[NVPTX] Add missing patterns for div.approx with immediate denominator
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / R600 / llvm.cos.ll
index 9b281670704266451c3c1e310c7efa824ee3cad0..aaf2305dd0ba0d97e6f300002156c26cfc2af49a 100644 (file)
@@ -1,16 +1,19 @@
 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood | FileCheck %s
 
-;CHECK: COS * T{{[0-9]+\.[XYZW], T[0-9]+\.[XYZW]}}
+;CHECK: MULADD_IEEE *
+;CHECK: FRACT *
+;CHECK: ADD *
+;CHECK: COS * T{{[0-9]+\.[XYZW], PV\.[XYZW]}}
 
-define void @test() {
-   %r0 = call float @llvm.R600.load.input(i32 0)
+define void @test(<4 x float> inreg %reg0) #0 {
+   %r0 = extractelement <4 x float> %reg0, i32 0
    %r1 = call float @llvm.cos.f32(float %r0)
-   call void @llvm.AMDGPU.store.output(float %r1, i32 0)
+   %vec = insertelement <4 x float> undef, float %r1, i32 0
+   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %vec, i32 0, i32 0)
    ret void
 }
 
 declare float @llvm.cos.f32(float) readnone
+declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
 
-declare float @llvm.R600.load.input(i32) readnone
-
-declare void @llvm.AMDGPU.store.output(float, i32)
+attributes #0 = { "ShaderType"="0" }