Use -Wl,-x instead of -s: it is more portable, and in particular,
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / ConstantFold.cpp
index 1a8def42e6da70207c1dfd8f3b3194a5c6cb9bf0..185468e878664ce9ea192618349af6b09f7f7292 100644 (file)
@@ -4,9 +4,106 @@
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-#include "llvm/Optimizations/ConstantHandling.h"
+#include "llvm/ConstantHandling.h"
+#include "llvm/iPHINode.h"
+#include <cmath>
+
+AnnotationID ConstRules::AID(AnnotationManager::getID("opt::ConstRules",
+                                                     &ConstRules::find));
+
+// ConstantFoldInstruction - Attempt to constant fold the specified instruction.
+// If successful, the constant result is returned, if not, null is returned.
+//
+Constant *ConstantFoldInstruction(Instruction *I) {
+  if (PHINode *PN = dyn_cast<PHINode>(I)) {
+    if (PN->getNumIncomingValues() == 0)
+      return Constant::getNullValue(PN->getType());
+    
+    Constant *Result = dyn_cast<Constant>(PN->getIncomingValue(0));
+    if (Result == 0) return 0;
+
+    // Handle PHI nodes specially here...
+    for (unsigned i = 1, e = PN->getNumIncomingValues(); i != e; ++i)
+      if (PN->getIncomingValue(i) != Result)
+        return 0;   // Not all the same incoming constants...
+
+    // If we reach here, all incoming values are the same constant.
+    return Result;
+  }
+
+  Constant *Op0 = 0;
+  Constant *Op1 = 0;
+
+  if (I->getNumOperands() != 0) {    // Get first operand if it's a constant...
+    Op0 = dyn_cast<Constant>(I->getOperand(0));
+    if (Op0 == 0) return 0;          // Not a constant?, can't fold
+
+    if (I->getNumOperands() != 1) {  // Get second operand if it's a constant...
+      Op1 = dyn_cast<Constant>(I->getOperand(1));
+      if (Op1 == 0) return 0;        // Not a constant?, can't fold
+    }
+  }
+
+  switch (I->getOpcode()) {
+  case Instruction::Cast:
+    return ConstRules::get(*Op0)->castTo(Op0, I->getType());
+  case Instruction::Add:     return *Op0 + *Op1;
+  case Instruction::Sub:     return *Op0 - *Op1;
+  case Instruction::Mul:     return *Op0 * *Op1;
+  case Instruction::Div:     return *Op0 / *Op1;
+  case Instruction::Rem:     return *Op0 % *Op1;
+  case Instruction::And:     return *Op0 & *Op1;
+  case Instruction::Or:      return *Op0 | *Op1;
+  case Instruction::Xor:     return *Op0 ^ *Op1;
+
+  case Instruction::SetEQ:   return *Op0 == *Op1;
+  case Instruction::SetNE:   return *Op0 != *Op1;
+  case Instruction::SetLE:   return *Op0 <= *Op1;
+  case Instruction::SetGE:   return *Op0 >= *Op1;
+  case Instruction::SetLT:   return *Op0 <  *Op1;
+  case Instruction::SetGT:   return *Op0 >  *Op1;
+  case Instruction::Shl:     return *Op0 << *Op1;
+  case Instruction::Shr:     return *Op0 >> *Op1;
+  default:
+    return 0;
+  }
+}
+
+Constant *ConstantFoldCastInstruction(const Constant *V, const Type *DestTy) {
+  return ConstRules::get(*V)->castTo(V, DestTy);
+}
+
+Constant *ConstantFoldBinaryInstruction(unsigned Opcode, const Constant *V1,
+                                        const Constant *V2) {
+  switch (Opcode) {
+  case Instruction::Add:     return *V1 + *V2;
+  case Instruction::Sub:     return *V1 - *V2;
+  case Instruction::Mul:     return *V1 * *V2;
+  case Instruction::Div:     return *V1 / *V2;
+  case Instruction::Rem:     return *V1 % *V2;
+  case Instruction::And:     return *V1 & *V2;
+  case Instruction::Or:      return *V1 | *V2;
+  case Instruction::Xor:     return *V1 ^ *V2;
+
+  case Instruction::SetEQ:   return *V1 == *V2;
+  case Instruction::SetNE:   return *V1 != *V2;
+  case Instruction::SetLE:   return *V1 <= *V2;
+  case Instruction::SetGE:   return *V1 >= *V2;
+  case Instruction::SetLT:   return *V1 <  *V2;
+  case Instruction::SetGT:   return *V1 >  *V2;
+  }
+  return 0;
+}
+
+Constant *ConstantFoldShiftInstruction(unsigned Opcode, const Constant *V1, 
+                                       const Constant *V2) {
+  switch (Opcode) {
+  case Instruction::Shl:     return *V1 << *V2;
+  case Instruction::Shr:     return *V1 >> *V2;
+  default:                   return 0;
+  }
+}
 
