Implement the TargetMachine::getJITStubForFunction method for X86, finegrainify
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / SlotCalculator.cpp
index ca74711b4816e0f095af59180db87146ae9d987e..f4414a5921d84e4f5a1f3ed5c091b08d5443b2db 100644 (file)
@@ -1,4 +1,11 @@
-//===-- SlotCalculator.cpp - Calculate what slots values land in ------------=//
+//===-- SlotCalculator.cpp - Calculate what slots values land in ----------===//
+// 
+//                     The LLVM Compiler Infrastructure
+//
+// This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
+// the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
+// 
+//===----------------------------------------------------------------------===//
 //
 // This file implements a useful analysis step to figure out what numbered 
 // slots values in a program will land in (keeping track of per plane
 #include "llvm/Constant.h"
 #include "llvm/DerivedTypes.h"
 #include "llvm/SymbolTable.h"
-#include "Support/DepthFirstIterator.h"
+#include "Support/PostOrderIterator.h"
 #include "Support/STLExtras.h"
 #include <algorithm>
+using namespace llvm;
 
 #if 0
-#define SC_DEBUG(X) cerr << X
+#define SC_DEBUG(X) std::cerr << X
 #else
 #define SC_DEBUG(X)
 #endif
@@ -33,9 +41,10 @@ SlotCalculator::SlotCalculator(const Module *M, bool IgnoreNamed) {
   // Preload table... Make sure that all of the primitive types are in the table
   // and that their Primitive ID is equal to their slot #
   //
+  SC_DEBUG("Inserting primitive types:\n");
   for (unsigned i = 0; i < Type::FirstDerivedTyID; ++i) {
     assert(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i));
-    insertVal(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i), true);
+    insertValue(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i), true);
   }
 
   if (M == 0) return;   // Empty table...
@@ -49,9 +58,10 @@ SlotCalculator::SlotCalculator(const Function *M, bool IgnoreNamed) {
   // Preload table... Make sure that all of the primitive types are in the table
   // and that their Primitive ID is equal to their slot #
   //
+  SC_DEBUG("Inserting primitive types:\n");
   for (unsigned i = 0; i < Type::FirstDerivedTyID; ++i) {
     assert(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i));
-    insertVal(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i), true);
+    insertValue(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i), true);
   }
 
   if (TheModule == 0) return;   // Empty table...
@@ -67,32 +77,32 @@ SlotCalculator::SlotCalculator(const Function *M, bool IgnoreNamed) {
 void SlotCalculator::processModule() {
   SC_DEBUG("begin processModule!\n");
 
-  // Add all of the constants that the global variables might refer to first.
+  // Add all of the global variables to the value table...
   //
   for (Module::const_giterator I = TheModule->gbegin(), E = TheModule->gend();
        I != E; ++I)
-    if (I->hasInitializer())
-      insertValue(I->getInitializer());
-
-  // Add all of the global variables to the value table...
-  //
-  for(Module::const_giterator I = TheModule->gbegin(), E = TheModule->gend();
-      I != E; ++I)
-    insertValue(I);
+    getOrCreateSlot(I);
 
   // Scavenge the types out of the functions, then add the functions themselves
   // to the value table...
   //
-  for(Module::const_iterator I = TheModule->begin(), E = TheModule->end();
-      I != E; ++I)
-    insertValue(I);
+  for (Module::const_iterator I = TheModule->begin(), E = TheModule->end();
+       I != E; ++I)
+    getOrCreateSlot(I);
+
+  // Add all of the module level constants used as initializers
+  //
+  for (Module::const_giterator I = TheModule->gbegin(), E = TheModule->gend();
+       I != E; ++I)
+    if (I->hasInitializer())
+      getOrCreateSlot(I->getInitializer());
 
   // Insert constants that are named at module level into the slot pool so that
   // the module symbol table can refer to them...
   //
-  if (TheModule->hasSymbolTable() && !IgnoreNamedNodes) {
+  if (!IgnoreNamedNodes) {
     SC_DEBUG("Inserting SymbolTable values:\n");
-    processSymbolTable(TheModule->getSymbolTable());
+    processSymbolTable(&TheModule->getSymbolTable());
   }
 
