[Hexagon] Use A2_tfrsi for constant pool and jump table addresses
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / AArch64 / arm64-2012-06-06-FPToUI.ll
index 4db1f59a2c6c825459d067343ac5149c0707a59a..b760261f78810bc8a3e5a44787ee0c10d7de227f 100644 (file)
@@ -13,14 +13,14 @@ define void @testDouble(double %d) ssp {
 entry:
   %d.addr = alloca double, align 8
   store double %d, double* %d.addr, align 8
-  %0 = load double* %d.addr, align 8
-  %1 = load double* %d.addr, align 8
+  %0 = load double, double* %d.addr, align 8
+  %1 = load double, double* %d.addr, align 8
   %conv = fptoui double %1 to i64
-  %call = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr inbounds ([9 x i8]* @.str, i32 0, i32 0), double %0, i64 %conv)
-  %2 = load double* %d.addr, align 8
-  %3 = load double* %d.addr, align 8
+  %call = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([9 x i8], [9 x i8]* @.str, i32 0, i32 0), double %0, i64 %conv)
+  %2 = load double, double* %d.addr, align 8
+  %3 = load double, double* %d.addr, align 8
   %conv1 = fptoui double %3 to i32
-  %call2 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr inbounds ([8 x i8]* @.str1, i32 0, i32 0), double %2, i32 %conv1)
+  %call2 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([8 x i8], [8 x i8]* @.str1, i32 0, i32 0), double %2, i32 %conv1)
   ret void
 }
 
@@ -33,16 +33,16 @@ define void @testFloat(float %f) ssp {
 entry:
   %f.addr = alloca float, align 4
   store float %f, float* %f.addr, align 4
-  %0 = load float* %f.addr, align 4
+  %0 = load float, float* %f.addr, align 4
   %conv = fpext float %0 to double
-  %1 = load float* %f.addr, align 4
+  %1 = load float, float* %f.addr, align 4
   %conv1 = fptoui float %1 to i64
-  %call = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr inbounds ([8 x i8]* @.str2, i32 0, i32 0), double %conv, i64 %conv1)
-  %2 = load float* %f.addr, align 4
+  %call = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([8 x i8], [8 x i8]* @.str2, i32 0, i32 0), double %conv, i64 %conv1)
+  %2 = load float, float* %f.addr, align 4
   %conv2 = fpext float %2 to double
-  %3 = load float* %f.addr, align 4
+  %3 = load float, float* %f.addr, align 4
   %conv3 = fptoui float %3 to i32
-  %call4 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr inbounds ([7 x i8]* @.str3, i32 0, i32 0), double %conv2, i32 %conv3)
+  %call4 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([7 x i8], [7 x i8]* @.str3, i32 0, i32 0), double %conv2, i32 %conv3)
   ret void
 }