-namespace opt {
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //                             TemplateRules Class
@@ -27,97 +124,113 @@ class TemplateRules : public ConstRules {
   // Redirecting functions that cast to the appropriate types
   //===--------------------------------------------------------------------===//
 
-  virtual ConstPoolVal *not(const ConstPoolVal *V) const {
-    return SubClassName::Not((const ArgType *)V);
-  }
-
-  
-  virtual ConstPoolVal *add(const ConstPoolVal *V1, 
-                            const ConstPoolVal *V2) const { 
+  virtual Constant *add(const Constant *V1, const Constant *V2) const { 
     return SubClassName::Add((const ArgType *)V1, (const ArgType *)V2);  
   }
-
-  virtual ConstPoolVal *sub(const ConstPoolVal *V1, 
-                            const ConstPoolVal *V2) const { 
+  virtual Constant *sub(const Constant *V1, const Constant *V2) const { 
     return SubClassName::Sub((const ArgType *)V1, (const ArgType *)V2);  
   }
-
-  virtual ConstPoolVal *mul(const ConstPoolVal *V1, 
-                            const ConstPoolVal *V2) const { 
+  virtual Constant *mul(const Constant *V1, const Constant *V2) const { 
     return SubClassName::Mul((const ArgType *)V1, (const ArgType *)V2);  
   }
+  virtual Constant *div(const Constant *V1, const Constant *V2) const { 
+    return SubClassName::Div((const ArgType *)V1, (const ArgType *)V2);  
+  }
+  virtual Constant *rem(const Constant *V1, const Constant *V2) const { 
+    return SubClassName::Rem((const ArgType *)V1, (const ArgType *)V2);  
+  }
+  virtual Constant *op_and(const Constant *V1, const Constant *V2) const { 
+    return SubClassName::And((const ArgType *)V1, (const ArgType *)V2);  
+  }
+  virtual Constant *op_or(const Constant *V1, const Constant *V2) const { 
+    return SubClassName::Or((const ArgType *)V1, (const ArgType *)V2);  
+  }
+  virtual Constant *op_xor(const Constant *V1, const Constant *V2) const { 
+    return SubClassName::Xor((const ArgType *)V1, (const ArgType *)V2);  
+  }
+  virtual Constant *shl(const Constant *V1, const Constant *V2) const { 
+    return SubClassName::Shl((const ArgType *)V1, (const ArgType *)V2);  
+  }
+  virtual Constant *shr(const Constant *V1, const Constant *V2) const { 
+    return SubClassName::Shr((const ArgType *)V1, (const ArgType *)V2);  
+  }
 
-  virtual ConstPoolBool *lessthan(const ConstPoolVal *V1, 
-                                  const ConstPoolVal *V2) const { 
+  virtual ConstantBool *lessthan(const Constant *V1, 
+                                 const Constant *V2) const { 
     return SubClassName::LessThan((const ArgType *)V1, (const ArgType *)V2);
   }
 
