(SelectorIDType, 1);\r
-      return CloningDirector::SkipInstruction;\r
-    }\r
-\r
-    // Any other loads just get cloned.\r
-    return CloningDirector::CloneInstruction;\r
-  }\r
-\r
-  if (match(Inst, m_Intrinsic<Intrinsic::eh_begincatch>())) {\r
-    // The argument to the call is some form of the first element of the\r
-    // landingpad aggregate value, but that doesn't matter.  It isn't used\r
-    // here.\r
-    // The return value of this instruction, however, is used to access the\r
-    // EH object pointer.  We have generated an instruction to get that value\r
-    // from the EH alloc block, so we can just map to that here.\r
-    VMap[Inst] = EHObj;\r
-    return CloningDirector::SkipInstruction;\r
-  }\r
-  if (match(Inst, m_Intrinsic<Intrinsic::eh_endcatch>())) {\r
-    auto *IntrinCall = dyn_cast<IntrinsicInst>(Inst);\r
-    // It might be interesting to track whether or not we are inside a catch\r
-    // function, but that might make the algorithm more brittle than it needs\r
-    // to be.\r
-\r
-    // The end catch call can occur in one of two places: either in a\r
-    // landingpad\r
-    // block that is part of the catch handlers exception mechanism, or at the\r
-    // end of the catch block.  If it occurs in a landing pad, we must skip it\r
-    // and continue so that the landing pad gets cloned.\r
-    // FIXME: This case isn't fully supported yet and shouldn't turn up in any\r
-    //        of the test cases until it is.\r
-    if (IntrinCall->getParent()->isLandingPad())\r
-      return CloningDirector::SkipInstruction;\r
-\r
-    // If an end catch occurs anywhere else the next instruction should be an\r
-    // unconditional branch instruction that we want to replace with a return\r
-    // to the the address of the branch target.\r
-    const BasicBlock *EndCatchBB = IntrinCall->getParent();\r
-    const TerminatorInst *Terminator = EndCatchBB->getTerminator();\r
-    const BranchInst *Branch = dyn_cast<BranchInst>(Terminator);\r
-    assert(Branch && Branch->isUnconditional());\r
-    assert(std::next(BasicBlock::const_iterator(IntrinCall)) ==\r
-            BasicBlock::const_iterator(Branch));\r
-\r
-    ReturnInst::Create(NewBB->getContext(),\r
-                        BlockAddress::get(Branch->getSuccessor(0)), NewBB);\r
-\r
-    // We just added a terminator to the cloned block.\r
-    // Tell the caller to stop processing the current basic block so that\r
-    // the branch instruction will be skipped.\r
-    return CloningDirector::StopCloningBB;\r
-  }\r
-  if (match(Inst, m_Intrinsic<Intrinsic::eh_typeid_for>())) {\r
-    auto *IntrinCall = dyn_cast<IntrinsicInst>(Inst);\r
-    Value *Selector = IntrinCall->getArgOperand(0)->stripPointerCasts();\r
-    // This causes a replacement that will collapse the landing pad CFG based\r
-    // on the filter function we intend to match.\r
-    if (Selector == CurrentSelector)\r
-      VMap[Inst] = ConstantInt::get(SelectorIDType, 1);\r
-    else\r
-      VMap[Inst] = ConstantInt::get(SelectorIDType, 0);\r
-    // Tell the caller not to clone this instruction.\r
-    return CloningDirector::SkipInstruction;\r
-  }\r
-\r
-  // Continue with the default cloning behavior.\r
-  return CloningDirector::CloneInstruction;\r
-}\r
+//===-- WinEHPrepare - Prepare exception handling for code generation ---===//
+//
+//                     The LLVM Compiler Infrastructure
+//
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
+//
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//
+// This pass lowers LLVM IR exception handling into something closer to what the
+// backend wants. It snifs the personality function to see which kind of
+// preparation is necessary. If the personality function uses the Itanium LSDA,
+// this pass delegates to the DWARF EH preparation pass.
+//
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+#include "llvm/CodeGen/Passes.h"
+#include "llvm/ADT/MapVector.h"
+#include "llvm/ADT/TinyPtrVector.h"
+#include "llvm/Analysis/LibCallSemantics.h"
+#include "llvm/IR/Function.h"
+#include "llvm/IR/IRBuilder.h"
+#include "llvm/IR/Instructions.h"
+#include "llvm/IR/IntrinsicInst.h"
+#include "llvm/IR/Module.h"
+#include "llvm/IR/PatternMatch.h"
+#include "llvm/Pass.h"
+#include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"
+#include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
+#include <memory>
+
+using namespace llvm;
+using namespace llvm::PatternMatch;
+
+#define DEBUG_TYPE "winehprepare"
+
+namespace {
+
+struct HandlerAllocas {
+  TinyPtrVector<AllocaInst *> Allocas;
+  int ParentFrameAllocationIndex;
+};
+
+// This map is used to model frame variable usage during outlining, to
+// construct a structure type to hold the frame variables in a frame
+// allocation block, and to remap the frame variable allocas (including
+// spill locations as needed) to GEPs that get the variable from the
+// frame allocation structure.
