Use a single location for calculating the alignments.
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / Attributes.cpp
index d1b693b4c682f1931d86b4d9d4432fd77be2f849..c176fed584bf816817bf674678c4866c32671a7d 100644 (file)
@@ -12,7 +12,6 @@
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
 #include "llvm/Attributes.h"
-#include "AttributesImpl.h"
 #include "LLVMContextImpl.h"
 #include "llvm/Type.h"
 #include "llvm/ADT/StringExtras.h"
 using namespace llvm;
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
-// Attribute Function Definitions
+// Attributes Implementation
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-bool Attributes::hasAttributes(const Attributes &A) const {
-  return Bits & A.Bits;
-}
-bool Attributes::hasAddressSafetyAttr() const {
-  return Bits & Attribute::AddressSafety_i;
-}
-bool Attributes::hasAlignmentAttr() const {
-  return Bits & Attribute::Alignment_i;
-}
-bool Attributes::hasAlwaysInlineAttr() const {
-  return Bits & Attribute::AlwaysInline_i;
-}
-bool Attributes::hasByValAttr() const {
-  return Bits & Attribute::ByVal_i;
-}
-bool Attributes::hasInlineHintAttr() const {
-  return Bits & Attribute::InlineHint_i;
-}
-bool Attributes::hasInRegAttr() const {
-  return Bits & Attribute::InReg_i;
-}
-bool Attributes::hasNakedAttr() const {
-  return Bits & Attribute::Naked_i;
-}
-bool Attributes::hasNestAttr() const {
-  return Bits & Attribute::Nest_i;
-}
-bool Attributes::hasNoAliasAttr() const {
-  return Bits & Attribute::NoAlias_i;
-}
-bool Attributes::hasNoCaptureAttr() const {
-  return Bits & Attribute::NoCapture_i;
-}
-bool Attributes::hasNoImplicitFloatAttr() const {
-  return Bits & Attribute::NoImplicitFloat_i;
-}
-bool Attributes::hasNoInlineAttr() const {
-  return Bits & Attribute::NoInline_i;
-}
-bool Attributes::hasNonLazyBindAttr() const {
-  return Bits & Attribute::NonLazyBind_i;
-}
-bool Attributes::hasNoRedZoneAttr() const {
-  return Bits & Attribute::NoRedZone_i;
-}
-bool Attributes::hasNoReturnAttr() const {
-  return Bits & Attribute::NoReturn_i;
-}
-bool Attributes::hasNoUnwindAttr() const {
-  return Bits & Attribute::NoUnwind_i;
-}
-bool Attributes::hasOptimizeForSizeAttr() const {
-  return Bits & Attribute::OptimizeForSize_i;
-}
-bool Attributes::hasReadNoneAttr() const {
-  return Bits & Attribute::ReadNone_i;
-}
-bool Attributes::hasReadOnlyAttr() const {
-  return Bits & Attribute::ReadOnly_i;
-}
-bool Attributes::hasReturnsTwiceAttr() const {
-  return Bits & Attribute::ReturnsTwice_i;
-}
-bool Attributes::hasSExtAttr() const {
-  return Bits & Attribute::SExt_i;
-}
-bool Attributes::hasStackAlignmentAttr() const {
-  return Bits & Attribute::StackAlignment_i;
-}
-bool Attributes::hasStackProtectAttr() const {
-  return Bits & Attribute::StackProtect_i;
-}
-bool Attributes::hasStackProtectReqAttr() const {
-  return Bits & Attribute::StackProtectReq_i;
+Attributes::Attributes(uint64_t Val) : Attrs(Val) {}
+
+Attributes::Attributes(Attribute::AttrConst Val) : Attrs(Val.v) {}
+
+Attributes::Attributes(AttributesImpl *A) : Attrs(A->Bits) {}
+
+Attributes::Attributes(const Attributes &A) : Attrs(A.Attrs) {}
+
+// FIXME: This is temporary until we have implemented the uniquified version of
+// AttributesImpl.
+Attributes Attributes::get(Attributes::Builder &B) {
+  return Attributes(B.Bits);
 }
-bool Attributes::hasStructRetAttr() const {
-  return Bits & Attribute::StructRet_i;
+
+Attributes Attributes::get(LLVMContext &Context, Attributes::Builder &B) {
+  // If there are no attributes, return an empty Attributes class.
+  if (B.Bits == 0)
+    return Attributes();
+
+  // Otherwise, build a key to look up the existing attributes.
+  LLVMContextImpl *pImpl = Context.pImpl;
+  FoldingSetNodeID ID;
+  ID.AddInteger(B.Bits);
+
+  void *InsertPoint;
+  AttributesImpl *PA = pImpl->AttrsSet.FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPoint);
+
+  if (!PA) {
+    // If we didn't find any existing attributes of the same shape then create a
+    // new one and insert it.
+    PA = new AttributesImpl(B.Bits);
+    pImpl->AttrsSet.InsertNode(PA, InsertPoint);
+  }
+
+  // Return the AttributesList that we found or created.
+  return Attributes(PA);
 }
-bool Attributes::hasUWTableAttr() const {
-  return Bits & Attribute::UWTable_i;
+
+bool Attributes::hasAttribute(AttrVal Val) const {
+  return Attrs.hasAttribute(Val);
 }
-bool Attributes::hasZExtAttr() const {
-  return Bits & Attribute::ZExt_i;
+
+bool Attributes::hasAttributes(const Attributes &A) const {
+  return Attrs.hasAttributes(A);
 }
 