   // Casting operators.  ick
-  virtual ConstPoolBool *castToBool(const ConstPoolVal *V) const {
+  virtual ConstantBool *castToBool(const Constant *V) const {
     return SubClassName::CastToBool((const ArgType*)V);
   }
-  virtual ConstPoolSInt *castToSByte(const ConstPoolVal *V) const {
+  virtual ConstantSInt *castToSByte(const Constant *V) const {
     return SubClassName::CastToSByte((const ArgType*)V);
   }
-  virtual ConstPoolUInt *castToUByte(const ConstPoolVal *V) const {
+  virtual ConstantUInt *castToUByte(const Constant *V) const {
     return SubClassName::CastToUByte((const ArgType*)V);
   }
-  virtual ConstPoolSInt *castToShort(const ConstPoolVal *V) const {
+  virtual ConstantSInt *castToShort(const Constant *V) const {
     return SubClassName::CastToShort((const ArgType*)V);
   }
-  virtual ConstPoolUInt *castToUShort(const ConstPoolVal *V) const {
+  virtual ConstantUInt *castToUShort(const Constant *V) const {
     return SubClassName::CastToUShort((const ArgType*)V);
   }
-  virtual ConstPoolSInt *castToInt(const ConstPoolVal *V) const {
+  virtual ConstantSInt *castToInt(const Constant *V) const {
     return SubClassName::CastToInt((const ArgType*)V);
   }
-  virtual ConstPoolUInt *castToUInt(const ConstPoolVal *V) const {
+  virtual ConstantUInt *castToUInt(const Constant *V) const {
     return SubClassName::CastToUInt((const ArgType*)V);
   }
-  virtual ConstPoolSInt *castToLong(const ConstPoolVal *V) const {
+  virtual ConstantSInt *castToLong(const Constant *V) const {
     return SubClassName::CastToLong((const ArgType*)V);
   }
-  virtual ConstPoolUInt *castToULong(const ConstPoolVal *V) const {
+  virtual ConstantUInt *castToULong(const Constant *V) const {
     return SubClassName::CastToULong((const ArgType*)V);
   }
-  virtual ConstPoolFP   *castToFloat(const ConstPoolVal *V) const {
+  virtual ConstantFP   *castToFloat(const Constant *V) const {
     return SubClassName::CastToFloat((const ArgType*)V);
   }
-  virtual ConstPoolFP   *castToDouble(const ConstPoolVal *V) const {
+  virtual ConstantFP   *castToDouble(const Constant *V) const {
     return SubClassName::CastToDouble((const ArgType*)V);
   }
+  virtual ConstantPointer *castToPointer(const Constant *V, 
+                                         const PointerType *Ty) const {
+    return SubClassName::CastToPointer((const ArgType*)V, Ty);
+  }
 
   //===--------------------------------------------------------------------===//
   // Default "noop" implementations
   //===--------------------------------------------------------------------===//
 
-  inline static ConstPoolVal *Not(const ArgType *V) { return 0; }
-
-  inline static ConstPoolVal *Add(const ArgType *V1, const ArgType *V2) {
-    return 0;
-  }
-  inline static ConstPoolVal *Sub(const ArgType *V1, const ArgType *V2) {
-    return 0;
-  }
-  inline static ConstPoolVal *Mul(const ArgType *V1, const ArgType *V2) {
-    return 0;
-  }
-  inline static ConstPoolBool *LessThan(const ArgType *V1, const ArgType *V2) {
+  static Constant *Add(const ArgType *V1, const ArgType *V2) { return 0; }
+  static Constant *Sub(const ArgType *V1, const ArgType *V2) { return 0; }
+  static Constant *Mul(const ArgType *V1, const ArgType *V2) { return 0; }
+  static Constant *Div(const ArgType *V1, const ArgType *V2) { return 0; }
+  static Constant *Rem(const ArgType *V1, const ArgType *V2) { return 0; }
+  static Constant *And(const ArgType *V1, const ArgType *V2) { return 0; }
+  static Constant *Or (const ArgType *V1, const ArgType *V2) { return 0; }
+  static Constant *Xor(const ArgType *V1, const ArgType *V2) { return 0; }
+  static Constant *Shl(const ArgType *V1, const ArgType *V2) { return 0; }
+  static Constant *Shr(const ArgType *V1, const ArgType *V2) { return 0; }
+  static ConstantBool *LessThan(const ArgType *V1, const ArgType *V2) {
     return 0;
   }
 
