AMDGPU: Pattern match ffbh pattern to instruction.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / vstlane.ll
index 7dd6e7b439eaa3105c499a6c920e4e7d54b1ccff..7e130ea01b6431c220e74038b7bff1bf152ad48e 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ define void @vst1lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst1lanei8:
 ;Check the (default) alignment.
 ;CHECK: vst1.8 {d16[3]}, [r0]
-       %tmp1 = load <8 x i8>* %B
+       %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
         %tmp2 = extractelement <8 x i8> %tmp1, i32 3
         store i8 %tmp2, i8* %A, align 8
        ret void
@@ -14,11 +14,11 @@ define void @vst1lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 define void @vst1lanei8_update(i8** %ptr, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst1lanei8_update:
 ;CHECK: vst1.8 {d16[3]}, [{{r[0-9]}}]!
-       %A = load i8** %ptr
-       %tmp1 = load <8 x i8>* %B
+       %A = load i8*, i8** %ptr
+       %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
        %tmp2 = extractelement <8 x i8> %tmp1, i32 3
        store i8 %tmp2, i8* %A, align 8
-       %tmp3 = getelementptr i8* %A, i32 1
+       %tmp3 = getelementptr i8, i8* %A, i32 1
        store i8* %tmp3, i8** %ptr
        ret void
 }
@@ -27,7 +27,7 @@ define void @vst1lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst1lanei16:
 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 16 bits:
 ;CHECK: vst1.16 {d16[2]}, [r0:16]
-       %tmp1 = load <4 x i16>* %B
+       %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
         %tmp2 = extractelement <4 x i16> %tmp1, i32 2
         store i16 %tmp2, i16* %A, align 8
        ret void
@@ -37,7 +37,7 @@ define void @vst1lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst1lanei32:
 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 32 bits:
 ;CHECK: vst1.32 {d16[1]}, [r0:32]
-       %tmp1 = load <2 x i32>* %B
+       %tmp1 = load <2 x i32>, <2 x i32>* %B
         %tmp2 = extractelement <2 x i32> %tmp1, i32 1
         store i32 %tmp2, i32* %A, align 8
        ret void
@@ -46,7 +46,7 @@ define void @vst1lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
 define void @vst1lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst1lanef:
 ;CHECK: vst1.32 {d16[1]}, [r0:32]
-       %tmp1 = load <2 x float>* %B
+       %tmp1 = load <2 x float>, <2 x float>* %B
         %tmp2 = extractelement <2 x float> %tmp1, i32 1
         store float %tmp2, float* %A
        ret void
@@ -56,7 +56,7 @@ define void @vst1laneQi8(i8* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst1laneQi8:
 ; // Can use scalar load. No need to use vectors.
 ; // CHE-CK: vst1.8 {d17[1]}, [r0]
-       %tmp1 = load <16 x i8>* %B
+       %tmp1 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %B
         %tmp2 = extractelement <16 x i8> %tmp1, i32 9
         store i8 %tmp2, i8* %A, align 8
        ret void
@@ -65,7 +65,7 @@ define void @vst1laneQi8(i8* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
 define void @vst1laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst1laneQi16:
 ;CHECK: vst1.16 {d17[1]}, [r0:16]
-       %tmp1 = load <8 x i16>* %B
+       %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
         %tmp2 = extractelement <8 x i16> %tmp1, i32 5
         store i16 %tmp2, i16* %A, align 8
        ret void
@@ -75,7 +75,7 @@ define void @vst1laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst1laneQi32:
 ; // Can use scalar load. No need to use vectors.
 ; // CHE-CK: vst1.32 {d17[1]}, [r0:32]
-       %tmp1 = load <4 x i32>* %B
+       %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
         %tmp2 = extractelement <4 x i32> %tmp1, i32 3
         store i32 %tmp2, i32* %A, align 8
        ret void
@@ -86,11 +86,11 @@ define void @vst1laneQi32_update(i32** %ptr, <4 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst1laneQi32_update:
 ; // Can use scalar load. No need to use vectors.
 ; // CHE-CK: vst1.32 {d17[1]}, [r1:32]!
-       %A = load i32** %ptr
-       %tmp1 = load <4 x i32>* %B
+       %A = load i32*, i32** %ptr
+       %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
        %tmp2 = extractelement <4 x i32> %tmp1, i32 3
        store i32 %tmp2, i32* %A, align 8
-       %tmp3 = getelementptr i32* %A, i32 1
+       %tmp3 = getelementptr i32, i32* %A, i32 1
        store i32* %tmp3, i32** %ptr
        ret void
 }
@@ -99,7 +99,7 @@ define void @vst1laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst1laneQf:
 ; // Can use scalar load. No need to use vectors.
 ; // CHE-CK: vst1.32 {d17[1]}, [r0]
-       %tmp1 = load <4 x float>* %B
+       %tmp1 = load <4 x float>, <4 x float>* %B
         %tmp2 = extractelement <4 x float> %tmp1, i32 3
         store float %tmp2, float* %A
        ret void
@@ -109,8 +109,8 @@ define void @vst2lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst2lanei8:
 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 16 bits:
 ;CHECK: vst2.8 {d16[1], d17[1]}, [r0:16]
-       %tmp1 = load <8 x i8>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 4)
+       %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 4)
        ret void
 }
 