+typedef MapVector<Value *, HandlerAllocas> FrameVarInfoMap;
+
+class WinEHPrepare : public FunctionPass {
+  std::unique_ptr<FunctionPass> DwarfPrepare;
+
+  enum HandlerType { Catch, Cleanup };
+
+public:
+  static char ID; // Pass identification, replacement for typeid.
+  WinEHPrepare(const TargetMachine *TM = nullptr)
+      : FunctionPass(ID), DwarfPrepare(createDwarfEHPass(TM)) {}
+
+  bool runOnFunction(Function &Fn) override;
+
+  bool doFinalization(Module &M) override;
+
+  void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override;
+
+  const char *getPassName() const override {
+    return "Windows exception handling preparation";
+  }
+
+private:
+  bool prepareCPPEHHandlers(Function &F,
+                            SmallVectorImpl<LandingPadInst *> &LPads);
+  bool outlineHandler(HandlerType CatchOrCleanup, Function *SrcFn,
+                      Constant *SelectorType, LandingPadInst *LPad,
+                      CallInst *&EHAlloc, AllocaInst *&EHObjPtr,
+                      FrameVarInfoMap &VarInfo);
+};
+
+class WinEHFrameVariableMaterializer : public ValueMaterializer {
+public:
+  WinEHFrameVariableMaterializer(Function *OutlinedFn,
+                                 FrameVarInfoMap &FrameVarInfo);
+  ~WinEHFrameVariableMaterializer() {}
+
+  virtual Value *materializeValueFor(Value *V) override;
+
+private:
+  FrameVarInfoMap &FrameVarInfo;
+  IRBuilder<> Builder;
+};
+
+class WinEHCloningDirectorBase : public CloningDirector {
+public:
+  WinEHCloningDirectorBase(LandingPadInst *LPI, Function *HandlerFn,
+                           FrameVarInfoMap &VarInfo)
+      : LPI(LPI), Materializer(HandlerFn, VarInfo),
+        SelectorIDType(Type::getInt32Ty(LPI->getContext())),
+        Int8PtrType(Type::getInt8PtrTy(LPI->getContext())) {}
+
+  CloningAction handleInstruction(ValueToValueMapTy &VMap,
+                                  const Instruction *Inst,
+                                  BasicBlock *NewBB) override;
+
+  virtual CloningAction handleBeginCatch(ValueToValueMapTy &VMap,
+                                         const Instruction *Inst,
+                                         BasicBlock *NewBB) = 0;
+  virtual CloningAction handleEndCatch(ValueToValueMapTy &VMap,
+                                       const Instruction *Inst,
+                                       BasicBlock *NewBB) = 0;
+  virtual CloningAction handleTypeIdFor(ValueToValueMapTy &VMap,
+                                        const Instruction *Inst,
+                                        BasicBlock *NewBB) = 0;
+  virtual CloningAction handleResume(ValueToValueMapTy &VMap,
+                                     const ResumeInst *Resume,
+                                     BasicBlock *NewBB) = 0;
+
+  ValueMaterializer *getValueMaterializer() override { return &Materializer; }
+
+protected:
+  LandingPadInst *LPI;
+  WinEHFrameVariableMaterializer Materializer;
+  Type *SelectorIDType;
+  Type *Int8PtrType;
+
+  const Value *ExtractedEHPtr;
+  const Value *ExtractedSelector;
+  const Value *EHPtrStoreAddr;
+  const Value *SelectorStoreAddr;
+};
+
+class WinEHCatchDirector : public WinEHCloningDirectorBase {
+public:
+  WinEHCatchDirector(LandingPadInst *LPI, Function *CatchFn, Value *Selector,
+                     Value *EHObj, FrameVarInfoMap &VarInfo)
+      : WinEHCloningDirectorBase(LPI, CatchFn, VarInfo),
+        CurrentSelector(Selector->stripPointerCasts()), EHObj(EHObj) {}
+
+  CloningAction handleBeginCatch(ValueToValueMapTy &VMap,
+                                 const Instruction *Inst,
+                                 BasicBlock *NewBB) override;
+  CloningAction handleEndCatch(ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst,
+                               BasicBlock *NewBB) override;
+  CloningAction handleTypeIdFor(ValueToValueMapTy &VMap,
+                                const Instruction *Inst,
+                                BasicBlock *NewBB) override;
+  CloningAction handleResume(ValueToValueMapTy &VMap, const ResumeInst *Resume,
+                             BasicBlock *NewBB) override;
+
+private:
+  Value *CurrentSelector;
+  Value *EHObj;
+};
+
+class WinEHCleanupDirector : public WinEHCloningDirectorBase {
+public:
+  WinEHCleanupDirector(LandingPadInst *LPI, Function *CleanupFn,
+                       FrameVarInfoMap &VarInfo)
+      : WinEHCloningDirectorBase(LPI, CleanupFn, VarInfo) {}
+
+  CloningAction handleBeginCatch(ValueToValueMapTy &VMap,
+                                 const Instruction *Inst,
+                                 BasicBlock *NewBB) override;
+  CloningAction handleEndCatch(ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst,
+                               BasicBlock *NewBB) override;
+  CloningAction handleTypeIdFor(ValueToValueMapTy &VMap,
+                                const Instruction *Inst,
+                                BasicBlock *NewBB) override;
+  CloningAction handleResume(ValueToValueMapTy &VMap, const ResumeInst *Resume,
+                             BasicBlock *NewBB) override;
+};
+
+} // end anonymous namespace
+
+char WinEHPrepare::ID = 0;
+INITIALIZE_TM_PASS(WinEHPrepare, "winehprepare", "Prepare Windows exceptions",
+                   false, false)
+
+FunctionPass *llvm::createWinEHPass(const TargetMachine *TM) {
+  return new WinEHPrepare(TM);
+}
+
+static bool isMSVCPersonality(EHPersonality Pers) {
+  return Pers == EHPersonality::MSVC_Win64SEH ||
+         Pers == EHPersonality::MSVC_CXX;
+}
+
+bool WinEHPrepare::runOnFunction(Function &Fn) {
+  SmallVector<LandingPadInst *, 4> LPads;
+  SmallVector<ResumeInst *, 4> Resumes;
+  for (BasicBlock &BB : Fn) {
+    if (auto *LP = BB.getLandingPadInst())
+      LPads.push_back(LP);
+    if (auto *Resume = dyn_cast<ResumeInst>(BB.getTerminator()))
+      Resumes.push_back(Resume);
+  }
+
+  // No need to prepare functions that lack landing pads.