   // Casting operators.  ick
-  inline static ConstPoolBool *CastToBool  (const ConstPoolVal *V) { return 0; }
-  inline static ConstPoolSInt *CastToSByte (const ConstPoolVal *V) { return 0; }
-  inline static ConstPoolUInt *CastToUByte (const ConstPoolVal *V) { return 0; }
-  inline static ConstPoolSInt *CastToShort (const ConstPoolVal *V) { return 0; }
-  inline static ConstPoolUInt *CastToUShort(const ConstPoolVal *V) { return 0; }
-  inline static ConstPoolSInt *CastToInt   (const ConstPoolVal *V) { return 0; }
-  inline static ConstPoolUInt *CastToUInt  (const ConstPoolVal *V) { return 0; }
-  inline static ConstPoolSInt *CastToLong  (const ConstPoolVal *V) { return 0; }
-  inline static ConstPoolUInt *CastToULong (const ConstPoolVal *V) { return 0; }
-  inline static ConstPoolFP   *CastToFloat (const ConstPoolVal *V) { return 0; }
-  inline static ConstPoolFP   *CastToDouble(const ConstPoolVal *V) { return 0; }
+  static ConstantBool *CastToBool  (const Constant *V) { return 0; }
+  static ConstantSInt *CastToSByte (const Constant *V) { return 0; }
+  static ConstantUInt *CastToUByte (const Constant *V) { return 0; }
+  static ConstantSInt *CastToShort (const Constant *V) { return 0; }
+  static ConstantUInt *CastToUShort(const Constant *V) { return 0; }
+  static ConstantSInt *CastToInt   (const Constant *V) { return 0; }
+  static ConstantUInt *CastToUInt  (const Constant *V) { return 0; }
+  static ConstantSInt *CastToLong  (const Constant *V) { return 0; }
+  static ConstantUInt *CastToULong (const Constant *V) { return 0; }
+  static ConstantFP   *CastToFloat (const Constant *V) { return 0; }
+  static ConstantFP   *CastToDouble(const Constant *V) { return 0; }
+  static ConstantPointer *CastToPointer(const Constant *,
+                                        const PointerType *) {return 0;}
 };
 
 
@@ -128,9 +241,8 @@ class TemplateRules : public ConstRules {
 //
 // EmptyRules provides a concrete base class of ConstRules that does nothing
 //
-static    // EmptyInst is static
-struct EmptyRules : public TemplateRules<ConstPoolVal, EmptyRules> {
-} EmptyInst;
+struct EmptyRules : public TemplateRules<Constant, EmptyRules> {
+};
 
 
 
@@ -140,23 +252,87 @@ struct EmptyRules : public TemplateRules<ConstPoolVal, EmptyRules> {
 //
 // BoolRules provides a concrete base class of ConstRules for the 'bool' type.
 //
-static   // BoolTyInst is static...
-struct BoolRules : public TemplateRules<ConstPoolBool, BoolRules> {
+struct BoolRules : public TemplateRules<ConstantBool, BoolRules> {
+
+  static ConstantBool *LessThan(const ConstantBool *V1, const ConstantBool *V2){
+    return ConstantBool::get(V1->getValue() < V2->getValue());
+  }
 
-  inline static ConstPoolVal *Not(const ConstPoolBool *V) { 
-    return ConstPoolBool::get(!V->getValue());
+  static Constant *And(const ConstantBool *V1, const ConstantBool *V2) {
+    return ConstantBool::get(V1->getValue() & V2->getValue());
   }
 
-  inline static ConstPoolVal *Or(const ConstPoolBool *V1,
-                                const ConstPoolBool *V2) {
-    return ConstPoolBool::get(V1->getValue() | V2->getValue());
+  static Constant *Or(const ConstantBool *V1, const ConstantBool *V2) {
+    return ConstantBool::get(V1->getValue() | V2->getValue());
   }
 