   SC_DEBUG("end processModule!\n");
@@ -105,7 +115,7 @@ void SlotCalculator::processSymbolTable(const SymbolTable *ST) {
   for (SymbolTable::const_iterator I = ST->begin(), E = ST->end(); I != E; ++I)
     for (SymbolTable::type_const_iterator TI = I->second.begin(), 
           TE = I->second.end(); TI != TE; ++TI)
-      insertValue(TI->second);
+      getOrCreateSlot(TI->second);
 }
 
 void SlotCalculator::processSymbolTableConstants(const SymbolTable *ST) {
@@ -113,11 +123,11 @@ void SlotCalculator::processSymbolTableConstants(const SymbolTable *ST) {
     for (SymbolTable::type_const_iterator TI = I->second.begin(), 
           TE = I->second.end(); TI != TE; ++TI)
       if (isa<Constant>(TI->second))
-       insertValue(TI->second);
+       getOrCreateSlot(TI->second);
 }
 
 
-void SlotCalculator::incorporateFunction(const Function *M) {
+void SlotCalculator::incorporateFunction(const Function *F) {
   assert(ModuleLevel.size() == 0 && "Module already incorporated!");
 
   SC_DEBUG("begin processFunction!\n");
@@ -129,8 +139,8 @@ void SlotCalculator::incorporateFunction(const Function *M) {
   SC_DEBUG("Inserting function arguments\n");
 
   // Iterate over function arguments, adding them to the value table...
-  for(Function::const_aiterator I = M->abegin(), E = M->aend(); I != E; ++I)
-    insertValue(I);
+  for(Function::const_aiterator I = F->abegin(), E = F->aend(); I != E; ++I)
+    getOrCreateSlot(I);
 
   // Iterate over all of the instructions in the function, looking for constant
   // values that are referenced.  Add these to the value pools before any
@@ -139,16 +149,15 @@ void SlotCalculator::incorporateFunction(const Function *M) {
   //
   if (!IgnoreNamedNodes) {                // Assembly writer does not need this!
     SC_DEBUG("Inserting function constants:\n";
-            for (constant_iterator I = constant_begin(M), E = constant_end(M);
+            for (constant_iterator I = constant_begin(F), E = constant_end(F);
                  I != E; ++I) {
-              cerr << "  " << *I->getType()
-                   << " " << *I << "\n";
+              std::cerr << "  " << *I->getType() << " " << *I << "\n";
             });
 
     // Emit all of the constants that are being used by the instructions in the
     // function...
-    for_each(constant_begin(M), constant_end(M),
-            bind_obj(this, &SlotCalculator::insertValue));
+    for_each(constant_begin(F), constant_end(F),
+            bind_obj(this, &SlotCalculator::getOrCreateSlot));
 
     // If there is a symbol table, it is possible that the user has names for
     // constants that are not being used.  In this case, we will have problems
@@ -156,27 +165,28 @@ void SlotCalculator::incorporateFunction(const Function *M) {
     // symboltable references to constants not in the output.  Scan for these
     // constants now.
     //
-    if (M->hasSymbolTable())
-      processSymbolTableConstants(M->getSymbolTable());
+    processSymbolTableConstants(&F->getSymbolTable());
   }
 
   SC_DEBUG("Inserting Labels:\n");
 
   // Iterate over basic blocks, adding them to the value table...
-  for (Function::const_iterator I = M->begin(), E = M->end(); I != E; ++I)
-    insertValue(I);
-  /*  for_each(M->begin(), M->end(),
-      bind_obj(this, &SlotCalculator::insertValue));*/
+  for (Function::const_iterator I = F->begin(), E = F->end(); I != E; ++I)
+    getOrCreateSlot(I);
 
   SC_DEBUG("Inserting Instructions:\n");
 
   // Add all of the instructions to the type planes...
-  for_each(inst_begin(M), inst_end(M),
-          bind_obj(this, &SlotCalculator::insertValue));
+  for (Function::const_iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB)
+    for (BasicBlock::const_iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I!=E; ++I) {
+      getOrCreateSlot(I);
+      if (const VANextInst *VAN = dyn_cast<VANextInst>(I))
+        getOrCreateSlot(VAN->getArgType());
+    }
 
