; ADD_INT literal.x REG, 5
; CHECK: @i32_literal
-; CHECK: ADD_INT {{[A-Z0-9,. ]*}}literal.x,{{[A-Z0-9,. ]*}} 5
+; CHECK: ADD_INT * {{[A-Z0-9,. ]*}}literal.x
+; CHECK-NEXT: 5
define void @i32_literal(i32 addrspace(1)* %out, i32 %in) {
entry:
%0 = add i32 5, %in
; ADD literal.x REG, 5.0
; CHECK: @float_literal
-; CHECK: ADD {{[A-Z0-9,. ]*}}literal.x,{{[A-Z0-9,. ]*}} {{[0-9]+}}(5.0
+; CHECK: ADD * {{[A-Z0-9,. ]*}}literal.x
+; CHECK-NEXT: 1084227584(5.0
define void @float_literal(float addrspace(1)* %out, float %in) {
entry:
%0 = fadd float 5.0, %in
ret void
}
+; CHECK: @main
+; CHECK: -2147483648
+; CHECK-NEXT-NOT: -2147483648
+
+define void @main() #0 {
+main_body:
+ %0 = call float @llvm.R600.load.input(i32 4)
+ %1 = call float @llvm.R600.load.input(i32 5)
+ %2 = call float @llvm.R600.load.input(i32 6)
+ %3 = call float @llvm.R600.load.input(i32 7)
+ %4 = call float @llvm.R600.load.input(i32 8)
+ %5 = call float @llvm.R600.load.input(i32 9)
+ %6 = call float @llvm.R600.load.input(i32 10)
+ %7 = call float @llvm.R600.load.input(i32 11)
+ %8 = call float @llvm.R600.load.input(i32 12)
+ %9 = call float @llvm.R600.load.input(i32 13)
+ %10 = call float @llvm.R600.load.input(i32 14)
+ %11 = call float @llvm.R600.load.input(i32 15)
+ %12 = load <4 x float> addrspace(8)* null
+ %13 = extractelement <4 x float> %12, i32 0
+ %14 = fsub float -0.000000e+00, %13
+ %15 = fadd float %0, %14
+ %16 = load <4 x float> addrspace(8)* null
+ %17 = extractelement <4 x float> %16, i32 1
+ %18 = fsub float -0.000000e+00, %17
+ %19 = fadd float %1, %18
+ %20 = load <4 x float> addrspace(8)* null
+ %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 2
+ %22 = fsub float -0.000000e+00, %21
+ %23 = fadd float %2, %22
+ %24 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
+ %25 = extractelement <4 x float> %24, i32 0
+ %26 = fmul float %25, %0
+ %27 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
+ %28 = extractelement <4 x float> %27, i32 1
+ %29 = fmul float %28, %0
+ %30 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
+ %31 = extractelement <4 x float> %30, i32 2
+ %32 = fmul float %31, %0
+ %33 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
+ %34 = extractelement <4 x float> %33, i32 3
+ %35 = fmul float %34, %0
+ %36 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
+ %37 = extractelement <4 x float> %36, i32 0
+ %38 = fmul float %37, %1
+ %39 = fadd float %38, %26
+ %40 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
+ %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 1
+ %42 = fmul float %41, %1
+ %43 = fadd float %42, %29
+ %44 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
+ %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 2
+ %46 = fmul float %45, %1
+ %47 = fadd float %46, %32
+ %48 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
+ %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 3
+ %50 = fmul float %49, %1
+ %51 = fadd float %50, %35
+ %52 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
+ %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 0
+ %54 = fmul float %53, %2
+ %55 = fadd float %54, %39
+ %56 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
+ %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 1
+ %58 = fmul float %57, %2
+ %59 = fadd float %58, %43
+ %60 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
+ %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 2
+ %62 = fmul float %61, %2
+ %63 = fadd float %62, %47
+ %64 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
+ %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 3
+ %66 = fmul float %65, %2
+ %67 = fadd float %66, %51
+ %68 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
+ %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 0
+ %70 = fmul float %69, %3
+ %71 = fadd float %70, %55
+ %72 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
+ %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 1
+ %74 = fmul float %73, %3
+ %75 = fadd float %74, %59
