Relax dwarf line fragments. This fixes a crash in the included testcase.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / PowerPC / 2007-11-19-VectorSplitting.ll
index 5cccd315535b7c89b8aab37503a196471a90bb97..d1f0285861600b90f27475f93c56e696bb67dd7f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-; RUN: llvm-as < %s | llc 
-; RUN: llvm-as < %s | llc -march=ppc32 -mcpu=g3
-; RUN: llvm-as < %s | llc -march=ppc32 -mcpu=g5
+; RUN: llc < %s 
+; RUN: llc < %s -march=ppc32 -mcpu=g3
+; RUN: llc < %s -march=ppc32 -mcpu=g5
 ; PR1811
 
 define void @execute_shader(<4 x float>* %OUT, <4 x float>* %IN, <4 x float>*
@@ -9,8 +9,8 @@ entry:
         %input2 = load <4 x float>* null, align 16               ; <<4 x float>>
                %shuffle7 = shufflevector <4 x float> %input2, <4 x float> < float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00 >, <4 x i32> < i32 2, i32 2, i32 2, i32 2 >         ; <<4 x float>> [#uses=1]
 
-        %mul1 = mul <4 x float> %shuffle7, zeroinitializer              ; <<4 x
-        %add2 = add <4 x float> %mul1, %input2          ; <<4 x float>>
+        %mul1 = fmul <4 x float> %shuffle7, zeroinitializer              ; <<4 x
+        %add2 = fadd <4 x float> %mul1, %input2          ; <<4 x float>>
         store <4 x float> %add2, <4 x float>* null, align 16
         ret void
 }