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[oota-llvm.git] / lib / Linker / LinkModules.cpp
index 14e36cc012f17e9f20605e35eef00413b91568cb..00bb55e95310f9eed8534dbcbb1602b64ad67a17 100644 (file)
@@ -1,4 +1,11 @@
-//===- Linker.cpp - Module Linker Implementation --------------------------===//
+//===- lib/Linker/LinkModules.cpp - Module Linker Implementation ----------===//
+//
+//                     The LLVM Compiler Infrastructure
+//
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
+//
+//===----------------------------------------------------------------------===//
 //
 // This file implements the LLVM module linker.
 //
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-#include "llvm/Transforms/Utils/Linker.h"
-#include "llvm/Module.h"
-#include "llvm/SymbolTable.h"
-#include "llvm/DerivedTypes.h"
-#include "llvm/iOther.h"
+#include "llvm/Linker.h"
 #include "llvm/Constants.h"
-using std::cerr;
-using std::string;
-using std::map;
+#include "llvm/DerivedTypes.h"
+#include "llvm/LLVMContext.h"
+#include "llvm/Module.h"
+#include "llvm/TypeSymbolTable.h"
+#include "llvm/ValueSymbolTable.h"
+#include "llvm/Instructions.h"
+#include "llvm/Assembly/Writer.h"
+#include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
+#include "llvm/Support/raw_ostream.h"
+#include "llvm/System/Path.h"
+#include "llvm/ADT/DenseMap.h"
+#include <sstream>
+using namespace llvm;
 
 // Error - Simple wrapper function to conditionally assign to E and return true.
 // This just makes error return conditions a little bit simpler...
-//
-static inline bool Error(string *E, string Message) {
-  if (E) *E = Message;
+static inline bool Error(std::string *E, const Twine &Message) {
+  if (E) *E = Message.str();
   return true;
 }
 
+// Function: ResolveTypes()
+//
+// Description:
+//  Attempt to link the two specified types together.
+//
+// Inputs:
+//  DestTy - The type to which we wish to resolve.
+//  SrcTy  - The original type which we want to resolve.
+//
+// Outputs:
+//  DestST - The symbol table in which the new type should be placed.
+//
+// Return value:
+//  true  - There is an error and the types cannot yet be linked.
+//  false - No errors.
+//
+static bool ResolveTypes(const Type *DestTy, const Type *SrcTy) {
+  if (DestTy == SrcTy) return false;       // If already equal, noop
+  assert(DestTy && SrcTy && "Can't handle null types");
+
+  if (const OpaqueType *OT = dyn_cast<OpaqueType>(DestTy)) {
+    // Type _is_ in module, just opaque...
+    const_cast<OpaqueType*>(OT)->refineAbstractTypeTo(SrcTy);
+  } else if (const OpaqueType *OT = dyn_cast<OpaqueType>(SrcTy)) {
+    const_cast<OpaqueType*>(OT)->refineAbstractTypeTo(DestTy);
+  } else {
+    return true;  // Cannot link types... not-equal and neither is opaque.
+  }
+  return false;
+}
+
+/// LinkerTypeMap - This implements a map of types that is stable
+/// even if types are resolved/refined to other types.  This is not a general
+/// purpose map, it is specific to the linker's use.
+namespace {
+class LinkerTypeMap : public AbstractTypeUser {
+  typedef DenseMap<const Type*, PATypeHolder> TheMapTy;
+  TheMapTy TheMap;
+
+  LinkerTypeMap(const LinkerTypeMap&); // DO NOT IMPLEMENT
+  void operator=(const LinkerTypeMap&); // DO NOT IMPLEMENT
+public:
+  LinkerTypeMap() {}
+  ~LinkerTypeMap() {
+    for (DenseMap<const Type*, PATypeHolder>::iterator I = TheMap.begin(),
+         E = TheMap.end(); I != E; ++I)
+      I->first->removeAbstractTypeUser(this);
+  }
+
+  /// lookup - Return the value for the specified type or null if it doesn't
+  /// exist.
+  const Type *lookup(const Type *Ty) const {
+    TheMapTy::const_iterator I = TheMap.find(Ty);
+    if (I != TheMap.end()) return I->second;
+    return 0;
+  }
+
+  /// erase - Remove the specified type, returning true if it was in the set.
+  bool erase(const Type *Ty) {
+    if (!TheMap.erase(Ty))
+      return false;
+    if (Ty->isAbstract())
+      Ty->removeAbstractTypeUser(this);
+    return true;
+  }
+
+  /// insert - This returns true if the pointer was new to the set, false if it
+  /// was already in the set.
+  bool insert(const Type *Src, const Type *Dst) {
+    if (!TheMap.insert(std::make_pair(Src, PATypeHolder(Dst))).second)
+      return false;  // Already in map.
+    if (Src->isAbstract())
+      Src->addAbstractTypeUser(this);
+    return true;
+  }
+
+protected:
+  /// refineAbstractType - The callback method invoked when an abstract type is
+  /// resolved to another type.  An object must override this method to update
+  /// its internal state to reference NewType instead of OldType.
+  ///
+  virtual void refineAbstractType(const DerivedType *OldTy,
+                                  const Type *NewTy) {
+    TheMapTy::iterator I = TheMap.find(OldTy);
+    const Type *DstTy = I->second;
+
+    TheMap.erase(I);
+    if (OldTy->isAbstract())
+      OldTy->removeAbstractTypeUser(this);
+
+    // Don't reinsert into the map if the key is concrete now.
+    if (NewTy->isAbstract())
+      insert(NewTy, DstTy);
+  }
+
+  /// The other case which AbstractTypeUsers must be aware of is when a type
+  /// makes the transition from being abstract (where it has clients on it's
+  /// AbstractTypeUsers list) to concrete (where it does not).  This method
+  /// notifies ATU's when this occurs for a type.
+  virtual void typeBecameConcrete(const DerivedType *AbsTy) {
+    TheMap.erase(AbsTy);
+    AbsTy->removeAbstractTypeUser(this);
+  }
+
+  // for debugging...
+  virtual void dump() const {
+    errs() << "AbstractTypeSet!\n";
+  }
+};
+}
+
+
+// RecursiveResolveTypes - This is just like ResolveTypes, except that it
+// recurses down into derived types, merging the used types if the parent types
+// are compatible.
+static bool RecursiveResolveTypesI(const Type *DstTy, const Type *SrcTy,
+                                   LinkerTypeMap &Pointers) {
+  if (DstTy == SrcTy) return false;       // If already equal, noop
+
+  // If we found our opaque type, resolve it now!
+  if (isa<OpaqueType>(DstTy) || isa<OpaqueType>(SrcTy))
+    return ResolveTypes(DstTy, SrcTy);
+
+  // Two types cannot be resolved together if they are of different primitive
+  // type.  For example, we cannot resolve an int to a float.
+  if (DstTy->getTypeID() != SrcTy->getTypeID()) return true;
+
+  // If neither type is abstract, then they really are just different types.
+  if (!DstTy->isAbstract() && !SrcTy->isAbstract())
+    return true;
+
+  // Otherwise, resolve the used type used by this derived type...
+  switch (DstTy->getTypeID()) {
+  default:
+    return true;
+  case Type::FunctionTyID: {
+    const FunctionType *DstFT = cast<FunctionType>(DstTy);
+    const FunctionType *SrcFT = cast<FunctionType>(SrcTy);
+    if (DstFT->isVarArg() != SrcFT->isVarArg() ||
+        DstFT->getNumContainedTypes() != SrcFT->getNumContainedTypes())
+      return true;
+
+    // Use TypeHolder's so recursive resolution won't break us.
+    PATypeHolder ST(SrcFT), DT(DstFT);
+    for (unsigned i = 0, e = DstFT->getNumContainedTypes(); i != e; ++i) {
+      const Type *SE = ST->getContainedType(i), *DE = DT->getContainedType(i);
+      if (SE != DE && RecursiveResolveTypesI(DE, SE, Pointers))
+        return true;
+    }
+    return false;
+  }
+  case Type::StructTyID: {
+    const StructType *DstST = cast<StructType>(DstTy);
+    const StructType *SrcST = cast<StructType>(SrcTy);
+    if (DstST->getNumContainedTypes() != SrcST->getNumContainedTypes())
+      return true;
+
+    PATypeHolder ST(SrcST), DT(DstST);
+    for (unsigned i = 0, e = DstST->getNumContainedTypes(); i != e; ++i) {
+      const Type *SE = ST->getContainedType(i), *DE = DT->getContainedType(i);
+      if (SE != DE && RecursiveResolveTypesI(DE, SE, Pointers))
+        return true;
+    }
+    return false;
+  }
+  case Type::ArrayTyID: {
+    const ArrayType *DAT = cast<ArrayType>(DstTy);
+    const ArrayType *SAT = cast<ArrayType>(SrcTy);
+    if (DAT->getNumElements() != SAT->getNumElements()) return true;
+    return RecursiveResolveTypesI(DAT->getElementType(), SAT->getElementType(),
+                                  Pointers);
+  }
+  case Type::VectorTyID: {
+    const VectorType *DVT = cast<VectorType>(DstTy);
+    const VectorType *SVT = cast<VectorType>(SrcTy);
+    if (DVT->getNumElements() != SVT->getNumElements()) return true;
+    return RecursiveResolveTypesI(DVT->getElementType(), SVT->getElementType(),
+                                  Pointers);
+  }
+  case Type::PointerTyID: {
+    const PointerType *DstPT = cast<PointerType>(DstTy);
+    const PointerType *SrcPT = cast<PointerType>(SrcTy);
+
+    if (DstPT->getAddressSpace() != SrcPT->getAddressSpace())
+      return true;
+
+    // If this is a pointer type, check to see if we have already seen it.  If
+    // so, we are in a recursive branch.  Cut off the search now.  We cannot use
+    // an associative container for this search, because the type pointers (keys
+    // in the container) change whenever types get resolved.
+    if (SrcPT->isAbstract())
+      if (const Type *ExistingDestTy = Pointers.lookup(SrcPT))
+        return ExistingDestTy != DstPT;
+
+    if (DstPT->isAbstract())
+      if (const Type *ExistingSrcTy = Pointers.lookup(DstPT))
+        return ExistingSrcTy != SrcPT;
+    // Otherwise, add the current pointers to the vector to stop recursion on
+    // this pair.
+    if (DstPT->isAbstract())
+      Pointers.insert(DstPT, SrcPT);
+    if (SrcPT->isAbstract())
+      Pointers.insert(SrcPT, DstPT);
+
+    return RecursiveResolveTypesI(DstPT->getElementType(),
+                                  SrcPT->getElementType(), Pointers);
+  }
+  }
+}
+
+static bool RecursiveResolveTypes(const Type *DestTy, const Type *SrcTy) {
+  LinkerTypeMap PointerTypes;
+  return RecursiveResolveTypesI(DestTy, SrcTy, PointerTypes);
+}
+
+
 // LinkTypes - Go through the symbol table of the Src module and see if any
 // types are named in the src module that are not named in the Dst module.
 // Make sure there are no type name conflicts.
-//
-static bool LinkTypes(Module *Dest, const Module *Src, string *Err = 0) {
-  SymbolTable       *DestST = &Dest->getSymbolTable();
-  const SymbolTable *SrcST  = &Src->getSymbolTable();
+static bool LinkTypes(Module *Dest, const Module *Src, std::string *Err) {
+        TypeSymbolTable *DestST = &Dest->getTypeSymbolTable();
+  const TypeSymbolTable *SrcST  = &Src->getTypeSymbolTable();
 
