System/Path/Windows: Implement GetLLVMDefaultConfigDir.
[oota-llvm.git] / lib / Support / SystemUtils.cpp
index 3d3649eaebabfe4403c2bd148d2f596d58a96f2b..9646d75bd2eccea270d2094d417d8029e19bf40e 100644 (file)
@@ -20,37 +20,36 @@ using namespace llvm;
 
 bool llvm::CheckBitcodeOutputToConsole(raw_ostream &stream_to_check,
                                        bool print_warning) {
-  if (&stream_to_check == &outs() &&
-      sys::Process::StandardOutIsDisplayed()) {
+  if (stream_to_check.is_displayed()) {
     if (print_warning) {
       errs() << "WARNING: You're attempting to print out a bitcode file.\n"
-             << "This is inadvisable as it may cause display problems. If\n"
-             << "you REALLY want to taste LLVM bitcode first-hand, you\n"
-             << "can force output with the `-f' option.\n\n";
+                "This is inadvisable as it may cause display problems. If\n"
+                "you REALLY want to taste LLVM bitcode first-hand, you\n"
+                "can force output with the `-f' option.\n\n";
     }
     return true;
   }
   return false;
 }
 
-/// FindExecutable - Find a named executable, giving the argv[0] of program
-/// being executed. This allows us to find another LLVM tool if it is built in
-/// the same directory.  If the executable cannot be found, return an
-/// empty string.
+/// PrependMainExecutablePath - Prepend the path to the program being executed
+/// to \p ExeName, given the value of argv[0] and the address of main()
+/// itself. This allows us to find another LLVM tool if it is built in the same
+/// directory. An empty string is returned on error; note that this function
+/// just mainpulates the path and doesn't check for executability.
 /// @brief Find a named executable.
-#undef FindExecutable   // needed on windows :(
-sys::Path llvm::FindExecutable(const std::string &ExeName,
-                               const char *Argv0, void *MainAddr) {
+sys::Path llvm::PrependMainExecutablePath(const std::string &ExeName,
+                                          const char *Argv0, void *MainAddr) {
   // Check the directory that the calling program is in.  We can do
   // this if ProgramPath contains at least one / character, indicating that it
   // is a relative path to the executable itself.
   sys::Path Result = sys::Path::GetMainExecutable(Argv0, MainAddr);
   Result.eraseComponent();
+
   if (!Result.isEmpty()) {
     Result.appendComponent(ExeName);
-    if (Result.canExecute())
-      return Result;
+    Result.appendSuffix(sys::Path::GetEXESuffix());
   }
 
-  return sys::Path();
+  return Result;
 }