[NVPTX] Add missing patterns for div.approx with immediate denominator
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / R600 / fmax.ll
index 8b704e56484b1c942cf92c1e32b644c96619c3ae..d7127f485c746419c3c409b07b484f31ce671bfe 100644 (file)
@@ -2,15 +2,16 @@
 
 ;CHECK: MAX * T{{[0-9]+\.[XYZW], T[0-9]+\.[XYZW], T[0-9]+\.[XYZW]}}
 
-define void @test() {
-   %r0 = call float @llvm.R600.load.input(i32 0)
-   %r1 = call float @llvm.R600.load.input(i32 1)
-   %r2 = fcmp uge float %r0, %r1
+define void @test(<4 x float> inreg %reg0) #0 {
+   %r0 = extractelement <4 x float> %reg0, i32 0
+   %r1 = extractelement <4 x float> %reg0, i32 1
+   %r2 = fcmp oge float %r0, %r1
    %r3 = select i1 %r2, float %r0, float %r1
-   call void @llvm.AMDGPU.store.output(float %r3, i32 0)
+   %vec = insertelement <4 x float> undef, float %r3, i32 0
+   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %vec, i32 0, i32 0)
    ret void
 }
 
-declare float @llvm.R600.load.input(i32) readnone
+declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
 
-declare void @llvm.AMDGPU.store.output(float, i32)
+attributes #0 = { "ShaderType"="0" }
\ No newline at end of file