   // Look for a type plane for Type's...
-  SymbolTable::const_iterator PI = SrcST->find(Type::TypeTy);
-  if (PI == SrcST->end()) return false;  // No named types, do nothing.
+  TypeSymbolTable::const_iterator TI = SrcST->begin();
+  TypeSymbolTable::const_iterator TE = SrcST->end();
+  if (TI == TE) return false;  // No named types, do nothing.
 
-  const SymbolTable::VarMap &VM = PI->second;
-  for (SymbolTable::type_const_iterator I = VM.begin(), E = VM.end();
-       I != E; ++I) {
-    const string &Name = I->first;
-    const Type *RHS = cast<Type>(I->second);
-
-    // Check to see if this type name is already in the dest module...
-    const Type *Entry = cast_or_null<Type>(DestST->lookup(Type::TypeTy, Name));
-    if (Entry) {     // Yup, the value already exists...
-      if (Entry != RHS)            // If it's the same, noop.  Otherwise, error.
-        return Error(Err, "Type named '" + Name + 
-                     "' of different shape in modules.\n  Src='" + 
-                     Entry->getDescription() + "'.\n  Dst='" + 
-                     RHS->getDescription() + "'");
-    } else {                       // Type not in dest module.  Add it now.
-      // TODO: FIXME WHEN TYPES AREN'T CONST
-      DestST->insert(Name, const_cast<Type*>(RHS));
+  // Some types cannot be resolved immediately because they depend on other
+  // types being resolved to each other first.  This contains a list of types we
+  // are waiting to recheck.
+  std::vector<std::string> DelayedTypesToResolve;
+
+  for ( ; TI != TE; ++TI ) {
+    const std::string &Name = TI->first;
+    const Type *RHS = TI->second;
+
+    // Check to see if this type name is already in the dest module.
+    Type *Entry = DestST->lookup(Name);
+
+    // If the name is just in the source module, bring it over to the dest.
+    if (Entry == 0) {
+      if (!Name.empty())
+        DestST->insert(Name, const_cast<Type*>(RHS));
+    } else if (ResolveTypes(Entry, RHS)) {
+      // They look different, save the types 'till later to resolve.
+      DelayedTypesToResolve.push_back(Name);
     }
   }
+
+  // Iteratively resolve types while we can...
+  while (!DelayedTypesToResolve.empty()) {
+    // Loop over all of the types, attempting to resolve them if possible...
+    unsigned OldSize = DelayedTypesToResolve.size();
+
+    // Try direct resolution by name...
+    for (unsigned i = 0; i != DelayedTypesToResolve.size(); ++i) {
+      const std::string &Name = DelayedTypesToResolve[i];
+      Type *T1 = SrcST->lookup(Name);
+      Type *T2 = DestST->lookup(Name);
+      if (!ResolveTypes(T2, T1)) {
+        // We are making progress!
+        DelayedTypesToResolve.erase(DelayedTypesToResolve.begin()+i);
+        --i;
+      }
+    }
+
+    // Did we not eliminate any types?
+    if (DelayedTypesToResolve.size() == OldSize) {
+      // Attempt to resolve subelements of types.  This allows us to merge these
+      // two types: { int* } and { opaque* }
+      for (unsigned i = 0, e = DelayedTypesToResolve.size(); i != e; ++i) {
+        const std::string &Name = DelayedTypesToResolve[i];
+        if (!RecursiveResolveTypes(SrcST->lookup(Name), DestST->lookup(Name))) {
+          // We are making progress!
+          DelayedTypesToResolve.erase(DelayedTypesToResolve.begin()+i);
+
+          // Go back to the main loop, perhaps we can resolve directly by name
+          // now...
+          break;
+        }
+      }
+
+      // If we STILL cannot resolve the types, then there is something wrong.
+      if (DelayedTypesToResolve.size() == OldSize) {
+        // Remove the symbol name from the destination.
+        DelayedTypesToResolve.pop_back();
+      }
+    }
+  }
+
+
   return false;
 }
 
-static void PrintMap(const map<const Value*, Value*> &M) {
-  for (map<const Value*, Value*>::const_iterator I = M.begin(), E = M.end();
+#ifndef NDEBUG
+static void PrintMap(const std::map<const Value*, Value*> &M) {
+  for (std::map<const Value*, Value*>::const_iterator I = M.begin(), E =M.end();
        I != E; ++I) {
-    cerr << " Fr: " << (void*)I->first << " ";
+    errs() << " Fr: " << (void*)I->first << " ";
     I->first->dump();
-    cerr << " To: " << (void*)I->second << " ";
+    errs() << " To: " << (void*)I->second << " ";
     I->second->dump();
-    cerr << "\n";
+    errs() << "\n";
   }
 }
+#endif
 
 
-// RemapOperand - Use LocalMap and GlobalMap to convert references from one
-// module to another.  This is somewhat sophisticated in that it can
-// automatically handle constant references correctly as well...
-//
-static Value *RemapOperand(const Value *In, map<const Value*, Value*> &LocalMap,
-                           map<const Value*, Value*> *GlobalMap = 0) {
-  map<const Value*,Value*>::const_iterator I = LocalMap.find(In);
-  if (I != LocalMap.end()) return I->second;
-
-  if (GlobalMap) {
-    I = GlobalMap->find(In);
-    if (I != GlobalMap->end()) return I->second;
-  }
+// RemapOperand - Use ValueMap to convert constants from one module to another.
+static Value *RemapOperand(const Value *In,
+                           std::map<const Value*, Value*> &ValueMap,
+                           LLVMContext &Context) {
+  std::map<const Value*,Value*>::const_iterator I = ValueMap.find(In);
+  if (I != ValueMap.end())
+    return I->second;
 
-  // Check to see if it's a constant that we are interesting in transforming...
+  // Check to see if it's a constant that we are interested in transforming.
+  Value *Result = 0;
   if (const Constant *CPV = dyn_cast<Constant>(In)) {
-    if (!isa<DerivedType>(CPV->getType()) && !isa<ConstantExpr>(CPV))
-      return const_cast<Constant*>(CPV);   // Simple constants stay identical...
-
-    Constant *Result = 0;
+    if ((!isa<DerivedType>(CPV->getType()) && !isa<ConstantExpr>(CPV)) ||
+        isa<ConstantInt>(CPV) || isa<ConstantAggregateZero>(CPV))
+      return const_cast<Constant*>(CPV);   // Simple constants stay identical.
 