-  inline static ConstPoolVal *And(const ConstPoolBool *V1, 
-                                  const ConstPoolBool *V2) {
-    return ConstPoolBool::get(V1->getValue() & V2->getValue());
+  static Constant *Xor(const ConstantBool *V1, const ConstantBool *V2) {
+    return ConstantBool::get(V1->getValue() ^ V2->getValue());
   }
-} BoolTyInst;
+};
+
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//                            PointerRules Class
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//
+// PointerRules provides a concrete base class of ConstRules for pointer types
+//
+struct PointerRules : public TemplateRules<ConstantPointer, PointerRules> {
+  static ConstantBool *CastToBool  (const Constant *V) {
+    if (V->isNullValue()) return ConstantBool::False;
+    return 0;  // Can't const prop other types of pointers
+  }
+  static ConstantSInt *CastToSByte (const Constant *V) {
+    if (V->isNullValue()) return ConstantSInt::get(Type::SByteTy, 0);
+    return 0;  // Can't const prop other types of pointers
+  }
+  static ConstantUInt *CastToUByte (const Constant *V) {
+    if (V->isNullValue()) return ConstantUInt::get(Type::UByteTy, 0);
+    return 0;  // Can't const prop other types of pointers
+  }
+  static ConstantSInt *CastToShort (const Constant *V) {
+    if (V->isNullValue()) return ConstantSInt::get(Type::ShortTy, 0);
+    return 0;  // Can't const prop other types of pointers
+  }
+  static ConstantUInt *CastToUShort(const Constant *V) {
+    if (V->isNullValue()) return ConstantUInt::get(Type::UShortTy, 0);
+    return 0;  // Can't const prop other types of pointers
+  }
+  static ConstantSInt *CastToInt   (const Constant *V) {
+    if (V->isNullValue()) return ConstantSInt::get(Type::IntTy, 0);
+    return 0;  // Can't const prop other types of pointers
+  }
+  static ConstantUInt *CastToUInt  (const Constant *V) {
+    if (V->isNullValue()) return ConstantUInt::get(Type::UIntTy, 0);
+    return 0;  // Can't const prop other types of pointers
+  }
+  static ConstantSInt *CastToLong  (const Constant *V) {
+    if (V->isNullValue()) return ConstantSInt::get(Type::LongTy, 0);
+    return 0;  // Can't const prop other types of pointers
+  }
+  static ConstantUInt *CastToULong (const Constant *V) {
+    if (V->isNullValue()) return ConstantUInt::get(Type::ULongTy, 0);
+    return 0;  // Can't const prop other types of pointers
+  }
+  static ConstantFP   *CastToFloat (const Constant *V) {
+    if (V->isNullValue()) return ConstantFP::get(Type::FloatTy, 0);
+    return 0;  // Can't const prop other types of pointers
+  }
+  static ConstantFP   *CastToDouble(const Constant *V) {
+    if (V->isNullValue()) return ConstantFP::get(Type::DoubleTy, 0);
+    return 0;  // Can't const prop other types of pointers
+  }
+
+  static ConstantPointer *CastToPointer(const ConstantPointer *V,
+                                        const PointerType *PTy) {
+    if (V->getType() == PTy)
+      return const_cast<ConstantPointer*>(V);  // Allow cast %PTy %ptr to %PTy
+    if (V->isNullValue())
+      return ConstantPointerNull::get(PTy);
+    return 0;  // Can't const prop other types of pointers
+  }
+};
 
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
@@ -167,62 +343,127 @@ struct BoolRules : public TemplateRules<ConstPoolBool, BoolRules> {
 // different types.  This allows the C++ compiler to automatically generate our
 // constant handling operations in a typesafe and accurate manner.
 //
-template<class ConstPoolClass, class BuiltinType, const Type **Ty>
-struct DirectRules 
-  : public TemplateRules<ConstPoolClass, 
-                         DirectRules<ConstPoolClass, BuiltinType, Ty> > {
-
-  inline static ConstPoolVal *Not(const ConstPoolClass *V) { 
-    return ConstPoolClass::get(*Ty, !(BuiltinType)V->getValue());;
+template<class ConstantClass, class BuiltinType, Type **Ty, class SuperClass>
+struct DirectRules : public TemplateRules<ConstantClass, SuperClass> {
+  static Constant *Add(const ConstantClass *V1, const ConstantClass *V2) {
+    BuiltinType R = (BuiltinType)V1->getValue() + (BuiltinType)V2->getValue();
+    return ConstantClass::get(*Ty, R);
   }
 