 /// This returns the alignment field of an attribute as a byte alignment value.
 unsigned Attributes::getAlignment() const {
-  if (!hasAlignmentAttr())
-    return 0;
-  return 1U << (((Bits & Attribute::Alignment_i) >> 16) - 1);
+  return Attrs.getAlignment();
 }
 
 /// This returns the stack alignment field of an attribute as a byte alignment
 /// value.
 unsigned Attributes::getStackAlignment() const {
-  if (!hasStackAlignmentAttr())
-    return 0;
-  return 1U << (((Bits & Attribute::StackAlignment_i) >> 26) - 1);
+  return Attrs.getStackAlignment();
 }
 
 bool Attributes::isEmptyOrSingleton() const {
-  return (Bits & (Bits - 1)) == 0;
+  return Attrs.isEmptyOrSingleton();
 }
 
-Attributes Attributes::operator | (const Attributes &Attrs) const {
-  return Attributes(Bits | Attrs.Bits);
+Attributes Attributes::operator | (const Attributes &A) const {
+  return Attributes(Raw() | A.Raw());
 }
-Attributes Attributes::operator & (const Attributes &Attrs) const {
-  return Attributes(Bits & Attrs.Bits);
+Attributes Attributes::operator & (const Attributes &A) const {
+  return Attributes(Raw() & A.Raw());
 }
-Attributes Attributes::operator ^ (const Attributes &Attrs) const {
-  return Attributes(Bits ^ Attrs.Bits);
+Attributes Attributes::operator ^ (const Attributes &A) const {
+  return Attributes(Raw() ^ A.Raw());
 }
-Attributes &Attributes::operator |= (const Attributes &Attrs) {
-  Bits |= Attrs.Bits;
+Attributes &Attributes::operator |= (const Attributes &A) {
+  Attrs.Bits |= A.Raw();
   return *this;
 }
-Attributes &Attributes::operator &= (const Attributes &Attrs) {
-  Bits &= Attrs.Bits;
+Attributes &Attributes::operator &= (const Attributes &A) {
+  Attrs.Bits &= A.Raw();
   return *this;
 }
 Attributes Attributes::operator ~ () const {
-  return Attributes(~Bits);
+  return Attributes(~Raw());
+}
+
+uint64_t Attributes::Raw() const {
+  return Attrs.Bits;
 }
 
 Attributes Attributes::typeIncompatible(Type *Ty) {
   Attributes::Builder Incompatible;
   
-  if (!Ty->isIntegerTy()) {
+  if (!Ty->isIntegerTy())
     // Attributes that only apply to integers.
-    Incompatible.addSExtAttr();
-    Incompatible.addZExtAttr();
-  }
+    Incompatible.addAttribute(Attributes::SExt)
+      .addAttribute(Attributes::ZExt);
   