+  if (LPads.empty())
+    return false;
+
+  // Classify the personality to see what kind of preparation we need.
+  EHPersonality Pers = classifyEHPersonality(LPads.back()->getPersonalityFn());
+
+  // Delegate through to the DWARF pass if this is unrecognized.
+  if (!isMSVCPersonality(Pers))
+    return DwarfPrepare->runOnFunction(Fn);
+
+  // FIXME: This only returns true if the C++ EH handlers were outlined.
+  //        When that code is complete, it should always return whatever
+  //        prepareCPPEHHandlers returns.
+  if (Pers == EHPersonality::MSVC_CXX && prepareCPPEHHandlers(Fn, LPads))
+    return true;
+
+  // FIXME: SEH Cleanups are unimplemented. Replace them with unreachable.
+  if (Resumes.empty())
+    return false;
+
+  for (ResumeInst *Resume : Resumes) {
+    IRBuilder<>(Resume).CreateUnreachable();
+    Resume->eraseFromParent();
+  }
+
+  return true;
+}
+
+bool WinEHPrepare::doFinalization(Module &M) {
+  return DwarfPrepare->doFinalization(M);
+}
+
+void WinEHPrepare::getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
+  DwarfPrepare->getAnalysisUsage(AU);
+}
+
+bool WinEHPrepare::prepareCPPEHHandlers(
+    Function &F, SmallVectorImpl<LandingPadInst *> &LPads) {
+  // These containers are used to re-map frame variables that are used in
+  // outlined catch and cleanup handlers.  They will be populated as the
+  // handlers are outlined.
+  FrameVarInfoMap FrameVarInfo;
+  SmallVector<CallInst *, 4> HandlerAllocs;
+  SmallVector<AllocaInst *, 4> HandlerEHObjPtrs;
+
+  bool HandlersOutlined = false;
+
+  for (LandingPadInst *LPad : LPads) {
+    // Look for evidence that this landingpad has already been processed.
+    bool LPadHasActionList = false;
+    BasicBlock *LPadBB = LPad->getParent();
+    for (Instruction &Inst : LPadBB->getInstList()) {
+      // FIXME: Make this an intrinsic.
+      if (auto *Call = dyn_cast<CallInst>(&Inst))
+        if (Call->getCalledFunction()->getName() == "llvm.eh.actions") {
+          LPadHasActionList = true;
+          break;
+        }
+    }
+
+    // If we've already outlined the handlers for this landingpad,
+    // there's nothing more to do here.
+    if (LPadHasActionList)
+      continue;
+
+    for (unsigned Idx = 0, NumClauses = LPad->getNumClauses(); Idx < NumClauses;
+         ++Idx) {
+      if (LPad->isCatch(Idx)) {
+        // Create a new instance of the handler data structure in the
+        // HandlerData vector.
+        CallInst *EHAlloc = nullptr;
+        AllocaInst *EHObjPtr = nullptr;
+        bool Outlined = outlineHandler(Catch, &F, LPad->getClause(Idx), LPad,
+                                       EHAlloc, EHObjPtr, FrameVarInfo);
+        if (Outlined) {
+          HandlersOutlined = true;
+          // These values must be resolved after all handlers have been
+          // outlined.
+          if (EHAlloc)
+            HandlerAllocs.push_back(EHAlloc);
+          if (EHObjPtr)
+            HandlerEHObjPtrs.push_back(EHObjPtr);
+        }
+      } // End if (isCatch)
+    }   // End for each clause
+
+    // FIXME: This only handles the simple case where there is a 1:1
+    //        correspondence between landing pad and cleanup blocks.
+    //        It does not handle cases where there are catch blocks between
+    //        cleanup blocks or the case where a cleanup block is shared by
+    //        multiple landing pads.  Those cases will be supported later
+    //        when landing pad block analysis is added.