     if (const ConstantArray *CPA = dyn_cast<ConstantArray>(CPV)) {
-      const std::vector<Use> &Ops = CPA->getValues();
-      std::vector<Constant*> Operands(Ops.size());
-      for (unsigned i = 0, e = Ops.size(); i != e; ++i)
-        Operands[i] = 
-          cast<Constant>(RemapOperand(Ops[i], LocalMap, GlobalMap));
-      Result = ConstantArray::get(cast<ArrayType>(CPA->getType()), Operands);
+      std::vector<Constant*> Operands(CPA->getNumOperands());
+      for (unsigned i = 0, e = CPA->getNumOperands(); i != e; ++i)
+        Operands[i] =cast<Constant>(RemapOperand(CPA->getOperand(i), ValueMap, 
+                                                 Context));
+      Result =
+          ConstantArray::get(cast<ArrayType>(CPA->getType()), Operands);
     } else if (const ConstantStruct *CPS = dyn_cast<ConstantStruct>(CPV)) {
-      const std::vector<Use> &Ops = CPS->getValues();
-      std::vector<Constant*> Operands(Ops.size());
-      for (unsigned i = 0; i < Ops.size(); ++i)
-        Operands[i] = 
-          cast<Constant>(RemapOperand(Ops[i], LocalMap, GlobalMap));
-      Result = ConstantStruct::get(cast<StructType>(CPS->getType()), Operands);
-    } else if (isa<ConstantPointerNull>(CPV)) {
+      std::vector<Constant*> Operands(CPS->getNumOperands());
+      for (unsigned i = 0, e = CPS->getNumOperands(); i != e; ++i)
+        Operands[i] =cast<Constant>(RemapOperand(CPS->getOperand(i), ValueMap,
+                                                 Context));
+      Result =
+         ConstantStruct::get(cast<StructType>(CPS->getType()), Operands);
+    } else if (isa<ConstantPointerNull>(CPV) || isa<UndefValue>(CPV)) {
       Result = const_cast<Constant*>(CPV);
-    } else if (const ConstantPointerRef *CPR =
-                      dyn_cast<ConstantPointerRef>(CPV)) {
-      Value *V = RemapOperand(CPR->getValue(), LocalMap, GlobalMap);
-      Result = ConstantPointerRef::get(cast<GlobalValue>(V));
+    } else if (const ConstantVector *CP = dyn_cast<ConstantVector>(CPV)) {
+      std::vector<Constant*> Operands(CP->getNumOperands());
+      for (unsigned i = 0, e = CP->getNumOperands(); i != e; ++i)
+        Operands[i] = cast<Constant>(RemapOperand(CP->getOperand(i), ValueMap,
+                                     Context));
+      Result = ConstantVector::get(Operands);
     } else if (const ConstantExpr *CE = dyn_cast<ConstantExpr>(CPV)) {
-      if (CE->getOpcode() == Instruction::GetElementPtr) {
-        Value *Ptr = RemapOperand(CE->getOperand(0), LocalMap, GlobalMap);
-        std::vector<Constant*> Indices;
-        Indices.reserve(CE->getNumOperands()-1);
-        for (unsigned i = 1, e = CE->getNumOperands(); i != e; ++i)
-          Indices.push_back(cast<Constant>(RemapOperand(CE->getOperand(i),
-                                                        LocalMap, GlobalMap)));
-
-        Result = ConstantExpr::getGetElementPtr(cast<Constant>(Ptr), Indices);
-      } else if (CE->getNumOperands() == 1) {
-        // Cast instruction
-        assert(CE->getOpcode() == Instruction::Cast);
-        Value *V = RemapOperand(CE->getOperand(0), LocalMap, GlobalMap);
-        Result = ConstantExpr::getCast(cast<Constant>(V), CE->getType());
-      } else if (CE->getNumOperands() == 2) {
-        // Binary operator...
-        Value *V1 = RemapOperand(CE->getOperand(0), LocalMap, GlobalMap);
-        Value *V2 = RemapOperand(CE->getOperand(1), LocalMap, GlobalMap);
-
-        Result = ConstantExpr::get(CE->getOpcode(), cast<Constant>(V1),
-                                   cast<Constant>(V2));        
-      } else {
-        assert(0 && "Unknown constant expr type!");
-      }
-
+      std::vector<Constant*> Ops;
+      for (unsigned i = 0, e = CE->getNumOperands(); i != e; ++i)
+        Ops.push_back(cast<Constant>(RemapOperand(CE->getOperand(i),ValueMap,
+                                     Context)));
+      Result = CE->getWithOperands(Ops);
     } else {
-      assert(0 && "Unknown type of derived type constant value!");
+      assert(!isa<GlobalValue>(CPV) && "Unmapped global?");
+      llvm_unreachable("Unknown type of derived type constant value!");
     }
+  } else if (isa<MetadataBase>(In)) {
+    Result = const_cast<Value*>(In);
+  } else if (isa<InlineAsm>(In)) {
+    Result = const_cast<Value*>(In);
+  }
 
-    // Cache the mapping in our local map structure...
-    if (GlobalMap)
-      GlobalMap->insert(std::make_pair(In, Result));
-    else
-      LocalMap.insert(std::make_pair(In, Result));
+  // Cache the mapping in our local map structure
+  if (Result) {
+    ValueMap[In] = Result;
     return Result;
   }
 
-  cerr << "XXX LocalMap: \n";
-  PrintMap(LocalMap);
+#ifndef NDEBUG
+  errs() << "LinkModules ValueMap: \n";
+  PrintMap(ValueMap);
+
+  errs() << "Couldn't remap value: " << (void*)In << " " << *In << "\n";
+  llvm_unreachable("Couldn't remap value!");
+#endif
+  return 0;
+}
 
-  if (GlobalMap) {
-    cerr << "XXX GlobalMap: \n";
-    PrintMap(*GlobalMap);
+/// ForceRenaming - The LLVM SymbolTable class autorenames globals that conflict
+/// in the symbol table.  This is good for all clients except for us.  Go
+/// through the trouble to force this back.
+static void ForceRenaming(GlobalValue *GV, const std::string &Name) {
+  assert(GV->getName() != Name && "Can't force rename to self");
+  ValueSymbolTable &ST = GV->getParent()->getValueSymbolTable();
+
+  // If there is a conflict, rename the conflict.
+  if (GlobalValue *ConflictGV = cast_or_null<GlobalValue>(ST.lookup(Name))) {
+    assert(ConflictGV->hasLocalLinkage() &&
+           "Not conflicting with a static global, should link instead!");
+    GV->takeName(ConflictGV);
+    ConflictGV->setName(Name);    // This will cause ConflictGV to get renamed
+    assert(ConflictGV->getName() != Name && "ForceRenaming didn't work");
+  } else {
+    GV->setName(Name);              // Force the name back
   }
+}
 
-  cerr << "Couldn't remap value: " << (void*)In << " " << *In << "\n";
-  assert(0 && "Couldn't remap value!");
-  return 0;
+/// CopyGVAttributes - copy additional attributes (those not needed to construct
+/// a GlobalValue) from the SrcGV to the DestGV.
+static void CopyGVAttributes(GlobalValue *DestGV, const GlobalValue *SrcGV) {
+  // Use the maximum alignment, rather than just copying the alignment of SrcGV.
+  unsigned Alignment = std::max(DestGV->getAlignment(), SrcGV->getAlignment());
+  DestGV->copyAttributesFrom(SrcGV);
+  DestGV->setAlignment(Alignment);
 }
 