-  if (!Ty->isPointerTy()) {
+  if (!Ty->isPointerTy())
     // Attributes that only apply to pointers.
-    Incompatible.addByValAttr();
-    Incompatible.addNestAttr();
-    Incompatible.addNoAliasAttr();
-    Incompatible.addNoCaptureAttr();
-    Incompatible.addStructRetAttr();
-  }
+    Incompatible.addAttribute(Attributes::ByVal)
+      .addAttribute(Attributes::Nest)
+      .addAttribute(Attributes::NoAlias)
+      .addAttribute(Attributes::NoCapture)
+      .addAttribute(Attributes::StructRet);
   
   return Attributes(Incompatible.Bits); // FIXME: Use Attributes::get().
 }
 
 std::string Attributes::getAsString() const {
   std::string Result;
-  if (hasZExtAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::ZExt))
     Result += "zeroext ";
-  if (hasSExtAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::SExt))
     Result += "signext ";
-  if (hasNoReturnAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::NoReturn))
     Result += "noreturn ";
-  if (hasNoUnwindAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::NoUnwind))
     Result += "nounwind ";
-  if (hasUWTableAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::UWTable))
     Result += "uwtable ";
-  if (hasReturnsTwiceAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::ReturnsTwice))
     Result += "returns_twice ";
-  if (hasInRegAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::InReg))
     Result += "inreg ";
-  if (hasNoAliasAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::NoAlias))
     Result += "noalias ";
-  if (hasNoCaptureAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::NoCapture))
     Result += "nocapture ";
-  if (hasStructRetAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::StructRet))
     Result += "sret ";
-  if (hasByValAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::ByVal))
     Result += "byval ";
-  if (hasNestAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::Nest))
     Result += "nest ";
-  if (hasReadNoneAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::ReadNone))
     Result += "readnone ";
-  if (hasReadOnlyAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::ReadOnly))
     Result += "readonly ";
-  if (hasOptimizeForSizeAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::OptimizeForSize))
     Result += "optsize ";
-  if (hasNoInlineAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::NoInline))
     Result += "noinline ";
-  if (hasInlineHintAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::InlineHint))
     Result += "inlinehint ";
-  if (hasAlwaysInlineAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::AlwaysInline))
     Result += "alwaysinline ";
-  if (hasStackProtectAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::StackProtect))
     Result += "ssp ";
-  if (hasStackProtectReqAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::StackProtectReq))
     Result += "sspreq ";
-  if (hasNoRedZoneAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::NoRedZone))
     Result += "noredzone ";
-  if (hasNoImplicitFloatAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::NoImplicitFloat))
     Result += "noimplicitfloat ";
-  if (hasNakedAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::Naked))
     Result += "naked ";
-  if (hasNonLazyBindAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::NonLazyBind))
     Result += "nonlazybind ";
-  if (hasAddressSafetyAttr())
+  if (hasAttribute(Attributes::AddressSafety))
     Result += "address_safety ";
-  if (hasStackAlignmentAttr()) {
+  if (hasAttribute(Attributes::StackAlignment)) {
     Result += "alignstack(";
     Result += utostr(getStackAlignment());
     Result += ") ";
   }
-  if (hasAlignmentAttr()) {
+  if (hasAttribute(Attributes::Alignment)) {
     Result += "align ";
     Result += utostr(getAlignment());
     Result += " ";
@@ -246,80 +204,10 @@ std::string Attributes::getAsString() const {
 // Attributes::Builder Implementation
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-void Attributes::Builder::addAddressSafetyAttr() {
-  Bits |= Attribute::AddressSafety_i;
-}
-void Attributes::Builder::addAlwaysInlineAttr() {
-  Bits |= Attribute::AlwaysInline_i;
-}
-void Attributes::Builder::addByValAttr() {
-  Bits |= Attribute::ByVal_i;
-}
-void Attributes::Builder::addInlineHintAttr() {
-  Bits |= Attribute::InlineHint_i;
-}
-void Attributes::Builder::addInRegAttr() {
-  Bits |= Attribute::InReg_i;
-}
-void Attributes::Builder::addNakedAttr() {
-  Bits |= Attribute::Naked_i;
-}
-void Attributes::Builder::addNestAttr() {
-  Bits |= Attribute::Nest_i;
-}
-void Attributes::Builder::addNoAliasAttr() {
-  Bits |= Attribute::NoAlias_i;
-}
-void Attributes::Builder::addNoCaptureAttr() {
-  Bits |= Attribute::NoCapture_i;
-}
-void Attributes::Builder::addNoImplicitFloatAttr() {
-  Bits |= Attribute::NoImplicitFloat_i;
-}
-void Attributes::Builder::addNoInlineAttr() {
-  Bits |= Attribute::NoInline_i;
-}
-void Attributes::Builder::addNonLazyBindAttr() {
-  Bits |= Attribute::NonLazyBind_i;
-}
-void Attributes::Builder::addNoRedZoneAttr() {
-  Bits |= Attribute::NoRedZone_i;
-}
-void Attributes::Builder::addNoReturnAttr() {
-  Bits |= Attribute::NoReturn_i;
-}
-void Attributes::Builder::addNoUnwindAttr() {
-  Bits |= Attribute::NoUnwind_i;
-}
-void Attributes::Builder::addOptimizeForSizeAttr() {
-  Bits |= Attribute::OptimizeForSize_i;
-}
-void Attributes::Builder::addReadNoneAttr() {
-  Bits |= Attribute::ReadNone_i;
-}
-void Attributes::Builder::addReadOnlyAttr() {
-  Bits |= Attribute::ReadOnly_i;
-}
-void Attributes::Builder::addReturnsTwiceAttr() {
-  Bits |= Attribute::ReturnsTwice_i;
-}
-void Attributes::Builder::addSExtAttr() {
-  Bits |= Attribute::SExt_i;
-}
-void Attributes::Builder::addStackProtectAttr() {
-  Bits |= Attribute::StackProtect_i;
-}
-void Attributes::Builder::addStackProtectReqAttr() {
-  Bits |= Attribute::StackProtectReq_i;
-}
-void Attributes::Builder::addStructRetAttr() {
-  Bits |= Attribute::StructRet_i;
-}
-void Attributes::Builder::addUWTableAttr() {
-  Bits |= Attribute::UWTable_i;
-}
-void Attributes::Builder::addZExtAttr() {
-  Bits |= Attribute::ZExt_i;
+Attributes::Builder &Attributes::Builder::
+addAttribute(Attributes::AttrVal Val) {
+  Bits |= AttributesImpl::getAttrMask(Val);
+  return *this;
 }
 
