Make ConstantBool act like a 1 bit ConstantInt, in order to simplify client
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / Module.cpp
index 6b15929506eaba23ba823b6182cd38fb2b8d37ca..885a604abc1069143a89ec1ada3d71472f42c30a 100644 (file)
 #include <algorithm>
 #include <cstdarg>
 #include <map>
+using namespace llvm;
 
-namespace llvm {
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// Methods to implement the globals and functions lists.
+//
 
 Function *ilist_traits<Function>::createNode() {
   FunctionType *FTy =
@@ -55,12 +58,17 @@ template class SymbolTableListTraits<Function, Module, Module>;
 // Define the GlobalValueRefMap as a struct that wraps a map so that we don't
 // have Module.h depend on <map>
 //
-struct GlobalValueRefMap {
-  typedef std::map<GlobalValue*, ConstantPointerRef*> MapTy;
-  typedef MapTy::iterator iterator;
-  std::map<GlobalValue*, ConstantPointerRef*> Map;
-};
+namespace llvm {
+  struct GlobalValueRefMap {
+    typedef std::map<GlobalValue*, ConstantPointerRef*> MapTy;
+    typedef MapTy::iterator iterator;
+    std::map<GlobalValue*, ConstantPointerRef*> Map;
+  };
+}
 
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// Primitive Module methods.
+//
 
 Module::Module(const std::string &MID)
   : ModuleID(MID), Endian(AnyEndianness), PtrSize(AnyPointerSize) {
@@ -86,6 +94,10 @@ void Module::dump() const {
   print(std::cerr);
 }
 
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// Methods for easy access to the functions in the module.
+//
+
 // getOrInsertFunction - Look up the specified function in the module symbol
 // table.  If it does not exist, add a prototype for the function and return
 // it.  This is nice because it allows most passes to get away with not handling
@@ -127,7 +139,6 @@ Function *Module::getOrInsertFunction(const std::string &Name,
 }
 
 
-
 // getFunction - Look up the specified function in the module symbol table.
 // If it does not exist, return null.
 //
@@ -136,21 +147,6 @@ Function *Module::getFunction(const std::string &Name, const FunctionType *Ty) {
   return cast_or_null<Function>(SymTab.lookup(PointerType::get(Ty), Name));
 }
 
-// addTypeName - Insert an entry in the symbol table mapping Str to Type.  If
-// there is already an entry for this name, true is returned and the symbol
-// table is not modified.
-//
-bool Module::addTypeName(const std::string &Name, const Type *Ty) {
-  SymbolTable &ST = getSymbolTable();
-
-  if (ST.lookup(Type::TypeTy, Name)) return true;  // Already in symtab...
-  
-  // Not in symbol table?  Set the name with the Symtab as an argument so the
-  // type knows what to update...
-  ((Value*)Ty)->setName(Name, &ST);
-
-  return false;
-}
 
 /// getMainFunction - This function looks up main efficiently.  This is such a
 /// common case, that it is a method in Module.  If main cannot be found, a
@@ -215,20 +211,68 @@ Function *Module::getNamedFunction(const std::string &Name) {
   return Found; // Non-external function not found...
 }
 
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// Methods for easy access to the global variables in the module.
+//
+
+/// getGlobalVariable - Look up the specified global variable in the module
+/// symbol table.  If it does not exist, return null.  Note that this only
+/// returns a global variable if it does not have internal linkage.  The type
+/// argument should be the underlying type of the global, ie, it should not
+/// have the top-level PointerType, which represents the address of the
+/// global.
+///
+GlobalVariable *Module::getGlobalVariable(const std::string &Name, 
+                                          const Type *Ty) {
+  if (Value *V = getSymbolTable().lookup(PointerType::get(Ty), Name)) {
+    GlobalVariable *Result = cast<GlobalVariable>(V);
+    if (!Result->hasInternalLinkage())
+      return Result;
+  }
+  return 0;
+}
+
+
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// Methods for easy access to the types in the module.
+//
+
 
+// addTypeName - Insert an entry in the symbol table mapping Str to Type.  If
+// there is already an entry for this name, true is returned and the symbol
+// table is not modified.
+//
+bool Module::addTypeName(const std::string &Name, const Type *Ty) {
+  SymbolTable &ST = getSymbolTable();
+
+  if (ST.lookupType(Name)) return true;  // Already in symtab...
+  
+  // Not in symbol table?  Set the name with the Symtab as an argument so the
+  // type knows what to update...
+  ((Value*)Ty)->setName(Name, &ST);
+
+  return false;
+}
+
+/// getTypeByName - Return the type with the specified name in this module, or
+/// null if there is none by that name.
+const Type *Module::getTypeByName(const std::string &Name) const {
+  const SymbolTable &ST = getSymbolTable();
+  return cast_or_null<Type>(ST.lookupType(Name));
+}
 
 // getTypeName - If there is at least one entry in the symbol table for the
 // specified type, return it.
 //
-std::string Module::getTypeName(const Type *Ty) {
+std::string Module::getTypeName(const Type *Ty) const {
   const SymbolTable &ST = getSymbolTable();
-  if (ST.find(Type::TypeTy) == ST.end())
-    return ""; // No names for types...
 
-  SymbolTable::type_const_iterator TI = ST.type_begin(Type::TypeTy);
-  SymbolTable::type_const_iterator TE = ST.type_end(Type::TypeTy);
+  SymbolTable::type_const_iterator TI = ST.type_begin();
+  SymbolTable::type_const_iterator TE = ST.type_end();
+  if ( TI == TE ) return ""; // No names for types
 
-  while (TI != TE && TI->second != (const Value*)Ty)
+  while (TI != TE && TI->second != Ty)
     ++TI;
 
   if (TI != TE)  // Must have found an entry!
@@ -237,6 +281,11 @@ std::string Module::getTypeName(const Type *Ty) {
 }
 
 
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// Other module related stuff.
+//
+
+
 // dropAllReferences() - This function causes all the subelementss to "let go"
 // of all references that they are maintaining.  This allows one to 'delete' a
 // whole module at a time, even though there may be circular references... first
@@ -285,29 +334,3 @@ void Module::destroyConstantPointerRef(ConstantPointerRef *CPR) {
     GVRefMap = 0;
   }
 }
-
-void Module::mutateConstantPointerRef(GlobalValue *OldGV, GlobalValue *NewGV) {
-  assert(OldGV != NewGV && "Cannot mutate to the same global!");
-  GlobalValueRefMap::iterator I = GVRefMap->Map.find(OldGV);
-  assert(I != GVRefMap->Map.end() && 
-        "mutateConstantPointerRef; OldGV not in table!");
-  ConstantPointerRef *Ref = I->second;
-
-  // Remove the old entry...
-  GVRefMap->Map.erase(I);
-
-  // Check to see if a CPR already exists for NewGV
-  I = GVRefMap->Map.lower_bound(NewGV);
-
-  if (I == GVRefMap->Map.end() || I->first != NewGV) {
-    // Insert the new entry...
-    GVRefMap->Map.insert(I, std::make_pair(NewGV, Ref));
-  } else {
-    // Otherwise, an entry already exists for the current global value.
-    // Completely replace the old CPR with the existing one...
-    Ref->replaceAllUsesWith(I->second);
-    delete Ref;
-  }
-}
-
-} // End llvm namespace