+/// GetLinkageResult - This analyzes the two global values and determines what
+/// the result will look like in the destination module.  In particular, it
+/// computes the resultant linkage type, computes whether the global in the
+/// source should be copied over to the destination (replacing the existing
+/// one), and computes whether this linkage is an error or not. It also performs
+/// visibility checks: we cannot link together two symbols with different
+/// visibilities.
+static bool GetLinkageResult(GlobalValue *Dest, const GlobalValue *Src,
+                             GlobalValue::LinkageTypes &LT, bool &LinkFromSrc,
+                             std::string *Err) {
+  assert((!Dest || !Src->hasLocalLinkage()) &&
+         "If Src has internal linkage, Dest shouldn't be set!");
+  if (!Dest) {
+    // Linking something to nothing.
+    LinkFromSrc = true;
+    LT = Src->getLinkage();
+  } else if (Src->isDeclaration()) {
+    // If Src is external or if both Src & Dest are external..  Just link the
+    // external globals, we aren't adding anything.
+    if (Src->hasDLLImportLinkage()) {
+      // If one of GVs has DLLImport linkage, result should be dllimport'ed.
+      if (Dest->isDeclaration()) {
+        LinkFromSrc = true;
+        LT = Src->getLinkage();
+      }
+    } else if (Dest->hasExternalWeakLinkage()) {
+      // If the Dest is weak, use the source linkage.
+      LinkFromSrc = true;
+      LT = Src->getLinkage();
+    } else {
+      LinkFromSrc = false;
+      LT = Dest->getLinkage();
+    }
+  } else if (Dest->isDeclaration() && !Dest->hasDLLImportLinkage()) {
+    // If Dest is external but Src is not:
+    LinkFromSrc = true;
+    LT = Src->getLinkage();
+  } else if (Src->hasAppendingLinkage() || Dest->hasAppendingLinkage()) {
+    if (Src->getLinkage() != Dest->getLinkage())
+      return Error(Err, "Linking globals named '" + Src->getName() +
+            "': can only link appending global with another appending global!");
+    LinkFromSrc = true; // Special cased.
+    LT = Src->getLinkage();
+  } else if (Src->isWeakForLinker()) {
+    // At this point we know that Dest has LinkOnce, External*, Weak, Common,
+    // or DLL* linkage.
+    if (Dest->hasExternalWeakLinkage() ||
+        Dest->hasAvailableExternallyLinkage() ||
+        (Dest->hasLinkOnceLinkage() &&
+         (Src->hasWeakLinkage() || Src->hasCommonLinkage()))) {
+      LinkFromSrc = true;
+      LT = Src->getLinkage();
+    } else {
+      LinkFromSrc = false;
+      LT = Dest->getLinkage();
+    }
+  } else if (Dest->isWeakForLinker()) {
+    // At this point we know that Src has External* or DLL* linkage.
+    if (Src->hasExternalWeakLinkage()) {
+      LinkFromSrc = false;
+      LT = Dest->getLinkage();
+    } else {
+      LinkFromSrc = true;
+      LT = GlobalValue::ExternalLinkage;
+    }
+  } else {
+    assert((Dest->hasExternalLinkage() ||
+            Dest->hasDLLImportLinkage() ||
+            Dest->hasDLLExportLinkage() ||
+            Dest->hasExternalWeakLinkage()) &&
+           (Src->hasExternalLinkage() ||
+            Src->hasDLLImportLinkage() ||
+            Src->hasDLLExportLinkage() ||
+            Src->hasExternalWeakLinkage()) &&
+           "Unexpected linkage type!");
+    return Error(Err, "Linking globals named '" + Src->getName() +
+                 "': symbol multiply defined!");
+  }
+
+  // Check visibility
+  if (Dest && Src->getVisibility() != Dest->getVisibility())
+    if (!Src->isDeclaration() && !Dest->isDeclaration())
+      return Error(Err, "Linking globals named '" + Src->getName() +
+                   "': symbols have different visibilities!");
+  return false;
+}
+
+// Insert all of the named mdnoes in Src into the Dest module.
+static void LinkNamedMDNodes(Module *Dest, Module *Src) {
+  for (Module::const_named_metadata_iterator I = Src->named_metadata_begin(),
+         E = Src->named_metadata_end(); I != E; ++I) {
+    const NamedMDNode *SrcNMD = I;
+    NamedMDNode *DestNMD = Dest->getNamedMetadata(SrcNMD->getName());
+    if (!DestNMD)
+      NamedMDNode::Create(SrcNMD, Dest);
+    else {
+      // Add Src elements into Dest node.
+      for (unsigned i = 0, e = SrcNMD->getNumElements(); i != e; ++i) 
+        DestNMD->addElement(SrcNMD->getElement(i));
+    }
+  }
+}
 
 // LinkGlobals - Loop through the global variables in the src module and merge
-// them into the dest module...
-//
+// them into the dest module.
 static bool LinkGlobals(Module *Dest, const Module *Src,
-                        map<const Value*, Value*> &ValueMap, string *Err = 0) {
-  // We will need a module level symbol table if the src module has a module
-  // level symbol table...
-  SymbolTable *ST = (SymbolTable*)&Dest->getSymbolTable();
-  
+                        std::map<const Value*, Value*> &ValueMap,
+                    std::multimap<std::string, GlobalVariable *> &AppendingVars,
+                        std::string *Err) {
+  ValueSymbolTable &DestSymTab = Dest->getValueSymbolTable();
+
   // Loop over all of the globals in the src module, mapping them over as we go
-  //
-  for (Module::const_giterator I = Src->gbegin(), E = Src->gend(); I != E; ++I){
+  for (Module::const_global_iterator I = Src->global_begin(),
+       E = Src->global_end(); I != E; ++I) {
     const GlobalVariable *SGV = I;
-    Value *V;
-
-    // If the global variable has a name, and that name is already in use in the
-    // Dest module, make sure that the name is a compatible global variable...
-    //
-    if (SGV->hasExternalLinkage() && SGV->hasName() &&
-       (V = ST->lookup(SGV->getType(), SGV->getName())) &&
-       cast<GlobalVariable>(V)->hasExternalLinkage()) {
-      // The same named thing is a global variable, because the only two things
-      // that may be in a module level symbol table are Global Vars and
-      // Functions, and they both have distinct, nonoverlapping, possible types.
-      // 
-      GlobalVariable *DGV = cast<GlobalVariable>(V);
-
-      // Check to see if the two GV's have the same Const'ness...
-      if (SGV->isConstant() != DGV->isConstant())
-        return Error(Err, "Global Variable Collision on '" + 
-                     SGV->getType()->getDescription() + "':%" + SGV->getName() +
-                     " - Global variables differ in const'ness");
-
-      // Okay, everything is cool, remember the mapping...
-      ValueMap.insert(std::make_pair(SGV, DGV));
-    } else {
+    GlobalValue *DGV = 0;
+
+    // Check to see if may have to link the global with the global, alias or
+    // function.
+    if (SGV->hasName() && !SGV->hasLocalLinkage())
+      DGV = cast_or_null<GlobalValue>(DestSymTab.lookup(SGV->getName()));
+
+    // If we found a global with the same name in the dest module, but it has
+    // internal linkage, we are really not doing any linkage here.
+    if (DGV && DGV->hasLocalLinkage())
+      DGV = 0;
+
+    // If types don't agree due to opaque types, try to resolve them.
+    if (DGV && DGV->getType() != SGV->getType())
+      RecursiveResolveTypes(SGV->getType(), DGV->getType());
+
+    assert((SGV->hasInitializer() || SGV->hasExternalWeakLinkage() ||
+            SGV->hasExternalLinkage() || SGV->hasDLLImportLinkage()) &&
+           "Global must either be external or have an initializer!");
+
+    GlobalValue::LinkageTypes NewLinkage = GlobalValue::InternalLinkage;
+    bool LinkFromSrc = false;
+    if (GetLinkageResult(DGV, SGV, NewLinkage, LinkFromSrc, Err))
+      return true;
+
+    if (DGV == 0) {
       // No linking to be performed, simply create an identical version of the
       // symbol over in the dest module... the initializer will be filled in
-      // later by LinkGlobalInits...
-      //
-      GlobalVariable *DGV = 
-        new GlobalVariable(SGV->getType()->getElementType(), SGV->isConstant(),
-                           SGV->hasInternalLinkage(), 0, SGV->getName());
+      // later by LinkGlobalInits.
+      GlobalVariable *NewDGV =
+        new GlobalVariable(*Dest, SGV->getType()->getElementType(),
+                           SGV->isConstant(), SGV->getLinkage(), /*init*/0,
+                           SGV->getName(), 0, false,
+                           SGV->getType()->getAddressSpace());
+      // Propagate alignment, visibility and section info.
+      CopyGVAttributes(NewDGV, SGV);
+
+      // If the LLVM runtime renamed the global, but it is an externally visible
+      // symbol, DGV must be an existing global with internal linkage.  Rename
+      // it.
+      if (!NewDGV->hasLocalLinkage() && NewDGV->getName() != SGV->getName())
+        ForceRenaming(NewDGV, SGV->getName());
+
+      // Make sure to remember this mapping.
+      ValueMap[SGV] = NewDGV;
+
+      // Keep track that this is an appending variable.
+      if (SGV->hasAppendingLinkage())
+        AppendingVars.insert(std::make_pair(SGV->getName(), NewDGV));
+      continue;
+    }
+
+    // If the visibilities of the symbols disagree and the destination is a
+    // prototype, take the visibility of its input.
+    if (DGV->isDeclaration())
+      DGV->setVisibility(SGV->getVisibility());
 
-      // Add the new global to the dest module
-      Dest->getGlobalList().push_back(DGV);
+    if (DGV->hasAppendingLinkage()) {
+      // No linking is performed yet.  Just insert a new copy of the global, and
+      // keep track of the fact that it is an appending variable in the
+      // AppendingVars map.  The name is cleared out so that no linkage is
+      // performed.
+      GlobalVariable *NewDGV =
+        new GlobalVariable(*Dest, SGV->getType()->getElementType(),
+                           SGV->isConstant(), SGV->getLinkage(), /*init*/0,
+                           "", 0, false,
+                           SGV->getType()->getAddressSpace());
+
+      // Set alignment allowing CopyGVAttributes merge it with alignment of SGV.
+      NewDGV->setAlignment(DGV->getAlignment());
+      // Propagate alignment, section and visibility info.
+      CopyGVAttributes(NewDGV, SGV);
 