+    if (LPad->isCleanup()) {
+      CallInst *EHAlloc = nullptr;
+      AllocaInst *IgnoreEHObjPtr = nullptr;
+      bool Outlined = outlineHandler(Cleanup, &F, nullptr, LPad, EHAlloc,
+                                     IgnoreEHObjPtr, FrameVarInfo);
+      if (Outlined) {
+        HandlersOutlined = true;
+        // This value must be resolved after all handlers have been outlined.
+        if (EHAlloc)
+          HandlerAllocs.push_back(EHAlloc);
+      }
+    }
+  } // End for each landingpad
+
+  // If nothing got outlined, there is no more processing to be done.
+  if (!HandlersOutlined)
+    return false;
+
+  // FIXME: We will replace the landingpad bodies with llvm.eh.actions
+  //        calls and indirect branches here and then delete blocks
+  //        which are no longer reachable.  That will get rid of the
+  //        handlers that we have outlined.  There is code below
+  //        that looks for allocas with no uses in the parent function.
+  //        That will only happen after the pruning is implemented.
+
+  // Remap the frame variables.
+  SmallVector<Type *, 2> StructTys;
+  StructTys.push_back(Type::getInt32Ty(F.getContext()));   // EH state
+  StructTys.push_back(Type::getInt8PtrTy(F.getContext())); // EH object
+
+  // Start the index at two since we always have the above fields at 0 and 1.
+  int Idx = 2;
+
+  // FIXME: Sort the FrameVarInfo vector by the ParentAlloca size and alignment
+  //        and add padding as necessary to provide the proper alignment.
+
+  // Map the alloca instructions to the corresponding index in the
+  // frame allocation structure.  If any alloca is used only in a single
+  // handler and is not used in the parent frame after outlining, it will
+  // be assigned an index of -1, meaning the handler can keep its
+  // "temporary" alloca and the original alloca can be erased from the
+  // parent function.  If we later encounter this alloca in a second
+  // handler, we will assign it a place in the frame allocation structure
+  // at that time.  Since the instruction replacement doesn't happen until
+  // all the entries in the HandlerData have been processed this isn't a
+  // problem.
+  for (auto &VarInfoEntry : FrameVarInfo) {
+    Value *ParentVal = VarInfoEntry.first;
+    HandlerAllocas &AllocaInfo = VarInfoEntry.second;
+
+    if (auto *ParentAlloca = dyn_cast<AllocaInst>(ParentVal)) {
+      // If the instruction still has uses in the parent function or if it is
+      // referenced by more than one handler, add it to the frame allocation
+      // structure.
+      if (ParentAlloca->getNumUses() != 0 || AllocaInfo.Allocas.size() > 1) {
+        Type *VarTy = ParentAlloca->getAllocatedType();
+        StructTys.push_back(VarTy);
+        AllocaInfo.ParentFrameAllocationIndex = Idx++;
+      } else {
+        // If the variable is not used in the parent frame and it is only used
+        // in one handler, the alloca can be removed from the parent frame
+        // and the handler will keep its "temporary" alloca to define the value.
+        // An element index of -1 is used to indicate this condition.
+        AllocaInfo.ParentFrameAllocationIndex = -1;
+      }
+    } else {
+      // FIXME: Sink non-alloca values into the handler if they have no other
+      //        uses in the parent function after outlining and are only used in
+      //        one handler.
+      Type *VarTy = ParentVal->getType();
+      StructTys.push_back(VarTy);
+      AllocaInfo.ParentFrameAllocationIndex = Idx++;
+    }
+  }
+
+  // Having filled the StructTys vector and assigned an index to each element,
+  // we can now create the structure.
+  StructType *EHDataStructTy = StructType::create(
+      F.getContext(), StructTys, "struct." + F.getName().str() + ".ehdata");
+  IRBuilder<> Builder(F.getParent()->getContext());
+
+  // Create a frame allocation.
+  Module *M = F.getParent();
+  LLVMContext &Context = M->getContext();
+  BasicBlock *Entry = &F.getEntryBlock();
+  Builder.SetInsertPoint(Entry->getFirstInsertionPt());
+  Function *FrameAllocFn =
+      Intrinsic::getDeclaration(M, Intrinsic::frameallocate);
+  uint64_t EHAllocSize = M->getDataLayout()->getTypeAllocSize(EHDataStructTy);
+  Value *FrameAllocArgs[] = {
+      ConstantInt::get(Type::getInt32Ty(Context), EHAllocSize)};
+  CallInst *FrameAlloc =
+      Builder.CreateCall(FrameAllocFn, FrameAllocArgs, "frame.alloc");
+
+  Value *FrameEHData = Builder.CreateBitCast(
+      FrameAlloc, EHDataStructTy->getPointerTo(), "eh.data");
+
+  // Now visit each handler that is using the structure and bitcast its EHAlloc
+  // value to be a pointer to the frame alloc structure.
+  DenseMap<Function *, Value *> EHDataMap;
+  for (CallInst *EHAlloc : HandlerAllocs) {
+    // The EHAlloc has no uses at this time, so we need to just insert the
+    // cast before the next instruction. There is always a next instruction.