-  inline static ConstPoolVal *Add(const ConstPoolClass *V1, 
-                                  const ConstPoolClass *V2) {
-    BuiltinType Result = (BuiltinType)V1->getValue() + 
-                         (BuiltinType)V2->getValue();
-    return ConstPoolClass::get(*Ty, Result);
+  static Constant *Sub(const ConstantClass *V1, const ConstantClass *V2) {
+    BuiltinType R = (BuiltinType)V1->getValue() - (BuiltinType)V2->getValue();
+    return ConstantClass::get(*Ty, R);
   }
 
-  inline static ConstPoolVal *Sub(const ConstPoolClass *V1, 
-                                  const ConstPoolClass *V2) {
-    BuiltinType Result = (BuiltinType)V1->getValue() -
-                         (BuiltinType)V2->getValue();
-    return ConstPoolClass::get(*Ty, Result);
+  static Constant *Mul(const ConstantClass *V1, const ConstantClass *V2) {
+    BuiltinType R = (BuiltinType)V1->getValue() * (BuiltinType)V2->getValue();
+    return ConstantClass::get(*Ty, R);
   }
 
-  inline static ConstPoolVal *Mul(const ConstPoolClass *V1, 
-                                  const ConstPoolClass *V2) {
-    BuiltinType Result = (BuiltinType)V1->getValue() *
-                         (BuiltinType)V2->getValue();
-    return ConstPoolClass::get(*Ty, Result);
+  static Constant *Div(const ConstantClass *V1, const ConstantClass *V2) {
+    if (V2->isNullValue()) return 0;
+    BuiltinType R = (BuiltinType)V1->getValue() / (BuiltinType)V2->getValue();
+    return ConstantClass::get(*Ty, R);
   }
 
-  inline static ConstPoolBool *LessThan(const ConstPoolClass *V1, 
-                                        const ConstPoolClass *V2) {
-    bool Result = (BuiltinType)V1->getValue() < (BuiltinType)V2->getValue();
-    return ConstPoolBool::get(Result);
+  static ConstantBool *LessThan(const ConstantClass *V1,
+                                const ConstantClass *V2) {
+    bool R = (BuiltinType)V1->getValue() < (BuiltinType)V2->getValue();
+    return ConstantBool::get(R);
   } 
 
+  static ConstantPointer *CastToPointer(const ConstantClass *V,
+                                        const PointerType *PTy) {
+    if (V->isNullValue())    // Is it a FP or Integral null value?
+      return ConstantPointerNull::get(PTy);
+    return 0;  // Can't const prop other types of pointers
+  }
+
   // Casting operators.  ick
 #define DEF_CAST(TYPE, CLASS, CTYPE) \
-  inline static CLASS *CastTo##TYPE  (const ConstPoolClass *V) {    \
+  static CLASS *CastTo##TYPE  (const ConstantClass *V) {    \
     return CLASS::get(Type::TYPE##Ty, (CTYPE)(BuiltinType)V->getValue()); \
   }
 