       // Make sure to remember this mapping...
-      ValueMap.insert(std::make_pair(SGV, DGV));
+      ValueMap[SGV] = NewDGV;
+
+      // Keep track that this is an appending variable...
+      AppendingVars.insert(std::make_pair(SGV->getName(), NewDGV));
+      continue;
+    }
+
+    if (LinkFromSrc) {
+      if (isa<GlobalAlias>(DGV))
+        return Error(Err, "Global-Alias Collision on '" + SGV->getName() +
+                     "': symbol multiple defined");
+
+      // If the types don't match, and if we are to link from the source, nuke
+      // DGV and create a new one of the appropriate type.  Note that the thing
+      // we are replacing may be a function (if a prototype, weak, etc) or a
+      // global variable.
+      GlobalVariable *NewDGV =
+        new GlobalVariable(*Dest, SGV->getType()->getElementType(), 
+                           SGV->isConstant(), NewLinkage, /*init*/0, 
+                           DGV->getName(), 0, false,
+                           SGV->getType()->getAddressSpace());
+
+      // Propagate alignment, section, and visibility info.
+      CopyGVAttributes(NewDGV, SGV);
+      DGV->replaceAllUsesWith(ConstantExpr::getBitCast(NewDGV, 
+                                                              DGV->getType()));
+
+      // DGV will conflict with NewDGV because they both had the same
+      // name. We must erase this now so ForceRenaming doesn't assert
+      // because DGV might not have internal linkage.
+      if (GlobalVariable *Var = dyn_cast<GlobalVariable>(DGV))
+        Var->eraseFromParent();
+      else
+        cast<Function>(DGV)->eraseFromParent();
+      DGV = NewDGV;
+
+      // If the symbol table renamed the global, but it is an externally visible
+      // symbol, DGV must be an existing global with internal linkage.  Rename.
+      if (NewDGV->getName() != SGV->getName() && !NewDGV->hasLocalLinkage())
+        ForceRenaming(NewDGV, SGV->getName());
+
+      // Inherit const as appropriate.
+      NewDGV->setConstant(SGV->isConstant());
+
+      // Make sure to remember this mapping.
+      ValueMap[SGV] = NewDGV;
+      continue;
     }
+
+    // Not "link from source", keep the one in the DestModule and remap the
+    // input onto it.
+
+    // Special case for const propagation.
+    if (GlobalVariable *DGVar = dyn_cast<GlobalVariable>(DGV))
+      if (DGVar->isDeclaration() && SGV->isConstant() && !DGVar->isConstant())
+        DGVar->setConstant(true);
+
+    // SGV is global, but DGV is alias.
+    if (isa<GlobalAlias>(DGV)) {
+      // The only valid mappings are:
+      // - SGV is external declaration, which is effectively a no-op.
+      // - SGV is weak, when we just need to throw SGV out.
+      if (!SGV->isDeclaration() && !SGV->isWeakForLinker())
+        return Error(Err, "Global-Alias Collision on '" + SGV->getName() +
+                     "': symbol multiple defined");
+    }
+
+    // Set calculated linkage
+    DGV->setLinkage(NewLinkage);
+
+    // Make sure to remember this mapping...
+    ValueMap[SGV] = ConstantExpr::getBitCast(DGV, SGV->getType());
   }
   return false;
 }
 
+static GlobalValue::LinkageTypes
+CalculateAliasLinkage(const GlobalValue *SGV, const GlobalValue *DGV) {
+  GlobalValue::LinkageTypes SL = SGV->getLinkage();
+  GlobalValue::LinkageTypes DL = DGV->getLinkage();
+  if (SL == GlobalValue::ExternalLinkage || DL == GlobalValue::ExternalLinkage)
+    return GlobalValue::ExternalLinkage;
+  else if (SL == GlobalValue::WeakAnyLinkage ||
+           DL == GlobalValue::WeakAnyLinkage)
+    return GlobalValue::WeakAnyLinkage;
+  else if (SL == GlobalValue::WeakODRLinkage ||
+           DL == GlobalValue::WeakODRLinkage)
+    return GlobalValue::WeakODRLinkage;
+  else if (SL == GlobalValue::InternalLinkage &&
+           DL == GlobalValue::InternalLinkage)
+    return GlobalValue::InternalLinkage;
+  else if (SL == GlobalValue::LinkerPrivateLinkage &&
+           DL == GlobalValue::LinkerPrivateLinkage)
+    return GlobalValue::LinkerPrivateLinkage;
+  else {
+    assert (SL == GlobalValue::PrivateLinkage &&
+            DL == GlobalValue::PrivateLinkage && "Unexpected linkage type");
+    return GlobalValue::PrivateLinkage;
+  }
+}
+
+// LinkAlias - Loop through the alias in the src module and link them into the
+// dest module. We're assuming, that all functions/global variables were already
+// linked in.
+static bool LinkAlias(Module *Dest, const Module *Src,
+                      std::map<const Value*, Value*> &ValueMap,
+                      std::string *Err) {
+  // Loop over all alias in the src module
+  for (Module::const_alias_iterator I = Src->alias_begin(),
+         E = Src->alias_end(); I != E; ++I) {
+    const GlobalAlias *SGA = I;
+    const GlobalValue *SAliasee = SGA->getAliasedGlobal();
+    GlobalAlias *NewGA = NULL;
+
+    // Globals were already linked, thus we can just query ValueMap for variant
+    // of SAliasee in Dest.
+    std::map<const Value*,Value*>::const_iterator VMI = ValueMap.find(SAliasee);
+    assert(VMI != ValueMap.end() && "Aliasee not linked");
+    GlobalValue* DAliasee = cast<GlobalValue>(VMI->second);
+    GlobalValue* DGV = NULL;
+
+    // Try to find something 'similar' to SGA in destination module.
+    if (!DGV && !SGA->hasLocalLinkage()) {
+      DGV = Dest->getNamedAlias(SGA->getName());
+
+      // If types don't agree due to opaque types, try to resolve them.
+      if (DGV && DGV->getType() != SGA->getType())
+        RecursiveResolveTypes(SGA->getType(), DGV->getType());
+    }
+
+    if (!DGV && !SGA->hasLocalLinkage()) {
+      DGV = Dest->getGlobalVariable(SGA->getName());
+
+      // If types don't agree due to opaque types, try to resolve them.
+      if (DGV && DGV->getType() != SGA->getType())
+        RecursiveResolveTypes(SGA->getType(), DGV->getType());
+    }
+
+    if (!DGV && !SGA->hasLocalLinkage()) {
+      DGV = Dest->getFunction(SGA->getName());
+
+      // If types don't agree due to opaque types, try to resolve them.
+      if (DGV && DGV->getType() != SGA->getType())
+        RecursiveResolveTypes(SGA->getType(), DGV->getType());
+    }
+
+    // No linking to be performed on internal stuff.
+    if (DGV && DGV->hasLocalLinkage())
+      DGV = NULL;
+
+    if (GlobalAlias *DGA = dyn_cast_or_null<GlobalAlias>(DGV)) {
+      // Types are known to be the same, check whether aliasees equal. As
+      // globals are already linked we just need query ValueMap to find the
+      // mapping.
+      if (DAliasee == DGA->getAliasedGlobal()) {
+        // This is just two copies of the same alias. Propagate linkage, if
+        // necessary.
+        DGA->setLinkage(CalculateAliasLinkage(SGA, DGA));
+
+        NewGA = DGA;
+        // Proceed to 'common' steps
+      } else
+        return Error(Err, "Alias Collision on '"  + SGA->getName()+
+                     "': aliases have different aliasees");
+    } else if (GlobalVariable *DGVar = dyn_cast_or_null<GlobalVariable>(DGV)) {
+      // The only allowed way is to link alias with external declaration or weak
+      // symbol..
+      if (DGVar->isDeclaration() || DGVar->isWeakForLinker()) {
+        // But only if aliasee is global too...
+        if (!isa<GlobalVariable>(DAliasee))
+          return Error(Err, "Global-Alias Collision on '" + SGA->getName() +
+                       "': aliasee is not global variable");
+
+        NewGA = new GlobalAlias(SGA->getType(), SGA->getLinkage(),
+                                SGA->getName(), DAliasee, Dest);
+        CopyGVAttributes(NewGA, SGA);
+
+        // Any uses of DGV need to change to NewGA, with cast, if needed.
+        if (SGA->getType() != DGVar->getType())
+          DGVar->replaceAllUsesWith(ConstantExpr::getBitCast(NewGA,
+                                                             DGVar->getType()));
+        else
+          DGVar->replaceAllUsesWith(NewGA);
+
+        // DGVar will conflict with NewGA because they both had the same
+        // name. We must erase this now so ForceRenaming doesn't assert
+        // because DGV might not have internal linkage.
+        DGVar->eraseFromParent();
+
+        // Proceed to 'common' steps
+      } else
+        return Error(Err, "Global-Alias Collision on '" + SGA->getName() +
+                     "': symbol multiple defined");
+    } else if (Function *DF = dyn_cast_or_null<Function>(DGV)) {
+      // The only allowed way is to link alias with external declaration or weak
+      // symbol...
+      if (DF->isDeclaration() || DF->isWeakForLinker()) {
+        // But only if aliasee is function too...
+        if (!isa<Function>(DAliasee))
+          return Error(Err, "Function-Alias Collision on '" + SGA->getName() +
+                       "': aliasee is not function");
+
+        NewGA = new GlobalAlias(SGA->getType(), SGA->getLinkage(),
+                                SGA->getName(), DAliasee, Dest);
+        CopyGVAttributes(NewGA, SGA);
+
+        // Any uses of DF need to change to NewGA, with cast, if needed.
+        if (SGA->getType() != DF->getType())
+          DF->replaceAllUsesWith(ConstantExpr::getBitCast(NewGA,
+                                                          DF->getType()));
+        else
+          DF->replaceAllUsesWith(NewGA);
+
+        // DF will conflict with NewGA because they both had the same
+        // name. We must erase this now so ForceRenaming doesn't assert
+        // because DF might not have internal linkage.
+        DF->eraseFromParent();
+
+        // Proceed to 'common' steps
+      } else
+        return Error(Err, "Function-Alias Collision on '" + SGA->getName() +
+                     "': symbol multiple defined");
+    } else {
+      // No linking to be performed, simply create an identical version of the
+      // alias over in the dest module...
+
+      NewGA = new GlobalAlias(SGA->getType(), SGA->getLinkage(),
+                              SGA->getName(), DAliasee, Dest);
+      CopyGVAttributes(NewGA, SGA);
+
+      // Proceed to 'common' steps
+    }
+
+    assert(NewGA && "No alias was created in destination module!");
+
+    // If the symbol table renamed the alias, but it is an externally visible
+    // symbol, DGA must be an global value with internal linkage. Rename it.
+    if (NewGA->getName() != SGA->getName() &&
+        !NewGA->hasLocalLinkage())
+      ForceRenaming(NewGA, SGA->getName());
+
+    // Remember this mapping so uses in the source module get remapped
+    // later by RemapOperand.
+    ValueMap[SGA] = NewGA;
+  }
+
+  return false;
+}
+
 