+    BasicBlock::iterator II = EHAlloc;
+    ++II;
+    Builder.SetInsertPoint(cast<Instruction>(II));
+    Value *EHData = Builder.CreateBitCast(
+        EHAlloc, EHDataStructTy->getPointerTo(), "eh.data");
+    EHDataMap[EHAlloc->getParent()->getParent()] = EHData;
+  }
+
+  // Next, replace the place-holder EHObjPtr allocas with GEP instructions
+  // that pull the EHObjPtr from the frame alloc structure
+  for (AllocaInst *EHObjPtr : HandlerEHObjPtrs) {
+    Value *EHData = EHDataMap[EHObjPtr->getParent()->getParent()];
+    Builder.SetInsertPoint(EHObjPtr);
+    Value *ElementPtr = Builder.CreateConstInBoundsGEP2_32(EHData, 0, 1);
+    EHObjPtr->replaceAllUsesWith(ElementPtr);
+    EHObjPtr->removeFromParent();
+    ElementPtr->takeName(EHObjPtr);
+    delete EHObjPtr;
+  }
+
+  // Finally, replace all of the temporary allocas for frame variables used in
+  // the outlined handlers and the original frame allocas with GEP instructions
+  // that get the equivalent pointer from the frame allocation struct.
+  Instruction *FrameEHDataInst = cast<Instruction>(FrameEHData);
+  BasicBlock::iterator II = FrameEHDataInst;
+  ++II;
+  Instruction *AllocaInsertPt = II;
+  for (auto &VarInfoEntry : FrameVarInfo) {
+    Value *ParentVal = VarInfoEntry.first;
+    HandlerAllocas &AllocaInfo = VarInfoEntry.second;
+    int Idx = AllocaInfo.ParentFrameAllocationIndex;
+
+    // If the mapped value isn't already an alloca, we need to spill it if it
+    // is a computed value or copy it if it is an argument.
+    AllocaInst *ParentAlloca = dyn_cast<AllocaInst>(ParentVal);
+    if (!ParentAlloca) {
+      if (auto *Arg = dyn_cast<Argument>(ParentVal)) {
+        // Lower this argument to a copy and then demote that to the stack.
+        // We can't just use the argument location because the handler needs
+        // it to be in the frame allocation block.
+        // Use 'select i8 true, %arg, undef' to simulate a 'no-op' instruction.
+        Value *TrueValue = ConstantInt::getTrue(Context);
+        Value *UndefValue = UndefValue::get(Arg->getType());
+        Instruction *SI =
+            SelectInst::Create(TrueValue, Arg, UndefValue,
+                               Arg->getName() + ".tmp", AllocaInsertPt);
+        Arg->replaceAllUsesWith(SI);
+        // Reset the select operand, because it was clobbered by the RAUW above.
+        SI->setOperand(1, Arg);
+        ParentAlloca = DemoteRegToStack(*SI, true, SI);
+      } else if (auto *PN = dyn_cast<PHINode>(ParentVal)) {
+        ParentAlloca = DemotePHIToStack(PN, AllocaInsertPt);
+      } else {
+        Instruction *ParentInst = cast<Instruction>(ParentVal);
+        ParentAlloca = DemoteRegToStack(*ParentInst, true, ParentInst);
+      }
+    }
+
+    // If we have an index of -1 for this instruction, it means it isn't used
+    // outside of this handler.  In that case, we just keep the "temporary"
+    // alloca in the handler and erase the original alloca from the parent.
+    if (Idx == -1) {
+      ParentAlloca->eraseFromParent();
+    } else {
+      // Otherwise, we replace the parent alloca and all outlined allocas
+      // which map to it with GEP instructions.
+
+      // First replace the original alloca.
+      Builder.SetInsertPoint(ParentAlloca);
+      Builder.SetCurrentDebugLocation(ParentAlloca->getDebugLoc());
+      Value *ElementPtr =
+          Builder.CreateConstInBoundsGEP2_32(FrameEHData, 0, Idx);
+      ParentAlloca->replaceAllUsesWith(ElementPtr);
+      ParentAlloca->removeFromParent();
+      ElementPtr->takeName(ParentAlloca);
+      if (ParentAlloca == AllocaInsertPt)
+        AllocaInsertPt = dyn_cast<Instruction>(ElementPtr);
+      delete ParentAlloca;
+
+      // Next replace all outlined allocas that are mapped to it.
+      for (AllocaInst *TempAlloca : AllocaInfo.Allocas) {
+        Value *EHData = EHDataMap[TempAlloca->getParent()->getParent()];
+        // FIXME: Sink this GEP into the blocks where it is used.
+        Builder.SetInsertPoint(TempAlloca);
+        Builder.SetCurrentDebugLocation(TempAlloca->getDebugLoc());
+        ElementPtr = Builder.CreateConstInBoundsGEP2_32(EHData, 0, Idx);
+        TempAlloca->replaceAllUsesWith(ElementPtr);
+        TempAlloca->removeFromParent();
+        ElementPtr->takeName(TempAlloca);
+        delete TempAlloca;
+      }
+    } // end else of if (Idx == -1)
+  }   // End for each FrameVarInfo entry.
+
+  return HandlersOutlined;
+}
+
+bool WinEHPrepare::outlineHandler(HandlerType CatchOrCleanup, Function *SrcFn,
+                                  Constant *SelectorType, LandingPadInst *LPad,
+                                  CallInst *&EHAlloc, AllocaInst *&EHObjPtr,
+                                  FrameVarInfoMap &VarInfo) {
+  Module *M = SrcFn->getParent();
+  LLVMContext &Context = M->getContext();
+
+  // Create a new function to receive the handler contents.
