Two sets of changes. Sorry they are intermingled.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / vstlane.ll
index 19067056f68bfcf5333ee3ec0fbb4bc53352e03e..a48d6a0c1dc59473152421a2de4cbc4845a5b711 100644 (file)
 
 define void @vst2lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst2lanei8:
-;CHECK: vst2.8
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 16 bits:
+;CHECK: vst2.8 {d16[1], d17[1]}, [r0, :16]
        %tmp1 = load <8 x i8>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 4)
        ret void
 }
 
 define void @vst2lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst2lanei16:
-;CHECK: vst2.16
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 32 bits:
+;CHECK: vst2.16 {d16[1], d17[1]}, [r0, :32]
+       %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i16(i16* %A, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 8)
        ret void
 }
 
 define void @vst2lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst2lanei32:
 ;CHECK: vst2.32
+       %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
        %tmp1 = load <2 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2i32(i32* %A, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
 define void @vst2lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst2lanef:
 ;CHECK: vst2.32
+       %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
        %tmp1 = load <2 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2f32(float* %A, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
 define void @vst2laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst2laneQi16:
-;CHECK: vst2.16
+;Check the (default) alignment.
+;CHECK: vst2.16 {d17[1], d19[1]}, [r0]
+       %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <8 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i16(i16* %A, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 5, i32 1)
        ret void
 }
 
 define void @vst2laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst2laneQi32:
-;CHECK: vst2.32
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
+;CHECK: vst2.32 {d17[0], d19[0]}, [r0, :64]
+       %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i32(i32* %A, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2)
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 16)
        ret void
 }
 
 define void @vst2laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst2laneQf:
 ;CHECK: vst2.32
+       %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4f32(float* %A, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 3)
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 3, i32 1)
        ret void
 }
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, i32, i32) nounwind
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, i32, i32) nounwind
 
 define void @vst3lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst3lanei8:
 ;CHECK: vst3.8
        %tmp1 = load <8 x i8>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
 define void @vst3lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst3lanei16:
-;CHECK: vst3.16
+;Check the (default) alignment value.  VST3 does not support alignment.
+;CHECK: vst3.16 {d16[1], d17[1], d18[1]}, [r0]
+       %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i16(i16* %A, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 8)
        ret void
 }
 
 define void @vst3lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst3lanei32:
 ;CHECK: vst3.32
+       %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
        %tmp1 = load <2 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2i32(i32* %A, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
 define void @vst3lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst3lanef:
 ;CHECK: vst3.32
+       %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
        %tmp1 = load <2 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2f32(float* %A, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
 define void @vst3laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst3laneQi16:
-;CHECK: vst3.16
+;Check the (default) alignment value.  VST3 does not support alignment.
+;CHECK: vst3.16 {d17[2], d19[2], d21[2]}, [r0]
+       %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <8 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i16(i16* %A, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 6)
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 6, i32 8)
        ret void
 }
 
 define void @vst3laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst3laneQi32:
 ;CHECK: vst3.32
+       %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i32(i32* %A, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 0)
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 0, i32 1)
        ret void
 }
 
 define void @vst3laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst3laneQf:
 ;CHECK: vst3.32
+       %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4f32(float* %A, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32, i32) nounwind
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32, i32) nounwind
 
 
 define void @vst4lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4lanei8:
-;CHECK: vst4.8
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 32 bits:
+;CHECK: vst4.8 {d16[1], d17[1], d18[1], d19[1]}, [r0, :32]
        %tmp1 = load <8 x i8>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 8)
        ret void
 }
 
 define void @vst4lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4lanei16:
 ;CHECK: vst4.16
+       %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i16(i16* %A, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
 define void @vst4lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4lanei32:
-;CHECK: vst4.32
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 128 bits:
+;CHECK: vst4.32 {d16[1], d17[1], d18[1], d19[1]}, [r0, :128]
+       %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
        %tmp1 = load <2 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2i32(i32* %A, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 16)
        ret void
 }
 
 define void @vst4lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4lanef:
 ;CHECK: vst4.32
+       %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
        %tmp1 = load <2 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2f32(float* %A, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       ret void
+}
+
+define void @vst4laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
+;CHECK: vst4laneQi16:
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
+;CHECK: vst4.16 {d17[3], d19[3], d21[3], d23[3]}, [r0, :64]
+       %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
+       %tmp1 = load <8 x i16>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 7, i32 16)
+       ret void
+}
+
+define void @vst4laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
+;CHECK: vst4laneQi32:
+;Check the (default) alignment.
+;CHECK: vst4.32 {d17[0], d19[0], d21[0], d23[0]}, [r0]
+       %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
+       %tmp1 = load <4 x i32>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 1)
+       ret void
+}
+
+define void @vst4laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
+;CHECK: vst4laneQf:
+;CHECK: vst4.32
+       %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
+       %tmp1 = load <4 x float>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
        ret void
 }
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32, i32) nounwind
+
+declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32, i32) nounwind