 void Attributes::Builder::addAlignmentAttr(unsigned Align) {
@@ -336,34 +224,91 @@ void Attributes::Builder::addStackAlignmentAttr(unsigned Align) {
   Bits |= (Log2_32(Align) + 1) << 26;
 }
 
+Attributes::Builder &Attributes::Builder::
+removeAttribute(Attributes::AttrVal Val) {
+  Bits &= ~AttributesImpl::getAttrMask(Val);
+  return *this;
+}
+
+void Attributes::Builder::removeAttributes(const Attributes &A) {
+  Bits &= ~A.Raw();
+}
+
+bool Attributes::Builder::hasAttributes() const {
+  return Bits != 0;
+}
+bool Attributes::Builder::hasAttributes(const Attributes &A) const {
+  return Bits & A.Raw();
+}
+bool Attributes::Builder::hasAlignmentAttr() const {
+  return Bits & AttributesImpl::getAttrMask(Attributes::Alignment);
+}
+
+uint64_t Attributes::Builder::getAlignment() const {
+  return 1U <<
+    (((Bits & AttributesImpl::getAttrMask(Attributes::Alignment)) >> 16) - 1);
+}
+
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 // AttributeImpl Definition
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-Attributes::Attributes(AttributesImpl *A) : Bits(0) {}
+uint64_t AttributesImpl::getAttrMask(uint64_t Val) {
+  switch (Val) {
+  case Attributes::None:            return 0;
+  case Attributes::ZExt:            return 1 << 0;
+  case Attributes::SExt:            return 1 << 1;
+  case Attributes::NoReturn:        return 1 << 2;
+  case Attributes::InReg:           return 1 << 3;
+  case Attributes::StructRet:       return 1 << 4;
+  case Attributes::NoUnwind:        return 1 << 5;
+  case Attributes::NoAlias:         return 1 << 6;
+  case Attributes::ByVal:           return 1 << 7;
+  case Attributes::Nest:            return 1 << 8;
+  case Attributes::ReadNone:        return 1 << 9;
+  case Attributes::ReadOnly:        return 1 << 10;
+  case Attributes::NoInline:        return 1 << 11;
+  case Attributes::AlwaysInline:    return 1 << 12;
+  case Attributes::OptimizeForSize: return 1 << 13;
+  case Attributes::StackProtect:    return 1 << 14;
+  case Attributes::StackProtectReq: return 1 << 15;
+  case Attributes::Alignment:       return 31 << 16;
+  case Attributes::NoCapture:       return 1 << 21;
+  case Attributes::NoRedZone:       return 1 << 22;
+  case Attributes::NoImplicitFloat: return 1 << 23;
+  case Attributes::Naked:           return 1 << 24;
+  case Attributes::InlineHint:      return 1 << 25;
+  case Attributes::StackAlignment:  return 7 << 26;
+  case Attributes::ReturnsTwice:    return 1 << 29;
+  case Attributes::UWTable:         return 1 << 30;
+  case Attributes::NonLazyBind:     return 1U << 31;
+  case Attributes::AddressSafety:   return 1ULL << 32;
+  }
+  llvm_unreachable("Unsupported attribute type");
+}
 