+  Type *Int8PtrType = Type::getInt8PtrTy(Context);
+  std::vector<Type *> ArgTys;
+  ArgTys.push_back(Int8PtrType);
+  ArgTys.push_back(Int8PtrType);
+  Function *Handler;
+  if (CatchOrCleanup == Catch) {
+    FunctionType *FnType = FunctionType::get(Int8PtrType, ArgTys, false);
+    Handler = Function::Create(FnType, GlobalVariable::InternalLinkage,
+                               SrcFn->getName() + ".catch", M);
+  } else {
+    FunctionType *FnType =
+        FunctionType::get(Type::getVoidTy(Context), ArgTys, false);
+    Handler = Function::Create(FnType, GlobalVariable::InternalLinkage,
+                               SrcFn->getName() + ".cleanup", M);
+  }
+
+  // Generate a standard prolog to setup the frame recovery structure.
+  IRBuilder<> Builder(Context);
+  BasicBlock *Entry = BasicBlock::Create(Context, "entry");
+  Handler->getBasicBlockList().push_front(Entry);
+  Builder.SetInsertPoint(Entry);
+  Builder.SetCurrentDebugLocation(LPad->getDebugLoc());
+
+  // The outlined handler will be called with the parent's frame pointer as
+  // its second argument. To enable the handler to access variables from
+  // the parent frame, we use that pointer to get locate a special block
+  // of memory that was allocated using llvm.eh.allocateframe for this
+  // purpose.  During the outlining process we will determine which frame
+  // variables are used in handlers and create a structure that maps these
+  // variables into the frame allocation block.
+  //
+  // The frame allocation block also contains an exception state variable
+  // used by the runtime and a pointer to the exception object pointer
+  // which will be filled in by the runtime for use in the handler.
+  Function *RecoverFrameFn =
+      Intrinsic::getDeclaration(M, Intrinsic::framerecover);
+  Value *RecoverArgs[] = {Builder.CreateBitCast(SrcFn, Int8PtrType, ""),
+                          &(Handler->getArgumentList().back())};
+  EHAlloc = Builder.CreateCall(RecoverFrameFn, RecoverArgs, "eh.alloc");
+
+  std::unique_ptr<WinEHCloningDirectorBase> Director;
+
+  if (CatchOrCleanup == Catch) {
+    // This alloca is only temporary.  We'll be replacing it once we know all
+    // the frame variables that need to go in the frame allocation structure.
+    EHObjPtr = Builder.CreateAlloca(Int8PtrType, 0, "eh.obj.ptr");
+
+    // This will give us a raw pointer to the exception object, which
+    // corresponds to the formal parameter of the catch statement.  If the
+    // handler uses this object, we will generate code during the outlining
+    // process to cast the pointer to the appropriate type and deference it
+    // as necessary.  The un-outlined landing pad code represents the
+    // exception object as the result of the llvm.eh.begincatch call.
+    Value *EHObj = Builder.CreateLoad(EHObjPtr, false, "eh.obj");
+
+    Director.reset(
+        new WinEHCatchDirector(LPad, Handler, SelectorType, EHObj, VarInfo));
+  } else {
+    Director.reset(new WinEHCleanupDirector(LPad, Handler, VarInfo));
+  }
+
+  ValueToValueMapTy VMap;
+
+  // FIXME: Map other values referenced in the filter handler.
+
+  SmallVector<ReturnInst *, 8> Returns;
+  ClonedCodeInfo InlinedFunctionInfo;
+
+  BasicBlock::iterator II = LPad;
+
+  CloneAndPruneIntoFromInst(
+      Handler, SrcFn, ++II, VMap,
+      /*ModuleLevelChanges=*/false, Returns, "", &InlinedFunctionInfo,
+      SrcFn->getParent()->getDataLayout(), Director.get());
+
+  // Move all the instructions in the first cloned block into our entry block.
+  BasicBlock *FirstClonedBB = std::next(Function::iterator(Entry));
+  Entry->getInstList().splice(Entry->end(), FirstClonedBB->getInstList());
+  FirstClonedBB->eraseFromParent();
+
+  return true;
+}
+
+CloningDirector::CloningAction WinEHCloningDirectorBase::handleInstruction(
+    ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst, BasicBlock *NewBB) {
+  // Intercept instructions which extract values from the landing pad aggregate.
+  if (auto *Extract = dyn_cast<ExtractValueInst>(Inst)) {
+    if (Extract->getAggregateOperand() == LPI) {
+      assert(Extract->getNumIndices() == 1 &&
+             "Unexpected operation: extracting both landing pad values");
+      assert((*(Extract->idx_begin()) == 0 || *(Extract->idx_begin()) == 1) &&
+             "Unexpected operation: extracting an unknown landing pad element");
+
+      if (*(Extract->idx_begin()) == 0) {
+        // Element 0 doesn't directly corresponds to anything in the WinEH
+        // scheme.
+        // It will be stored to a memory location, then later loaded and finally
+        // the loaded value will be used as the argument to an
+        // llvm.eh.begincatch
+        // call.  We're tracking it here so that we can skip the store and load.