 // LinkGlobalInits - Update the initializers in the Dest module now that all
 // globals that may be referenced are in Dest.
-//
 static bool LinkGlobalInits(Module *Dest, const Module *Src,
-                            map<const Value*, Value*> &ValueMap,
-                            string *Err = 0) {
-
+                            std::map<const Value*, Value*> &ValueMap,
+                            std::string *Err) {
   // Loop over all of the globals in the src module, mapping them over as we go
-  //
-  for (Module::const_giterator I = Src->gbegin(), E = Src->gend(); I != E; ++I){
+  for (Module::const_global_iterator I = Src->global_begin(),
+       E = Src->global_end(); I != E; ++I) {
     const GlobalVariable *SGV = I;
 
     if (SGV->hasInitializer()) {      // Only process initialized GV's
       // Figure out what the initializer looks like in the dest module...
-      Constant *DInit =
-        cast<Constant>(RemapOperand(SGV->getInitializer(), ValueMap));
-
-      GlobalVariable *DGV = cast<GlobalVariable>(ValueMap[SGV]);    
-      if (DGV->hasInitializer() && SGV->hasExternalLinkage() &&
-         DGV->hasExternalLinkage()) {
-        if (DGV->getInitializer() != DInit)
-          return Error(Err, "Global Variable Collision on '" + 
-                       SGV->getType()->getDescription() + "':%" +SGV->getName()+
-                       " - Global variables have different initializers");
+      Constant *SInit =
+        cast<Constant>(RemapOperand(SGV->getInitializer(), ValueMap,
+                       Dest->getContext()));
+      // Grab destination global variable or alias.
+      GlobalValue *DGV = cast<GlobalValue>(ValueMap[SGV]->stripPointerCasts());
+
+      // If dest if global variable, check that initializers match.
+      if (GlobalVariable *DGVar = dyn_cast<GlobalVariable>(DGV)) {
+        if (DGVar->hasInitializer()) {
+          if (SGV->hasExternalLinkage()) {
+            if (DGVar->getInitializer() != SInit)
+              return Error(Err, "Global Variable Collision on '" +
+                           SGV->getName() +
+                           "': global variables have different initializers");
+          } else if (DGVar->isWeakForLinker()) {
+            // Nothing is required, mapped values will take the new global
+            // automatically.
+          } else if (SGV->isWeakForLinker()) {
+            // Nothing is required, mapped values will take the new global
+            // automatically.
+          } else if (DGVar->hasAppendingLinkage()) {
+            llvm_unreachable("Appending linkage unimplemented!");
+          } else {
+            llvm_unreachable("Unknown linkage!");
+          }
+        } else {
+          // Copy the initializer over now...
+          DGVar->setInitializer(SInit);
+        }
       } else {
-        // Copy the initializer over now...
-        DGV->setInitializer(DInit);
+        // Destination is alias, the only valid situation is when source is
+        // weak. Also, note, that we already checked linkage in LinkGlobals(),
+        // thus we assert here.
+        // FIXME: Should we weaken this assumption, 'dereference' alias and
+        // check for initializer of aliasee?
+        assert(SGV->isWeakForLinker());
       }
     }
   }
@@ -259,52 +943,113 @@ static bool LinkGlobalInits(Module *Dest, const Module *Src,
 // to the Dest function...
 //
 static bool LinkFunctionProtos(Module *Dest, const Module *Src,
-                               map<const Value*, Value*> &ValueMap,
-                               string *Err = 0) {
-  // We will need a module level symbol table if the src module has a module
-  // level symbol table...
-  SymbolTable *ST = (SymbolTable*)&Dest->getSymbolTable();
-  
-  // Loop over all of the functions in the src module, mapping them over as we
-  // go
-  //
+                               std::map<const Value*, Value*> &ValueMap,
+                               std::string *Err) {
+  ValueSymbolTable &DestSymTab = Dest->getValueSymbolTable();
+
+  // Loop over all of the functions in the src module, mapping them over
   for (Module::const_iterator I = Src->begin(), E = Src->end(); I != E; ++I) {
     const Function *SF = I;   // SrcFunction
-    Value *V;
-
-    // If the function has a name, and that name is already in use in the Dest
-    // module, make sure that the name is a compatible function...
-    //
-    if (SF->hasExternalLinkage() && SF->hasName() &&
-       (V = ST->lookup(SF->getType(), SF->getName())) &&
-       cast<Function>(V)->hasExternalLinkage()) {
-      // The same named thing is a Function, because the only two things
-      // that may be in a module level symbol table are Global Vars and
-      // Functions, and they both have distinct, nonoverlapping, possible types.
-      // 
-      Function *DF = cast<Function>(V);   // DestFunction
-
-      // Check to make sure the function is not defined in both modules...
-      if (!SF->isExternal() && !DF->isExternal())
-        return Error(Err, "Function '" + 
-                     SF->getFunctionType()->getDescription() + "':\"" + 
-                     SF->getName() + "\" - Function is already defined!");
-
-      // Otherwise, just remember this mapping...
-      ValueMap.insert(std::make_pair(SF, DF));
-    } else {
-      // Function does not already exist, simply insert an external function
-      // signature identical to SF into the dest module...
-      Function *DF = new Function(SF->getFunctionType(),
-                                  SF->hasInternalLinkage(),
-                                  SF->getName());
+    GlobalValue *DGV = 0;
+
+    // Check to see if may have to link the function with the global, alias or
+    // function.
+    if (SF->hasName() && !SF->hasLocalLinkage())
+      DGV = cast_or_null<GlobalValue>(DestSymTab.lookup(SF->getName()));
+
+    // If we found a global with the same name in the dest module, but it has
+    // internal linkage, we are really not doing any linkage here.
+    if (DGV && DGV->hasLocalLinkage())
+      DGV = 0;
+
+    // If types don't agree due to opaque types, try to resolve them.
+    if (DGV && DGV->getType() != SF->getType())
+      RecursiveResolveTypes(SF->getType(), DGV->getType());
+
+    GlobalValue::LinkageTypes NewLinkage = GlobalValue::InternalLinkage;
+    bool LinkFromSrc = false;
+    if (GetLinkageResult(DGV, SF, NewLinkage, LinkFromSrc, Err))
+      return true;
+
+    // If there is no linkage to be performed, just bring over SF without
+    // modifying it.
+    if (DGV == 0) {
+      // Function does not already exist, simply insert an function signature
+      // identical to SF into the dest module.
+      Function *NewDF = Function::Create(SF->getFunctionType(),
+                                         SF->getLinkage(),
+                                         SF->getName(), Dest);
+      CopyGVAttributes(NewDF, SF);
 
-      // Add the function signature to the dest module...
-      Dest->getFunctionList().push_back(DF);
+      // If the LLVM runtime renamed the function, but it is an externally
+      // visible symbol, DF must be an existing function with internal linkage.
+      // Rename it.
+      if (!NewDF->hasLocalLinkage() && NewDF->getName() != SF->getName())
+        ForceRenaming(NewDF, SF->getName());
 