-  DEF_CAST(Bool  , ConstPoolBool, bool)
-  DEF_CAST(SByte , ConstPoolSInt, signed char)
-  DEF_CAST(UByte , ConstPoolUInt, unsigned char)
-  DEF_CAST(Short , ConstPoolSInt, signed short)
-  DEF_CAST(UShort, ConstPoolUInt, unsigned short)
-  DEF_CAST(Int   , ConstPoolSInt, signed int)
-  DEF_CAST(UInt  , ConstPoolUInt, unsigned int)
-  DEF_CAST(Long  , ConstPoolSInt, int64_t)
-  DEF_CAST(ULong , ConstPoolUInt, uint64_t)
-  DEF_CAST(Float , ConstPoolFP  , float)
-  DEF_CAST(Double, ConstPoolFP  , double)
+  DEF_CAST(Bool  , ConstantBool, bool)
+  DEF_CAST(SByte , ConstantSInt, signed char)
+  DEF_CAST(UByte , ConstantUInt, unsigned char)
+  DEF_CAST(Short , ConstantSInt, signed short)
+  DEF_CAST(UShort, ConstantUInt, unsigned short)
+  DEF_CAST(Int   , ConstantSInt, signed int)
+  DEF_CAST(UInt  , ConstantUInt, unsigned int)
+  DEF_CAST(Long  , ConstantSInt, int64_t)
+  DEF_CAST(ULong , ConstantUInt, uint64_t)
+  DEF_CAST(Float , ConstantFP  , float)
+  DEF_CAST(Double, ConstantFP  , double)
 #undef DEF_CAST
 };
 
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//                           DirectIntRules Class
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//
+// DirectIntRules provides implementations of functions that are valid on
+// integer types, but not all types in general.
+//
+template <class ConstantClass, class BuiltinType, Type **Ty>
+struct DirectIntRules
+  : public DirectRules<ConstantClass, BuiltinType, Ty,
+                       DirectIntRules<ConstantClass, BuiltinType, Ty> > {
+
+  static Constant *Rem(const ConstantClass *V1,
+                       const ConstantClass *V2) {
+    if (V2->isNullValue()) return 0;
+    BuiltinType R = (BuiltinType)V1->getValue() % (BuiltinType)V2->getValue();
+    return ConstantClass::get(*Ty, R);
+  }
+
+  static Constant *And(const ConstantClass *V1, const ConstantClass *V2) {
+    BuiltinType R = (BuiltinType)V1->getValue() & (BuiltinType)V2->getValue();
+    return ConstantClass::get(*Ty, R);
+  }
+  static Constant *Or(const ConstantClass *V1, const ConstantClass *V2) {
+    BuiltinType R = (BuiltinType)V1->getValue() | (BuiltinType)V2->getValue();
+    return ConstantClass::get(*Ty, R);
+  }
+  static Constant *Xor(const ConstantClass *V1, const ConstantClass *V2) {
+    BuiltinType R = (BuiltinType)V1->getValue() ^ (BuiltinType)V2->getValue();
+    return ConstantClass::get(*Ty, R);
+  }
+
+  static Constant *Shl(const ConstantClass *V1, const ConstantClass *V2) {
+    BuiltinType R = (BuiltinType)V1->getValue() << (BuiltinType)V2->getValue();
+    return ConstantClass::get(*Ty, R);
+  }
+
+  static Constant *Shr(const ConstantClass *V1, const ConstantClass *V2) {
+    BuiltinType R = (BuiltinType)V1->getValue() >> (BuiltinType)V2->getValue();
+    return ConstantClass::get(*Ty, R);
+  }
+};
+
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//                           DirectFPRules Class
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//
+// DirectFPRules provides implementations of functions that are valid on
+// floating point types, but not all types in general.
+//
+template <class ConstantClass, class BuiltinType, Type **Ty>
+struct DirectFPRules
+  : public DirectRules<ConstantClass, BuiltinType, Ty,
+                       DirectFPRules<ConstantClass, BuiltinType, Ty> > {
+  static Constant *Rem(const ConstantClass *V1, const ConstantClass *V2) {
+    if (V2->isNullValue()) return 0;
+    BuiltinType Result = std::fmod((BuiltinType)V1->getValue(),
+                                   (BuiltinType)V2->getValue());
+    return ConstantClass::get(*Ty, Result);
+  }
+};
+
+
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //                            DirectRules Subclasses
 //===----------------------------------------------------------------------===//
@@ -231,42 +472,38 @@ struct DirectRules
 // code.  Thank goodness C++ compilers are great at stomping out layers of 
 // templates... can you imagine having to do this all by hand? (/me is lazy :)
 //
-static DirectRules<ConstPoolSInt,   signed char , &Type::SByteTy>  SByteTyInst;
-static DirectRules<ConstPoolUInt, unsigned char , &Type::UByteTy>  UByteTyInst;
-static DirectRules<ConstPoolSInt,   signed short, &Type::ShortTy>  ShortTyInst;
-static DirectRules<ConstPoolUInt, unsigned short, &Type::UShortTy> UShortTyInst;
-static DirectRules<ConstPoolSInt,   signed int  , &Type::IntTy>    IntTyInst;
-static DirectRules<ConstPoolUInt, unsigned int  , &Type::UIntTy>   UIntTyInst;
-static DirectRules<ConstPoolSInt,  int64_t      , &Type::LongTy>   LongTyInst;
-static DirectRules<ConstPoolUInt, uint64_t      , &Type::ULongTy>  ULongTyInst;
-static DirectRules<ConstPoolFP  , float         , &Type::FloatTy>  FloatTyInst;
-static DirectRules<ConstPoolFP  , double        , &Type::DoubleTy> DoubleTyInst;
-
 