@@ -119,8 +119,8 @@ define void @vst2lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 32 bits:
 ;CHECK: vst2.16 {d16[1], d17[1]}, [r0:32]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
-       %tmp1 = load <4 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 8)
+       %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 8)
        ret void
 }
 
@@ -128,11 +128,11 @@ define void @vst2lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 define void @vst2lanei16_update(i16** %ptr, <4 x i16>* %B, i32 %inc) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst2lanei16_update:
 ;CHECK: vst2.16 {d16[1], d17[1]}, [r1], r2
-       %A = load i16** %ptr
+       %A = load i16*, i16** %ptr
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
-       %tmp1 = load <4 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 2)
-       %tmp2 = getelementptr i16* %A, i32 %inc
+       %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 2)
+       %tmp2 = getelementptr i16, i16* %A, i32 %inc
        store i16* %tmp2, i16** %ptr
        ret void
 }
@@ -141,8 +141,8 @@ define void @vst2lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst2lanei32:
 ;CHECK: vst2.32
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
-       %tmp1 = load <2 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp1 = load <2 x i32>, <2 x i32>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -150,8 +150,8 @@ define void @vst2lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst2lanef:
 ;CHECK: vst2.32
        %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
-       %tmp1 = load <2 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp1 = load <2 x float>, <2 x float>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -160,8 +160,8 @@ define void @vst2laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 ;Check the (default) alignment.
 ;CHECK: vst2.16 {d17[1], d19[1]}, [r0]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
-       %tmp1 = load <8 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 5, i32 1)
+       %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 5, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -170,8 +170,8 @@ define void @vst2laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
 ;CHECK: vst2.32 {d17[0], d19[0]}, [r0:64]
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
-       %tmp1 = load <4 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 16)
+       %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 16)
        ret void
 }
 
@@ -179,25 +179,25 @@ define void @vst2laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst2laneQf:
 ;CHECK: vst2.32
        %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
-       %tmp1 = load <4 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 3, i32 1)
+       %tmp1 = load <4 x float>, <4 x float>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 3, i32 1)
        ret void
 }
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, i32, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, i32, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, i32, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, i32, i32) nounwind
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, i32, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, i32, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.p0i8.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, i32, i32) nounwind
 
 define void @vst3lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst3lanei8:
 ;CHECK: vst3.8
-       %tmp1 = load <8 x i8>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -206,8 +206,8 @@ define void @vst3lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 ;Check the (default) alignment value.  VST3 does not support alignment.
 ;CHECK: vst3.16 {d16[1], d17[1], d18[1]}, [r0]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
-       %tmp1 = load <4 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 8)
+       %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 8)
        ret void
 }
 