       // ... and remember this mapping...
-      ValueMap.insert(std::make_pair(SF, DF));
+      ValueMap[SF] = NewDF;
+      continue;
+    }
+
+    // If the visibilities of the symbols disagree and the destination is a
+    // prototype, take the visibility of its input.
+    if (DGV->isDeclaration())
+      DGV->setVisibility(SF->getVisibility());
+
+    if (LinkFromSrc) {
+      if (isa<GlobalAlias>(DGV))
+        return Error(Err, "Function-Alias Collision on '" + SF->getName() +
+                     "': symbol multiple defined");
+
+      // We have a definition of the same name but different type in the
+      // source module. Copy the prototype to the destination and replace
+      // uses of the destination's prototype with the new prototype.
+      Function *NewDF = Function::Create(SF->getFunctionType(), NewLinkage,
+                                         SF->getName(), Dest);
+      CopyGVAttributes(NewDF, SF);
+
+      // Any uses of DF need to change to NewDF, with cast
+      DGV->replaceAllUsesWith(ConstantExpr::getBitCast(NewDF, 
+                                                              DGV->getType()));
+
+      // DF will conflict with NewDF because they both had the same. We must
+      // erase this now so ForceRenaming doesn't assert because DF might
+      // not have internal linkage.
+      if (GlobalVariable *Var = dyn_cast<GlobalVariable>(DGV))
+        Var->eraseFromParent();
+      else
+        cast<Function>(DGV)->eraseFromParent();
+
+      // If the symbol table renamed the function, but it is an externally
+      // visible symbol, DF must be an existing function with internal
+      // linkage.  Rename it.
+      if (NewDF->getName() != SF->getName() && !NewDF->hasLocalLinkage())
+        ForceRenaming(NewDF, SF->getName());
+
+      // Remember this mapping so uses in the source module get remapped
+      // later by RemapOperand.
+      ValueMap[SF] = NewDF;
+      continue;
     }
+
+    // Not "link from source", keep the one in the DestModule and remap the
+    // input onto it.
+
+    if (isa<GlobalAlias>(DGV)) {
+      // The only valid mappings are:
+      // - SF is external declaration, which is effectively a no-op.
+      // - SF is weak, when we just need to throw SF out.
+      if (!SF->isDeclaration() && !SF->isWeakForLinker())
+        return Error(Err, "Function-Alias Collision on '" + SF->getName() +
+                     "': symbol multiple defined");
+    }
+
+    // Set calculated linkage
+    DGV->setLinkage(NewLinkage);
+
+    // Make sure to remember this mapping.
+    ValueMap[SF] = ConstantExpr::getBitCast(DGV, SF->getType());
   }
   return false;
 }
@@ -312,44 +1057,23 @@ static bool LinkFunctionProtos(Module *Dest, const Module *Src,
 // LinkFunctionBody - Copy the source function over into the dest function and
 // fix up references to values.  At this point we know that Dest is an external
 // function, and that Src is not.
-//
-static bool LinkFunctionBody(Function *Dest, const Function *Src,
-                             map<const Value*, Value*> &GlobalMap,
-                             string *Err = 0) {
-  assert(Src && Dest && Dest->isExternal() && !Src->isExternal());
-  map<const Value*, Value*> LocalMap;   // Map for function local values
-
-  // Go through and convert function arguments over...
-  Function::aiterator DI = Dest->abegin();
-  for (Function::const_aiterator I = Src->abegin(), E = Src->aend();
+static bool LinkFunctionBody(Function *Dest, Function *Src,
+                             std::map<const Value*, Value*> &ValueMap,
+                             std::string *Err) {
+  assert(Src && Dest && Dest->isDeclaration() && !Src->isDeclaration());
+
+  // Go through and convert function arguments over, remembering the mapping.
+  Function::arg_iterator DI = Dest->arg_begin();
+  for (Function::arg_iterator I = Src->arg_begin(), E = Src->arg_end();
        I != E; ++I, ++DI) {
     DI->setName(I->getName());  // Copy the name information over...
 
     // Add a mapping to our local map
-    LocalMap.insert(std::make_pair(I, DI));
+    ValueMap[I] = DI;
   }
 
-  // Loop over all of the basic blocks, copying the instructions over...
-  //
-  for (Function::const_iterator I = Src->begin(), E = Src->end(); I != E; ++I) {
-    // Create new basic block and add to mapping and the Dest function...
-    BasicBlock *DBB = new BasicBlock(I->getName(), Dest);
-    LocalMap.insert(std::make_pair(I, DBB));
-
-    // Loop over all of the instructions in the src basic block, copying them
-    // over.  Note that this is broken in a strict sense because the cloned
-    // instructions will still be referencing values in the Src module, not
-    // the remapped values.  In our case, however, we will not get caught and 
-    // so we can delay patching the values up until later...
-    //
-    for (BasicBlock::const_iterator II = I->begin(), IE = I->end(); 
-         II != IE; ++II) {
-      Instruction *DI = II->clone();
-      DI->setName(II->getName());
-      DBB->getInstList().push_back(DI);
-      LocalMap.insert(std::make_pair(II, DI));
-    }
-  }
+  // Splice the body of the source function into the dest function.
+  Dest->getBasicBlockList().splice(Dest->end(), Src->getBasicBlockList());
 
   // At this point, all of the instructions and values of the function are now
   // copied over.  The only problem is that they are still referencing values in
@@ -360,7 +1084,13 @@ static bool LinkFunctionBody(Function *Dest, const Function *Src,
     for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
       for (Instruction::op_iterator OI = I->op_begin(), OE = I->op_end();
            OI != OE; ++OI)
-        *OI = RemapOperand(*OI, LocalMap, &GlobalMap);
+        if (!isa<Instruction>(*OI) && !isa<BasicBlock>(*OI))
+          *OI = RemapOperand(*OI, ValueMap, Dest->getContext());
+
+  // There is no need to map the arguments anymore.
+  for (Function::arg_iterator I = Src->arg_begin(), E = Src->arg_end();
+       I != E; ++I)
+    ValueMap.erase(I);
 
   return false;
 }
@@ -369,76 +1099,268 @@ static bool LinkFunctionBody(Function *Dest, const Function *Src,
 // LinkFunctionBodies - Link in the function bodies that are defined in the
 // source module into the DestModule.  This consists basically of copying the
 // function over and fixing up references to values.
-//
-static bool LinkFunctionBodies(Module *Dest, const Module *Src,
-                               map<const Value*, Value*> &ValueMap,
-                               string *Err = 0) {
+static bool LinkFunctionBodies(Module *Dest, Module *Src,
+                               std::map<const Value*, Value*> &ValueMap,
+                               std::string *Err) {
 
   // Loop over all of the functions in the src module, mapping them over as we
   // go
-  //
-  for (Module::const_iterator SF = Src->begin(), E = Src->end(); SF != E; ++SF){
-    if (!SF->isExternal()) {                  // No body if function is external
-      Function *DF = cast<Function>(ValueMap[SF]); // Destination function
+  for (Module::iterator SF = Src->begin(), E = Src->end(); SF != E; ++SF) {
+    if (!SF->isDeclaration()) {               // No body if function is external
+      Function *DF = dyn_cast<Function>(ValueMap[SF]); // Destination function
 
       // DF not external SF external?
-      if (!DF->isExternal()) {
-        if (Err)
-          *Err = "Function '" + (SF->hasName() ? SF->getName() : string("")) +
-                 "' body multiply defined!";
-        return true;
+      if (DF && DF->isDeclaration())
+        // Only provide the function body if there isn't one already.
+        if (LinkFunctionBody(DF, SF, ValueMap, Err))
+          return true;
+    }
+  }
+  return false;
+}
+
+// LinkAppendingVars - If there were any appending global variables, link them
+// together now.  Return true on error.
+static bool LinkAppendingVars(Module *M,
+                  std::multimap<std::string, GlobalVariable *> &AppendingVars,
+                              std::string *ErrorMsg) {
+  if (AppendingVars.empty()) return false; // Nothing to do.
+
+  // Loop over the multimap of appending vars, processing any variables with the
+  // same name, forming a new appending global variable with both of the
+  // initializers merged together, then rewrite references to the old variables
+  // and delete them.
+  std::vector<Constant*> Inits;
+  while (AppendingVars.size() > 1) {
+    // Get the first two elements in the map...
+    std::multimap<std::string,
+      GlobalVariable*>::iterator Second = AppendingVars.begin(), First=Second++;
+
+    // If the first two elements are for different names, there is no pair...
+    // Otherwise there is a pair, so link them together...
+    if (First->first == Second->first) {
+      GlobalVariable *G1 = First->second, *G2 = Second->second;
+      const ArrayType *T1 = cast<ArrayType>(G1->getType()->getElementType());
+      const ArrayType *T2 = cast<ArrayType>(G2->getType()->getElementType());
+
+      // Check to see that they two arrays agree on type...
+      if (T1->getElementType() != T2->getElementType())
+        return Error(ErrorMsg,
+         "Appending variables with different element types need to be linked!");
+      if (G1->isConstant() != G2->isConstant())
+        return Error(ErrorMsg,
+                     "Appending variables linked with different const'ness!");
+
+      if (G1->getAlignment() != G2->getAlignment())
+        return Error(ErrorMsg,
+         "Appending variables with different alignment need to be linked!");
+
+      if (G1->getVisibility() != G2->getVisibility())
+        return Error(ErrorMsg,
+         "Appending variables with different visibility need to be linked!");
+
+      if (G1->getSection() != G2->getSection())
+        return Error(ErrorMsg,
+         "Appending variables with different section name need to be linked!");
+
+      unsigned NewSize = T1->getNumElements() + T2->getNumElements();
+      ArrayType *NewType = ArrayType::get(T1->getElementType(), 
+                                                         NewSize);
+
+      G1->setName("");   // Clear G1's name in case of a conflict!
+
+      // Create the new global variable...
+      GlobalVariable *NG =
+        new GlobalVariable(*M, NewType, G1->isConstant(), G1->getLinkage(),
+                           /*init*/0, First->first, 0, G1->isThreadLocal(),
+                           G1->getType()->getAddressSpace());
+
+      // Propagate alignment, visibility and section info.
+      CopyGVAttributes(NG, G1);
+
+      // Merge the initializer...
+      Inits.reserve(NewSize);
+      if (ConstantArray *I = dyn_cast<ConstantArray>(G1->getInitializer())) {
+        for (unsigned i = 0, e = T1->getNumElements(); i != e; ++i)
+          Inits.push_back(I->getOperand(i));
+      } else {
+        assert(isa<ConstantAggregateZero>(G1->getInitializer()));
+        Constant *CV = Constant::getNullValue(T1->getElementType());
+        for (unsigned i = 0, e = T1->getNumElements(); i != e; ++i)
+          Inits.push_back(CV);
+      }
+      if (ConstantArray *I = dyn_cast<ConstantArray>(G2->getInitializer())) {
+        for (unsigned i = 0, e = T2->getNumElements(); i != e; ++i)
+          Inits.push_back(I->getOperand(i));
+      } else {
+        assert(isa<ConstantAggregateZero>(G2->getInitializer()));
+        Constant *CV = Constant::getNullValue(T2->getElementType());
+        for (unsigned i = 0, e = T2->getNumElements(); i != e; ++i)
+          Inits.push_back(CV);
       }
+      NG->setInitializer(ConstantArray::get(NewType, Inits));
+      Inits.clear();
+
+      // Replace any uses of the two global variables with uses of the new
+      // global...
 