+ %76 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
+ %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 2
+ %78 = fmul float %77, %3
+ %79 = fadd float %78, %63
+ %80 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
+ %81 = extractelement <4 x float> %80, i32 3
+ %82 = fmul float %81, %3
+ %83 = fadd float %82, %67
+ %84 = insertelement <4 x float> undef, float %15, i32 0
+ %85 = insertelement <4 x float> %84, float %19, i32 1
+ %86 = insertelement <4 x float> %85, float %23, i32 2
+ %87 = insertelement <4 x float> %86, float 0.000000e+00, i32 3
+ %88 = insertelement <4 x float> undef, float %15, i32 0
+ %89 = insertelement <4 x float> %88, float %19, i32 1
+ %90 = insertelement <4 x float> %89, float %23, i32 2
+ %91 = insertelement <4 x float> %90, float 0.000000e+00, i32 3
+ %92 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %87, <4 x float> %91)
+ %93 = call float @fabs(float %92)
+ %94 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %93)
+ %95 = fmul float %15, %94
+ %96 = fmul float %19, %94
+ %97 = fmul float %23, %94
+ %98 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
+ %99 = insertelement <4 x float> %98, float %5, i32 1
+ %100 = insertelement <4 x float> %99, float %6, i32 2
+ %101 = insertelement <4 x float> %100, float 0.000000e+00, i32 3
+ %102 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
+ %103 = insertelement <4 x float> %102, float %5, i32 1
+ %104 = insertelement <4 x float> %103, float %6, i32 2
+ %105 = insertelement <4 x float> %104, float 0.000000e+00, i32 3
+ %106 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %101, <4 x float> %105)
+ %107 = call float @fabs(float %106)
+ %108 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %107)
+ %109 = fmul float %4, %108
+ %110 = fmul float %5, %108
+ %111 = fmul float %6, %108
+ %112 = insertelement <4 x float> undef, float %95, i32 0
+ %113 = insertelement <4 x float> %112, float %96, i32 1
+ %114 = insertelement <4 x float> %113, float %97, i32 2
+ %115 = insertelement <4 x float> %114, float 0.000000e+00, i32 3
+ %116 = insertelement <4 x float> undef, float %109, i32 0
+ %117 = insertelement <4 x float> %116, float %110, i32 1
+ %118 = insertelement <4 x float> %117, float %111, i32 2
+ %119 = insertelement <4 x float> %118, float 0.000000e+00, i32 3
+ %120 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %115, <4 x float> %119)
+ %121 = fsub float -0.000000e+00, %120
+ %122 = fcmp uge float 0.000000e+00, %121
+ %123 = select i1 %122, float 0.000000e+00, float %121
+ %124 = insertelement <4 x float> undef, float %8, i32 0
+ %125 = insertelement <4 x float> %124, float %9, i32 1
+ %126 = insertelement <4 x float> %125, float 5.000000e-01, i32 2
+ %127 = insertelement <4 x float> %126, float 1.000000e+00, i32 3
+ call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %127, i32 60, i32 1)
+ %128 = insertelement <4 x float> undef, float %71, i32 0
+ %129 = insertelement <4 x float> %128, float %75, i32 1
+ %130 = insertelement <4 x float> %129, float %79, i32 2
+ %131 = insertelement <4 x float> %130, float %83, i32 3
+ call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %131, i32 0, i32 2)
+ %132 = insertelement <4 x float> undef, float %123, i32 0
+ %133 = insertelement <4 x float> %132, float %96, i32 1
+ %134 = insertelement <4 x float> %133, float %97, i32 2
+ %135 = insertelement <4 x float> %134, float 0.000000e+00, i32 3
+ call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %135, i32 1, i32 2)
+ ret void
+}
+
+; Function Attrs: readnone
+declare float @llvm.R600.load.input(i32) #1
+
+; Function Attrs: readnone
+declare float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float>, <4 x float>) #1
+
+; Function Attrs: readonly
+declare float @fabs(float) #2
+
+; Function Attrs: readnone
+declare float @llvm.AMDGPU.rsq(float) #1
+
+declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
+
+attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
+attributes #1 = { readnone }
+attributes #2 = { readonly }