Add support for casting operators
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / ConstantFold.h
index 3227e3995f61f2c099863c936107cbf9f5ee8683..501f726a85b6e87b3437704f09e5c4289a5704d0 100644 (file)
 #define LLVM_OPT_CONSTANTHANDLING_H
 
 #include "llvm/ConstPoolVals.h"
+#include "llvm/Instruction.h"
 #include "llvm/Type.h"
 
+namespace opt {
+
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //  Implement == directly...
 //===----------------------------------------------------------------------===//
@@ -57,7 +60,6 @@ protected:
   inline ConstRules() {}  // Can only be subclassed...
 public:
   // Unary Operators...
-  virtual ConstPoolVal *neg(const ConstPoolVal *V) const = 0;
   virtual ConstPoolVal *not(const ConstPoolVal *V) const = 0;
 
   // Binary Operators...
@@ -65,10 +67,42 @@ public:
                             const ConstPoolVal *V2) const = 0;
   virtual ConstPoolVal *sub(const ConstPoolVal *V1, 
                             const ConstPoolVal *V2) const = 0;
+  virtual ConstPoolVal *mul(const ConstPoolVal *V1, 
+                           const ConstPoolVal *V2) const = 0;
 
   virtual ConstPoolBool *lessthan(const ConstPoolVal *V1, 
                                   const ConstPoolVal *V2) const = 0;
 
+  // Casting operators.  ick
+  virtual ConstPoolBool *castToBool  (const ConstPoolVal *V) const = 0;
+  virtual ConstPoolSInt *castToSByte (const ConstPoolVal *V) const = 0;
+  virtual ConstPoolUInt *castToUByte (const ConstPoolVal *V) const = 0;
+  virtual ConstPoolSInt *castToShort (const ConstPoolVal *V) const = 0;
+  virtual ConstPoolUInt *castToUShort(const ConstPoolVal *V) const = 0;
+  virtual ConstPoolSInt *castToInt   (const ConstPoolVal *V) const = 0;
+  virtual ConstPoolUInt *castToUInt  (const ConstPoolVal *V) const = 0;
+  virtual ConstPoolSInt *castToLong  (const ConstPoolVal *V) const = 0;
+  virtual ConstPoolUInt *castToULong (const ConstPoolVal *V) const = 0;
+  virtual ConstPoolFP   *castToFloat (const ConstPoolVal *V) const = 0;
+  virtual ConstPoolFP   *castToDouble(const ConstPoolVal *V) const = 0;
+
+  inline ConstPoolVal *castTo(const ConstPoolVal *V, const Type *Ty) const {
+    switch (Ty->getPrimitiveID()) {
+    case Type::BoolTyID:   return castToBool(V);
+    case Type::UByteTyID:  return castToUByte(V);
+    case Type::SByteTyID:  return castToSByte(V);
+    case Type::UShortTyID: return castToUShort(V);
+    case Type::ShortTyID:  return castToShort(V);
+    case Type::UIntTyID:   return castToUInt(V);
+    case Type::IntTyID:    return castToInt(V);
+    case Type::ULongTyID:  return castToULong(V);
+    case Type::LongTyID:   return castToLong(V);
+    case Type::FloatTyID:  return castToFloat(V);
+    case Type::DoubleTyID: return castToDouble(V);
+    default: return 0;
+    }
+  }
+
   // ConstRules::get - A type will cache its own type rules if one is needed...
   // we just want to make sure to hit the cache instead of doing it indirectly,
   //  if possible...
@@ -85,10 +119,6 @@ private :
 };
 
 
-inline ConstPoolVal *operator-(const ConstPoolVal &V) {
-  return ConstRules::get(V)->neg(&V);
-}
-
 inline ConstPoolVal *operator!(const ConstPoolVal &V) {
   return ConstRules::get(V)->not(&V);
 }
@@ -105,6 +135,11 @@ inline ConstPoolVal *operator-(const ConstPoolVal &V1, const ConstPoolVal &V2) {
   return ConstRules::get(V1)->sub(&V1, &V2);
 }
 
+inline ConstPoolVal *operator*(const ConstPoolVal &V1, const ConstPoolVal &V2) {
+  assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
+  return ConstRules::get(V1)->mul(&V1, &V2);
+}
+
 inline ConstPoolBool *operator<(const ConstPoolVal &V1, 
                                 const ConstPoolVal &V2) {
   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
@@ -142,4 +177,35 @@ inline ConstPoolBool *operator<=(const ConstPoolVal &V1,
   return Result;      // !(V1 > V2)
 }
 
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//  Implement higher level instruction folding type instructions
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+inline ConstPoolVal *ConstantFoldUnaryInstruction(unsigned Opcode, 
+                                                  ConstPoolVal *V) {
+  switch (Opcode) {
+  case Instruction::Not:  return !*V;
+  }
+  return 0;
+}
+
+inline ConstPoolVal *ConstantFoldBinaryInstruction(unsigned Opcode,
+                                                   ConstPoolVal *V1, 
+                                                   ConstPoolVal *V2) {
+  switch (Opcode) {
+  case Instruction::Add:     return *V1 + *V2;
+  case Instruction::Sub:     return *V1 - *V2;
+
+  case Instruction::SetEQ:   return *V1 == *V2;
+  case Instruction::SetNE:   return *V1 != *V2;
+  case Instruction::SetLE:   return *V1 <= *V2;
+  case Instruction::SetGE:   return *V1 >= *V2;
+  case Instruction::SetLT:   return *V1 <  *V2;
+  case Instruction::SetGT:   return *V1 >  *V2;
+  }
+  return 0;
+}
+
+} // end namespace opt
 #endif