-  if (M->hasSymbolTable() && !IgnoreNamedNodes) {
+  if (!IgnoreNamedNodes) {
     SC_DEBUG("Inserting SymbolTable values:\n");
-    processSymbolTable(M->getSymbolTable());
+    processSymbolTable(&F->getSymbolTable());
   }
 
   SC_DEBUG("end processFunction!\n");
@@ -223,7 +233,7 @@ void SlotCalculator::purgeFunction() {
   SC_DEBUG("end purgeFunction!\n");
 }
 
-int SlotCalculator::getValSlot(const Value *D) const {
+int SlotCalculator::getSlot(const Value *D) const {
   std::map<const Value*, unsigned>::const_iterator I = NodeMap.find(D);
   if (I == NodeMap.end()) return -1;
  
@@ -231,27 +241,27 @@ int SlotCalculator::getValSlot(const Value *D) const {
 }
 
 
-int SlotCalculator::insertValue(const Value *D) {
-  if (isa<Constant>(D) || isa<GlobalVariable>(D)) {
-    const User *U = cast<const User>(D);
-    // This makes sure that if a constant has uses (for example an array
-    // of const ints), that they are inserted also.  Same for global variable
-    // initializers.
-    //
-    for(User::const_op_iterator I = U->op_begin(), E = U->op_end(); I != E; ++I)
-      if (!isa<GlobalValue>(*I))     // Don't chain insert global values
-       insertValue(*I);
-  }
-
-  int SlotNo = getValSlot(D);        // Check to see if it's already in!
+int SlotCalculator::getOrCreateSlot(const Value *V) {
+  int SlotNo = getSlot(V);        // Check to see if it's already in!
   if (SlotNo != -1) return SlotNo;
-  return insertVal(D); 
+
+  if (!isa<GlobalValue>(V))
+    if (const Constant *C = dyn_cast<Constant>(V)) {
+      // This makes sure that if a constant has uses (for example an array of
+      // const ints), that they are inserted also.
+      //
+      for (User::const_op_iterator I = C->op_begin(), E = C->op_end();
+           I != E; ++I)
+        getOrCreateSlot(*I);
+    }
+
+  return insertValue(V);
 }
 
 
-int SlotCalculator::insertVal(const Value *D, bool dontIgnore) {
+int SlotCalculator::insertValue(const Value *D, bool dontIgnore) {
   assert(D && "Can't insert a null value!");
-  assert(getValSlot(D) == -1 && "Value is already in the table!");
+  assert(getSlot(D) == -1 && "Value is already in the table!");
 
   // If this node does not contribute to a plane, or if the node has a 
   // name and we don't want names, then ignore the silly node... Note that types
@@ -261,12 +271,12 @@ int SlotCalculator::insertVal(const Value *D, bool dontIgnore) {
     if (D->getType() == Type::VoidTy ||          // Ignore void type nodes
        (IgnoreNamedNodes &&                     // Ignore named and constants
         (D->hasName() || isa<Constant>(D)) && !isa<Type>(D))) {
-      SC_DEBUG("ignored value " << D << "\n");
+      SC_DEBUG("ignored value " << *D << "\n");
       return -1;                  // We do need types unconditionally though
     }
 
   // If it's a type, make sure that all subtypes of the type are included...
-  if (const Type *TheTy = dyn_cast<const Type>(D)) {
+  if (const Type *TheTy = dyn_cast<Type>(D)) {
 
     // Insert the current type before any subtypes.  This is important because
     // recursive types elements are inserted in a bottom up order.  Changing
@@ -274,41 +284,38 @@ int SlotCalculator::insertVal(const Value *D, bool dontIgnore) {
     //
     //    global { \2 * } { { \2 }* null }
     //
-    int ResultSlot;
-    if ((ResultSlot = getValSlot(TheTy)) == -1) {
-      ResultSlot = doInsertVal(TheTy);
-      SC_DEBUG("  Inserted type: " << TheTy->getDescription() << " slot=" <<
-              ResultSlot << "\n");
-    }
+    int ResultSlot = doInsertValue(TheTy);
+    SC_DEBUG("  Inserted type: " << TheTy->getDescription() << " slot=" <<
+             ResultSlot << "\n");
 
