The ARM disassembler did not handle the alignment correctly for VLD*DUP* instructions
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / vtrn.ll
index 96dfb3ede4805c4d2480adf09f8ab4bce7c46211..b1c2f93b47c6ca2934b636ceeaece5b7bac6592d 100644 (file)
@@ -1,18 +1,9 @@
-; RUN: llvm-as < %s | llc -march=arm -mattr=+neon | FileCheck %s
-
-%struct.__builtin_neon_v8qi2 = type { <8 x i8>,  <8 x i8> }
-%struct.__builtin_neon_v4hi2 = type { <4 x i16>, <4 x i16> }
-%struct.__builtin_neon_v2si2 = type { <2 x i32>, <2 x i32> }
-%struct.__builtin_neon_v2sf2 = type { <2 x float>, <2 x float> }
-
-%struct.__builtin_neon_v16qi2 = type { <16 x i8>, <16 x i8> }
-%struct.__builtin_neon_v8hi2  = type { <8 x i16>, <8 x i16> }
-%struct.__builtin_neon_v4si2  = type { <4 x i32>, <4 x i32> }
-%struct.__builtin_neon_v4sf2  = type { <4 x float>, <4 x float> }
+; RUN: llc < %s -march=arm -mattr=+neon | FileCheck %s
 
 define <8 x i8> @vtrni8(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vtrni8:
 ;CHECK: vtrn.8
+;CHECK-NEXT: vadd.i8
        %tmp1 = load <8 x i8>* %A
        %tmp2 = load <8 x i8>* %B
        %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 8, i32 2, i32 10, i32 4, i32 12, i32 6, i32 14>
@@ -24,6 +15,7 @@ define <8 x i8> @vtrni8(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 define <4 x i16> @vtrni16(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vtrni16:
 ;CHECK: vtrn.16
+;CHECK-NEXT: vadd.i16
        %tmp1 = load <4 x i16>* %A
        %tmp2 = load <4 x i16>* %B
        %tmp3 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6>
@@ -35,6 +27,7 @@ define <4 x i16> @vtrni16(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 define <2 x i32> @vtrni32(<2 x i32>* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vtrni32:
 ;CHECK: vtrn.32
+;CHECK-NEXT: vadd.i32
        %tmp1 = load <2 x i32>* %A
        %tmp2 = load <2 x i32>* %B
        %tmp3 = shufflevector <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp2, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
@@ -46,17 +39,19 @@ define <2 x i32> @vtrni32(<2 x i32>* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
 define <2 x float> @vtrnf(<2 x float>* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vtrnf:
 ;CHECK: vtrn.32
+;CHECK-NEXT: vadd.f32
        %tmp1 = load <2 x float>* %A
        %tmp2 = load <2 x float>* %B
        %tmp3 = shufflevector <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp2, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
        %tmp4 = shufflevector <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp2, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
-        %tmp5 = add <2 x float> %tmp3, %tmp4
+        %tmp5 = fadd <2 x float> %tmp3, %tmp4
        ret <2 x float> %tmp5
 }
 
 define <16 x i8> @vtrnQi8(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vtrnQi8:
 ;CHECK: vtrn.8
+;CHECK-NEXT: vadd.i8
        %tmp1 = load <16 x i8>* %A
        %tmp2 = load <16 x i8>* %B
        %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 0, i32 16, i32 2, i32 18, i32 4, i32 20, i32 6, i32 22, i32 8, i32 24, i32 10, i32 26, i32 12, i32 28, i32 14, i32 30>
@@ -68,6 +63,7 @@ define <16 x i8> @vtrnQi8(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
 define <8 x i16> @vtrnQi16(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vtrnQi16:
 ;CHECK: vtrn.16
+;CHECK-NEXT: vadd.i16
        %tmp1 = load <8 x i16>* %A
        %tmp2 = load <8 x i16>* %B
        %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 8, i32 2, i32 10, i32 4, i32 12, i32 6, i32 14>
@@ -79,6 +75,7 @@ define <8 x i16> @vtrnQi16(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 define <4 x i32> @vtrnQi32(<4 x i32>* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vtrnQi32:
 ;CHECK: vtrn.32
+;CHECK-NEXT: vadd.i32
        %tmp1 = load <4 x i32>* %A
        %tmp2 = load <4 x i32>* %B
        %tmp3 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6>
@@ -90,10 +87,38 @@ define <4 x i32> @vtrnQi32(<4 x i32>* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 define <4 x float> @vtrnQf(<4 x float>* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vtrnQf:
 ;CHECK: vtrn.32
+;CHECK-NEXT: vadd.f32
        %tmp1 = load <4 x float>* %A
        %tmp2 = load <4 x float>* %B
        %tmp3 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6>
        %tmp4 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2, <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
-        %tmp5 = add <4 x float> %tmp3, %tmp4
+        %tmp5 = fadd <4 x float> %tmp3, %tmp4
        ret <4 x float> %tmp5
 }
+
+; Undef shuffle indices should not prevent matching to VTRN:
+
+define <8 x i8> @vtrni8_undef(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
+;CHECK: vtrni8_undef:
+;CHECK: vtrn.8
+;CHECK-NEXT: vadd.i8
+       %tmp1 = load <8 x i8>* %A
+       %tmp2 = load <8 x i8>* %B
+       %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 undef, i32 2, i32 10, i32 undef, i32 12, i32 6, i32 14>
+       %tmp4 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 1, i32 9, i32 3, i32 11, i32 5, i32 undef, i32 undef, i32 15>
+        %tmp5 = add <8 x i8> %tmp3, %tmp4
+       ret <8 x i8> %tmp5
+}
+
+define <8 x i16> @vtrnQi16_undef(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
+;CHECK: vtrnQi16_undef:
+;CHECK: vtrn.16
+;CHECK-NEXT: vadd.i16
+       %tmp1 = load <8 x i16>* %A
+       %tmp2 = load <8 x i16>* %B
+       %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 8, i32 undef, i32 undef, i32 4, i32 12, i32 6, i32 14>
+       %tmp4 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 1, i32 undef, i32 3, i32 11, i32 5, i32 13, i32 undef, i32 undef>
+        %tmp5 = add <8 x i16> %tmp3, %tmp4
+       ret <8 x i16> %tmp5
+}
+