 // ConstRules::find - Return the constant rules that take care of the specified
-// type.  Note that this is cached in the Type value itself, so switch statement
-// is only hit at most once per type.
+// type.
 //
-const ConstRules *ConstRules::find(const Type *Ty) {
-  const ConstRules *Result;
+Annotation *ConstRules::find(AnnotationID AID, const Annotable *TyA, void *) {
+  assert(AID == ConstRules::AID && "Bad annotation for factory!");
+  const Type *Ty = cast<Type>((const Value*)TyA);
+  
   switch (Ty->getPrimitiveID()) {
-  case Type::BoolTyID:   Result = &BoolTyInst;   break;
-  case Type::SByteTyID:  Result = &SByteTyInst;  break;
-  case Type::UByteTyID:  Result = &UByteTyInst;  break;
-  case Type::ShortTyID:  Result = &ShortTyInst;  break;
-  case Type::UShortTyID: Result = &UShortTyInst; break;
-  case Type::IntTyID:    Result = &IntTyInst;    break;
-  case Type::UIntTyID:   Result = &UIntTyInst;   break;
-  case Type::LongTyID:   Result = &LongTyInst;   break;
-  case Type::ULongTyID:  Result = &ULongTyInst;  break;
-  case Type::FloatTyID:  Result = &FloatTyInst;  break;
-  case Type::DoubleTyID: Result = &DoubleTyInst; break;
-  default:               Result = &EmptyInst;    break;
-  }
-
-  Ty->setConstRules(Result);   // Cache the value for future short circuiting!
-  return Result;
+  case Type::BoolTyID:    return new BoolRules();
+  case Type::PointerTyID: return new PointerRules();
+  case Type::SByteTyID:
+    return new DirectIntRules<ConstantSInt,   signed char , &Type::SByteTy>();
+  case Type::UByteTyID:
+    return new DirectIntRules<ConstantUInt, unsigned char , &Type::UByteTy>();
+  case Type::ShortTyID:
+    return new DirectIntRules<ConstantSInt,   signed short, &Type::ShortTy>();
+  case Type::UShortTyID:
+    return new DirectIntRules<ConstantUInt, unsigned short, &Type::UShortTy>();
+  case Type::IntTyID:
+    return new DirectIntRules<ConstantSInt,   signed int  , &Type::IntTy>();
+  case Type::UIntTyID:
+    return new DirectIntRules<ConstantUInt, unsigned int  , &Type::UIntTy>();
+  case Type::LongTyID:
+    return new DirectIntRules<ConstantSInt,  int64_t      , &Type::LongTy>();
+  case Type::ULongTyID:
+    return new DirectIntRules<ConstantUInt, uint64_t      , &Type::ULongTy>();
+  case Type::FloatTyID:
+    return new DirectFPRules<ConstantFP  , float         , &Type::FloatTy>();
+  case Type::DoubleTyID:
+    return new DirectFPRules<ConstantFP  , double        , &Type::DoubleTy>();
+  default:
+    return new EmptyRules();
+  }
 }
-
-
-} // End namespace opt