+        ExtractedEHPtr = Inst;
+      } else {
+        // Element 1 corresponds to the filter selector.  We'll map it to 1 for
+        // matching purposes, but it will also probably be stored to memory and
+        // reloaded, so we need to track the instuction so that we can map the
+        // loaded value too.
+        VMap[Inst] = ConstantInt::get(SelectorIDType, 1);
+        ExtractedSelector = Inst;
+      }
+
+      // Tell the caller not to clone this instruction.
+      return CloningDirector::SkipInstruction;
+    }
+    // Other extract value instructions just get cloned.
+    return CloningDirector::CloneInstruction;
+  }
+
+  if (auto *Store = dyn_cast<StoreInst>(Inst)) {
+    // Look for and suppress stores of the extracted landingpad values.
+    const Value *StoredValue = Store->getValueOperand();
+    if (StoredValue == ExtractedEHPtr) {
+      EHPtrStoreAddr = Store->getPointerOperand();
+      return CloningDirector::SkipInstruction;
+    }
+    if (StoredValue == ExtractedSelector) {
+      SelectorStoreAddr = Store->getPointerOperand();
+      return CloningDirector::SkipInstruction;
+    }
+
+    // Any other store just gets cloned.
+    return CloningDirector::CloneInstruction;
+  }
+
+  if (auto *Load = dyn_cast<LoadInst>(Inst)) {
+    // Look for loads of (previously suppressed) landingpad values.
+    // The EHPtr load can be ignored (it should only be used as
+    // an argument to llvm.eh.begincatch), but the selector value
+    // needs to be mapped to a constant value of 1 to be used to
+    // simplify the branching to always flow to the current handler.
+    const Value *LoadAddr = Load->getPointerOperand();
+    if (LoadAddr == EHPtrStoreAddr) {
+      VMap[Inst] = UndefValue::get(Int8PtrType);
+      return CloningDirector::SkipInstruction;
+    }
+    if (LoadAddr == SelectorStoreAddr) {
+      VMap[Inst] = ConstantInt::get(SelectorIDType, 1);
+      return CloningDirector::SkipInstruction;
+    }
+
+    // Any other loads just get cloned.
+    return CloningDirector::CloneInstruction;
+  }
+
+  if (auto *Resume = dyn_cast<ResumeInst>(Inst))
+    return handleResume(VMap, Resume, NewBB);
+
+  if (match(Inst, m_Intrinsic<Intrinsic::eh_begincatch>()))
+    return handleBeginCatch(VMap, Inst, NewBB);
+  if (match(Inst, m_Intrinsic<Intrinsic::eh_endcatch>()))
+    return handleEndCatch(VMap, Inst, NewBB);
+  if (match(Inst, m_Intrinsic<Intrinsic::eh_typeid_for>()))
+    return handleTypeIdFor(VMap, Inst, NewBB);
+
+  // Continue with the default cloning behavior.
+  return CloningDirector::CloneInstruction;
+}
+
+CloningDirector::CloningAction WinEHCatchDirector::handleBeginCatch(
+    ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst, BasicBlock *NewBB) {
+  // The argument to the call is some form of the first element of the
+  // landingpad aggregate value, but that doesn't matter.  It isn't used
+  // here.
+  // The return value of this instruction, however, is used to access the
+  // EH object pointer.  We have generated an instruction to get that value
+  // from the EH alloc block, so we can just map to that here.
+  VMap[Inst] = EHObj;
+  return CloningDirector::SkipInstruction;
+}
+
+CloningDirector::CloningAction
+WinEHCatchDirector::handleEndCatch(ValueToValueMapTy &VMap,
+                                   const Instruction *Inst, BasicBlock *NewBB) {
+  auto *IntrinCall = dyn_cast<IntrinsicInst>(Inst);
+  // It might be interesting to track whether or not we are inside a catch
+  // function, but that might make the algorithm more brittle than it needs
+  // to be.
+
+  // The end catch call can occur in one of two places: either in a
+  // landingpad
+  // block that is part of the catch handlers exception mechanism, or at the
+  // end of the catch block.  If it occurs in a landing pad, we must skip it
+  // and continue so that the landing pad gets cloned.
+  // FIXME: This case isn't fully supported yet and shouldn't turn up in any
+  //        of the test cases until it is.
+  if (IntrinCall->getParent()->isLandingPad())
+    return CloningDirector::SkipInstruction;
+
+  // If an end catch occurs anywhere else the next instruction should be an
+  // unconditional branch instruction that we want to replace with a return
+  // to the the address of the branch target.
+  const BasicBlock *EndCatchBB = IntrinCall->getParent();
+  const TerminatorInst *Terminator = EndCatchBB->getTerminator();
+  const BranchInst *Branch = dyn_cast<BranchInst>(Terminator);
+  assert(Branch && Branch->isUnconditional());
+  assert(std::next(BasicBlock::const_iterator(IntrinCall)) ==
+         BasicBlock::const_iterator(Branch));
+
+  ReturnInst::Create(NewBB->getContext(),
+                     BlockAddress::get(Branch->getSuccessor(0)), NewBB);
+
+  // We just added a terminator to the cloned block.
+  // Tell the caller to stop processing the current basic block so that
+  // the branch instruction will be skipped.