-      if (LinkFunctionBody(DF, SF, ValueMap, Err)) return true;
+      // FIXME: This should rewrite simple/straight-forward uses such as
+      // getelementptr instructions to not use the Cast!
+      G1->replaceAllUsesWith(ConstantExpr::getBitCast(NG,
+                             G1->getType()));
+      G2->replaceAllUsesWith(ConstantExpr::getBitCast(NG, 
+                             G2->getType()));
+
+      // Remove the two globals from the module now...
+      M->getGlobalList().erase(G1);
+      M->getGlobalList().erase(G2);
+
+      // Put the new global into the AppendingVars map so that we can handle
+      // linking of more than two vars...
+      Second->second = NG;
     }
+    AppendingVars.erase(First);
   }
+
   return false;
 }
 
+static bool ResolveAliases(Module *Dest) {
+  for (Module::alias_iterator I = Dest->alias_begin(), E = Dest->alias_end();
+       I != E; ++I)
+    if (const GlobalValue *GV = I->resolveAliasedGlobal())
+      if (GV != I && !GV->isDeclaration())
+        I->replaceAllUsesWith(const_cast<GlobalValue*>(GV));
 
+  return false;
+}
 
 // LinkModules - This function links two modules together, with the resulting
 // left module modified to be the composite of the two input modules.  If an
 // error occurs, true is returned and ErrorMsg (if not null) is set to indicate
 // the problem.  Upon failure, the Dest module could be in a modified state, and
 // shouldn't be relied on to be consistent.
-//
-bool LinkModules(Module *Dest, const Module *Src, string *ErrorMsg) {
+bool
+Linker::LinkModules(Module *Dest, Module *Src, std::string *ErrorMsg) {
+  assert(Dest != 0 && "Invalid Destination module");
+  assert(Src  != 0 && "Invalid Source Module");
+
+  if (Dest->getDataLayout().empty()) {
+    if (!Src->getDataLayout().empty()) {
+      Dest->setDataLayout(Src->getDataLayout());
+    } else {
+      std::string DataLayout;
+
+      if (Dest->getEndianness() == Module::AnyEndianness) {
+        if (Src->getEndianness() == Module::BigEndian)
+          DataLayout.append("E");
+        else if (Src->getEndianness() == Module::LittleEndian)
+          DataLayout.append("e");
+      }
+
+      if (Dest->getPointerSize() == Module::AnyPointerSize) {
+        if (Src->getPointerSize() == Module::Pointer64)
+          DataLayout.append(DataLayout.length() == 0 ? "p:64:64" : "-p:64:64");
+        else if (Src->getPointerSize() == Module::Pointer32)
+          DataLayout.append(DataLayout.length() == 0 ? "p:32:32" : "-p:32:32");
+      }
+      Dest->setDataLayout(DataLayout);
+    }
+  }
+
+  // Copy the target triple from the source to dest if the dest's is empty.
+  if (Dest->getTargetTriple().empty() && !Src->getTargetTriple().empty())
+    Dest->setTargetTriple(Src->getTargetTriple());
+
+  if (!Src->getDataLayout().empty() && !Dest->getDataLayout().empty() &&
+      Src->getDataLayout() != Dest->getDataLayout())
+    errs() << "WARNING: Linking two modules of different data layouts!\n";
+  if (!Src->getTargetTriple().empty() &&
+      Dest->getTargetTriple() != Src->getTargetTriple())
+    errs() << "WARNING: Linking two modules of different target triples!\n";
+
+  // Append the module inline asm string.
+  if (!Src->getModuleInlineAsm().empty()) {
+    if (Dest->getModuleInlineAsm().empty())
+      Dest->setModuleInlineAsm(Src->getModuleInlineAsm());
+    else
+      Dest->setModuleInlineAsm(Dest->getModuleInlineAsm()+"\n"+
+                               Src->getModuleInlineAsm());
+  }
+
+  // Update the destination module's dependent libraries list with the libraries
+  // from the source module. There's no opportunity for duplicates here as the
+  // Module ensures that duplicate insertions are discarded.
+  for (Module::lib_iterator SI = Src->lib_begin(), SE = Src->lib_end();
+       SI != SE; ++SI)
+    Dest->addLibrary(*SI);
 
   // LinkTypes - Go through the symbol table of the Src module and see if any
   // types are named in the src module that are not named in the Dst module.
   // Make sure there are no type name conflicts.
-  //
-  if (LinkTypes(Dest, Src, ErrorMsg)) return true;
+  if (LinkTypes(Dest, Src, ErrorMsg))
+    return true;
 
   // ValueMap - Mapping of values from what they used to be in Src, to what they
   // are now in Dest.
-  //
-  map<const Value*, Value*> ValueMap;
+  std::map<const Value*, Value*> ValueMap;
+
+  // AppendingVars - Keep track of global variables in the destination module
+  // with appending linkage.  After the module is linked together, they are
+  // appended and the module is rewritten.
+  std::multimap<std::string, GlobalVariable *> AppendingVars;
+  for (Module::global_iterator I = Dest->global_begin(), E = Dest->global_end();
+       I != E; ++I) {
+    // Add all of the appending globals already in the Dest module to
+    // AppendingVars.
+    if (I->hasAppendingLinkage())
+      AppendingVars.insert(std::make_pair(I->getName(), I));
+  }
 
-  // Insert all of the globals in src into the Dest module... without
-  // initializers
-  if (LinkGlobals(Dest, Src, ValueMap, ErrorMsg)) return true;
+  // Insert all of the named mdnoes in Src into the Dest module.
+  LinkNamedMDNodes(Dest, Src);
+
+  // Insert all of the globals in src into the Dest module... without linking
+  // initializers (which could refer to functions not yet mapped over).
+  if (LinkGlobals(Dest, Src, ValueMap, AppendingVars, ErrorMsg))
+    return true;
 
   // Link the functions together between the two modules, without doing function
   // bodies... this just adds external function prototypes to the Dest
   // function...  We do this so that when we begin processing function bodies,
   // all of the global values that may be referenced are available in our
   // ValueMap.
-  //
-  if (LinkFunctionProtos(Dest, Src, ValueMap, ErrorMsg)) return true;
+  if (LinkFunctionProtos(Dest, Src, ValueMap, ErrorMsg))
+    return true;
+
+  // If there were any alias, link them now. We really need to do this now,
+  // because all of the aliases that may be referenced need to be available in
+  // ValueMap
+  if (LinkAlias(Dest, Src, ValueMap, ErrorMsg)) return true;
 
   // Update the initializers in the Dest module now that all globals that may
   // be referenced are in Dest.
-  //
   if (LinkGlobalInits(Dest, Src, ValueMap, ErrorMsg)) return true;
 
   // Link in the function bodies that are defined in the source module into the
   // DestModule.  This consists basically of copying the function over and
   // fixing up references to values.
-  //
   if (LinkFunctionBodies(Dest, Src, ValueMap, ErrorMsg)) return true;
 
+  // If there were any appending global variables, link them together now.
+  if (LinkAppendingVars(Dest, AppendingVars, ErrorMsg)) return true;
+
+  // Resolve all uses of aliases with aliasees
+  if (ResolveAliases(Dest)) return true;
+
+  // If the source library's module id is in the dependent library list of the
+  // destination library, remove it since that module is now linked in.
+  sys::Path modId;
+  modId.set(Src->getModuleIdentifier());
+  if (!modId.isEmpty())
+    Dest->removeLibrary(modId.getBasename());
+
   return false;
 }
 
+// vim: sw=2