@@ -215,8 +215,8 @@ define void @vst3lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst3lanei32:
 ;CHECK: vst3.32
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
-       %tmp1 = load <2 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp1 = load <2 x i32>, <2 x i32>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -224,8 +224,8 @@ define void @vst3lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst3lanef:
 ;CHECK: vst3.32
        %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
-       %tmp1 = load <2 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp1 = load <2 x float>, <2 x float>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -234,8 +234,8 @@ define void @vst3laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 ;Check the (default) alignment value.  VST3 does not support alignment.
 ;CHECK: vst3.16 {d17[2], d19[2], d21[2]}, [r0]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
-       %tmp1 = load <8 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 6, i32 8)
+       %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 6, i32 8)
        ret void
 }
 
@@ -243,8 +243,8 @@ define void @vst3laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst3laneQi32:
 ;CHECK: vst3.32
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
-       %tmp1 = load <4 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 0, i32 1)
+       %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 0, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -252,11 +252,11 @@ define void @vst3laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 define void @vst3laneQi32_update(i32** %ptr, <4 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst3laneQi32_update:
 ;CHECK: vst3.32 {d16[0], d18[0], d20[0]}, [r1]!
-       %A = load i32** %ptr
+       %A = load i32*, i32** %ptr
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
-       %tmp1 = load <4 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 0, i32 1)
-       %tmp2 = getelementptr i32* %A, i32 3
+       %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 0, i32 1)
+       %tmp2 = getelementptr i32, i32* %A, i32 3
        store i32* %tmp2, i32** %ptr
        ret void
 }
@@ -265,27 +265,27 @@ define void @vst3laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst3laneQf:
 ;CHECK: vst3.32
        %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
-       %tmp1 = load <4 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp1 = load <4 x float>, <4 x float>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32, i32) nounwind
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.p0i8.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32, i32) nounwind
 
 
 define void @vst4lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst4lanei8:
 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 32 bits:
 ;CHECK: vst4.8 {d16[1], d17[1], d18[1], d19[1]}, [r0:32]
-       %tmp1 = load <8 x i8>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 8)
+       %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 8)
        ret void
 }
 
@@ -293,10 +293,10 @@ define void @vst4lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 define void @vst4lanei8_update(i8** %ptr, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst4lanei8_update:
 ;CHECK: vst4.8 {d16[1], d17[1], d18[1], d19[1]}, [r1:32]!
-       %A = load i8** %ptr
-       %tmp1 = load <8 x i8>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 8)
-       %tmp2 = getelementptr i8* %A, i32 4
+       %A = load i8*, i8** %ptr
+       %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 8)
+       %tmp2 = getelementptr i8, i8* %A, i32 4
        store i8* %tmp2, i8** %ptr
        ret void
 }
@@ -305,8 +305,8 @@ define void @vst4lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst4lanei16:
 ;CHECK: vst4.16
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
-       %tmp1 = load <4 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -315,8 +315,8 @@ define void @vst4lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 128 bits:
 ;CHECK: vst4.32 {d16[1], d17[1], d18[1], d19[1]}, [r0:128]
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
-       %tmp1 = load <2 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 16)
+       %tmp1 = load <2 x i32>, <2 x i32>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 16)
        ret void
 }
 
@@ -324,8 +324,8 @@ define void @vst4lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst4lanef:
 ;CHECK: vst4.32
        %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
-       %tmp1 = load <2 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp1 = load <2 x float>, <2 x float>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -334,8 +334,8 @@ define void @vst4laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
 ;CHECK: vst4.16 {d17[3], d19[3], d21[3], d23[3]}, [r0:64]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
-       %tmp1 = load <8 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 7, i32 16)
+       %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 7, i32 16)
        ret void
 }
 
@@ -344,8 +344,8 @@ define void @vst4laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 ;Check the (default) alignment.
 ;CHECK: vst4.32 {d17[0], d19[0], d21[0], d23[0]}, [r0]
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
-       %tmp1 = load <4 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 1)
+       %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -353,8 +353,8 @@ define void @vst4laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst4laneQf:
 ;CHECK: vst4.32
        %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
-       %tmp1 = load <4 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp1 = load <4 x float>, <4 x float>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -365,11 +365,11 @@ define <8 x i16> @variable_insertelement(<8 x i16> %a, i16 %b, i32 %c) nounwind
     ret <8 x i16> %r
 }
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32, i32) nounwind
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.p0i8.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32, i32) nounwind