-    // Loop over any contained types in the definition... in reverse depth first
-    // order.  This assures that all of the leafs of a type are output before
-    // the type itself is. This also assures us that we will not hit infinite
-    // recursion on recursive types...
+    // Loop over any contained types in the definition... in post
+    // order.
     //
-    for (df_iterator<const Type*> I = df_begin(TheTy, true), 
-                                  E = df_end(TheTy); I != E; ++I)
+    for (po_iterator<const Type*> I = po_begin(TheTy), E = po_end(TheTy);
+         I != E; ++I) {
       if (*I != TheTy) {
+        const Type *SubTy = *I;
        // If we haven't seen this sub type before, add it to our type table!
-       const Type *SubTy = *I;
-       if (getValSlot(SubTy) == -1) {
-         SC_DEBUG("  Inserting subtype: " << SubTy->getDescription() << "\n");
-         int Slot = doInsertVal(SubTy);
-         SC_DEBUG("  Inserted subtype: " << SubTy->getDescription() << 
-                  " slot=" << Slot << "\n");
-       }
+        if (getSlot(SubTy) == -1) {
+          SC_DEBUG("  Inserting subtype: " << SubTy->getDescription() << "\n");
+          int Slot = doInsertValue(SubTy);
+          SC_DEBUG("  Inserted subtype: " << SubTy->getDescription() << 
+                   " slot=" << Slot << "\n");
+        }
       }
+    }
     return ResultSlot;
   }
 
   // Okay, everything is happy, actually insert the silly value now...
-  return doInsertVal(D);
+  return doInsertValue(D);
 }
 
 
-// doInsertVal - This is a small helper function to be called only be insertVal.
+// doInsertValue - This is a small helper function to be called only
+// be insertValue.
 //
-int SlotCalculator::doInsertVal(const Value *D) {
+int SlotCalculator::doInsertValue(const Value *D) {
   const Type *Typ = D->getType();
   unsigned Ty;
 
@@ -317,20 +324,32 @@ int SlotCalculator::doInsertVal(const Value *D) {
   //  cerr << "Inserting type '" << cast<Type>(D)->getDescription() << "'!\n";
 
   if (Typ->isDerivedType()) {
-    int DefSlot = getValSlot(Typ);
-    if (DefSlot == -1) {                // Have we already entered this type?
+    int ValSlot = getSlot(Typ);
+    if (ValSlot == -1) {                // Have we already entered this type?
       // Nope, this is the first we have seen the type, process it.
-      DefSlot = insertVal(Typ, true);
-      assert(DefSlot != -1 && "ProcessType returned -1 for a type?");
+      ValSlot = insertValue(Typ, true);
+      assert(ValSlot != -1 && "ProcessType returned -1 for a type?");
     }
-    Ty = (unsigned)DefSlot;
+    Ty = (unsigned)ValSlot;
   } else {
     Ty = Typ->getPrimitiveID();
   }
   
   if (Table.size() <= Ty)    // Make sure we have the type plane allocated...
     Table.resize(Ty+1, TypePlane());
-  
+
+  // If this is the first value to get inserted into the type plane, make sure
+  // to insert the implicit null value...
+  if (Table[Ty].empty() && Ty >= Type::FirstDerivedTyID && !IgnoreNamedNodes) {
+    Value *ZeroInitializer = Constant::getNullValue(Typ);
+
+    // If we are pushing zeroinit, it will be handled below.
+    if (D != ZeroInitializer) {
+      Table[Ty].push_back(ZeroInitializer);
+      NodeMap[ZeroInitializer] = 0;
+    }
+  }
+
   // Insert node into table and NodeMap...
   unsigned DestSlot = NodeMap[D] = Table[Ty].size();
   Table[Ty].push_back(D);