+  return CloningDirector::StopCloningBB;
+}
+
+CloningDirector::CloningAction WinEHCatchDirector::handleTypeIdFor(
+    ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst, BasicBlock *NewBB) {
+  auto *IntrinCall = dyn_cast<IntrinsicInst>(Inst);
+  Value *Selector = IntrinCall->getArgOperand(0)->stripPointerCasts();
+  // This causes a replacement that will collapse the landing pad CFG based
+  // on the filter function we intend to match.
+  if (Selector == CurrentSelector)
+    VMap[Inst] = ConstantInt::get(SelectorIDType, 1);
+  else
+    VMap[Inst] = ConstantInt::get(SelectorIDType, 0);
+  // Tell the caller not to clone this instruction.
+  return CloningDirector::SkipInstruction;
+}
+
+CloningDirector::CloningAction
+WinEHCatchDirector::handleResume(ValueToValueMapTy &VMap,
+                                 const ResumeInst *Resume, BasicBlock *NewBB) {
+  // Resume instructions shouldn't be reachable from catch handlers.
+  // We still need to handle it, but it will be pruned.
+  BasicBlock::InstListType &InstList = NewBB->getInstList();
+  InstList.push_back(new UnreachableInst(NewBB->getContext()));
+  return CloningDirector::StopCloningBB;
+}
+
+CloningDirector::CloningAction WinEHCleanupDirector::handleBeginCatch(
+    ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst, BasicBlock *NewBB) {
+  // Catch blocks within cleanup handlers will always be unreachable.
+  // We'll insert an unreachable instruction now, but it will be pruned
+  // before the cloning process is complete.
+  BasicBlock::InstListType &InstList = NewBB->getInstList();
+  InstList.push_back(new UnreachableInst(NewBB->getContext()));
+  return CloningDirector::StopCloningBB;
+}
+
+CloningDirector::CloningAction WinEHCleanupDirector::handleEndCatch(
+    ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst, BasicBlock *NewBB) {
+  // Catch blocks within cleanup handlers will always be unreachable.
+  // We'll insert an unreachable instruction now, but it will be pruned
+  // before the cloning process is complete.
+  BasicBlock::InstListType &InstList = NewBB->getInstList();
+  InstList.push_back(new UnreachableInst(NewBB->getContext()));
+  return CloningDirector::StopCloningBB;
+}
+
+CloningDirector::CloningAction WinEHCleanupDirector::handleTypeIdFor(
+    ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst, BasicBlock *NewBB) {
+  // This causes a replacement that will collapse the landing pad CFG
+  // to just the cleanup code.
+  VMap[Inst] = ConstantInt::get(SelectorIDType, 0);
+  // Tell the caller not to clone this instruction.
+  return CloningDirector::SkipInstruction;
+}
+
+CloningDirector::CloningAction WinEHCleanupDirector::handleResume(
+    ValueToValueMapTy &VMap, const ResumeInst *Resume, BasicBlock *NewBB) {
+  ReturnInst::Create(NewBB->getContext(), nullptr, NewBB);
+
+  // We just added a terminator to the cloned block.
+  // Tell the caller to stop processing the current basic block so that
+  // the branch instruction will be skipped.
+  return CloningDirector::StopCloningBB;
+}
+
+WinEHFrameVariableMaterializer::WinEHFrameVariableMaterializer(
+    Function *OutlinedFn, FrameVarInfoMap &FrameVarInfo)
+    : FrameVarInfo(FrameVarInfo), Builder(OutlinedFn->getContext()) {
+  Builder.SetInsertPoint(&OutlinedFn->getEntryBlock());
+  // FIXME: Do something with the FrameVarMapped so that it is shared across the
+  // function.
+}
+
+Value *WinEHFrameVariableMaterializer::materializeValueFor(Value *V) {
+  // If we're asked to materialize a value that is an instruction, we
+  // temporarily create an alloca in the outlined function and add this
+  // to the FrameVarInfo map.  When all the outlining is complete, we'll
+  // collect these into a structure, spilling non-alloca values in the
+  // parent frame as necessary, and replace these temporary allocas with
+  // GEPs referencing the frame allocation block.
+
+  // If the value is an alloca, the mapping is direct.
+  if (auto *AV = dyn_cast<AllocaInst>(V)) {
+    AllocaInst *NewAlloca = dyn_cast<AllocaInst>(AV->clone());
+    Builder.Insert(NewAlloca, AV->getName());
+    FrameVarInfo[AV].Allocas.push_back(NewAlloca);
+    return NewAlloca;
+  }
+
+  // For other types of instructions or arguments, we need an alloca based on
+  // the value's type and a load of the alloca.  The alloca will be replaced
+  // by a GEP, but the load will stay.  In the parent function, the value will
+  // be spilled to a location in the frame allocation block.
+  if (isa<Instruction>(V) || isa<Argument>(V)) {
+    AllocaInst *NewAlloca =
+        Builder.CreateAlloca(V->getType(), nullptr, "eh.temp.alloca");
+    FrameVarInfo[V].Allocas.push_back(NewAlloca);
+    LoadInst *NewLoad = Builder.CreateLoad(NewAlloca, V->getName() + ".reload");
+    return NewLoad;
+  }
+
+  // Don't materialize other values.
+  return nullptr;
+}