-Attributes Attributes::get(LLVMContext &Context, Attributes::Builder &B) {
-  // If there are no attributes, return an empty Attributes class.
-  if (B.Bits == 0)
-    return Attributes();
+bool AttributesImpl::hasAttribute(uint64_t A) const {
+  return (Bits & getAttrMask(A)) != 0;
+}
 
-  // Otherwise, build a key to look up the existing attributes.
-  LLVMContextImpl *pImpl = Context.pImpl;
-  FoldingSetNodeID ID;
-  ID.AddInteger(B.Bits);
+bool AttributesImpl::hasAttributes() const {
+  return Bits != 0;
+}
 
-  void *InsertPoint;
-  AttributesImpl *PA = pImpl->AttrsSet.FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPoint);
+bool AttributesImpl::hasAttributes(const Attributes &A) const {
+  return Bits & A.Raw();        // FIXME: Raw() won't work here in the future.
+}
 
-  if (!PA) {
-    // If we didn't find any existing attributes of the same shape then create a
-    // new one and insert it.
-    PA = new AttributesImpl(B.Bits);
-    pImpl->AttrsSet.InsertNode(PA, InsertPoint);
-  }
+uint64_t AttributesImpl::getAlignment() const {
+  return 1U << (((Bits & getAttrMask(Attributes::Alignment)) >> 16) - 1);
+}
 
-  // Return the AttributesList that we found or created.
-  return Attributes(PA);
+uint64_t AttributesImpl::getStackAlignment() const {
+  return 1U << (((Bits & getAttrMask(Attributes::StackAlignment)) >> 26) - 1);
+}
+
+bool AttributesImpl::isEmptyOrSingleton() const {
+  return (Bits & (Bits - 1)) == 0;
 }
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
@@ -527,6 +472,15 @@ bool AttrListPtr::hasAttrSomewhere(Attributes Attr) const {
   return false;
 }
 
+unsigned AttrListPtr::getNumAttrs() const {
+  return AttrList ? AttrList->Attrs.size() : 0;
+}
+
+Attributes &AttrListPtr::getAttributesAtIndex(unsigned i) const {
+  assert(AttrList && "Trying to get an attribute from an empty list!");
+  assert(i < AttrList->Attrs.size() && "Index out of range!");
+  return AttrList->Attrs[i].Attrs;
+}
 
 AttrListPtr AttrListPtr::addAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
   Attributes OldAttrs = getAttributes(Idx);
@@ -573,7 +527,8 @@ AttrListPtr AttrListPtr::removeAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
 #ifndef NDEBUG
   // FIXME it is not obvious how this should work for alignment.
   // For now, say we can't pass in alignment, which no current use does.
-  assert(!Attrs.hasAlignmentAttr() && "Attempt to exclude alignment!");
+  assert(!Attrs.hasAttribute(Attributes::Alignment) &&
+         "Attempt to exclude alignment!");
 #endif
   if (AttrList == 0) return AttrListPtr();