[NVPTX] Add missing patterns for div.approx with immediate denominator
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / R600 / sgpr-copy.ll
index b0d4549300909fc3dc562e3bbc44efb43a1a7f6d..5472c1bb1ca9053915520ded2484fe98a1bcf375 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=SI | FileCheck %s
+; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=SI  | FileCheck %s
 
 ; This test checks that no VGPR to SGPR copies are created by the register
 ; allocator.
-; CHECK: @main
-; CHECK: S_BUFFER_LOAD_DWORD [[DST:SGPR[0-9]]], {{[SGPR_[0-9]+}}, 0
-; CHECK: V_MOV_B32_e32 VGPR{{[0-9]}}, [[DST]]
+; CHECK-LABEL: @phi1
+; CHECK: S_BUFFER_LOAD_DWORD [[DST:s[0-9]]], {{s\[[0-9]+:[0-9]+\]}}, 0
+; CHECK: V_MOV_B32_e32 v{{[0-9]}}, [[DST]]
 
-define void @main(<16 x i8> addrspace(2)* inreg, <16 x i8> addrspace(2)* inreg, <32 x i8> addrspace(2)* inreg, i32 inreg, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <3 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, float, float, float, float, float, float, float, float, float) #0 {
+define void @phi1(<16 x i8> addrspace(2)* inreg, <16 x i8> addrspace(2)* inreg, <32 x i8> addrspace(2)* inreg, i32 inreg, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <3 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, float, float, float, float, float, float, float, float, float) #0 {
 main_body:
   %20 = getelementptr <16 x i8> addrspace(2)* %0, i32 0
-  %21 = load <16 x i8> addrspace(2)* %20, !tbaa !0
+  %21 = load <16 x i8> addrspace(2)* %20, !tbaa !1
   %22 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 0)
   %23 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 16)
   %24 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 32)
@@ -28,13 +28,133 @@ ENDIF:                                            ; preds = %main_body, %ELSE
   ret void
 }
 
+; Make sure this program doesn't crash
+; CHECK-LABEL: @phi2
+define void @phi2(<16 x i8> addrspace(2)* inreg, <16 x i8> addrspace(2)* inreg, <32 x i8> addrspace(2)* inreg, i32 inreg, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <3 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, float, float, float, float, float, float, float, float, float) #0 {
+main_body:
+  %20 = getelementptr <16 x i8> addrspace(2)* %0, i32 0
+  %21 = load <16 x i8> addrspace(2)* %20, !tbaa !1
+  %22 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 16)
+  %23 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 32)
+  %24 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 36)
+  %25 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 40)
+  %26 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 48)
+  %27 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 52)
+  %28 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 56)
+  %29 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 64)
+  %30 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 68)
+  %31 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 72)
+  %32 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 76)
+  %33 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 80)
+  %34 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 84)
+  %35 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 88)
+  %36 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 92)
+  %37 = getelementptr <32 x i8> addrspace(2)* %2, i32 0
+  %38 = load <32 x i8> addrspace(2)* %37, !tbaa !1
+  %39 = getelementptr <16 x i8> addrspace(2)* %1, i32 0
+  %40 = load <16 x i8> addrspace(2)* %39, !tbaa !1
+  %41 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 0, i32 0, i32 %3, <2 x i32> %5)
+  %42 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 1, i32 0, i32 %3, <2 x i32> %5)
+  %43 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 0, i32 1, i32 %3, <2 x i32> %5)
+  %44 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 1, i32 1, i32 %3, <2 x i32> %5)
+  %45 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 2, i32 1, i32 %3, <2 x i32> %5)
+  %46 = bitcast float %41 to i32
+  %47 = bitcast float %42 to i32
+  %48 = insertelement <2 x i32> undef, i32 %46, i32 0
+  %49 = insertelement <2 x i32> %48, i32 %47, i32 1
+  %50 = call <4 x float> @llvm.SI.sample.v2i32(<2 x i32> %49, <32 x i8> %38, <16 x i8> %40, i32 2)
+  %51 = extractelement <4 x float> %50, i32 2
+  %52 = call float @fabs(float %51)
+  %53 = fmul float %43, %43
+  %54 = fmul float %44, %44
+  %55 = fadd float %54, %53
+  %56 = fmul float %45, %45
+  %57 = fadd float %55, %56
+  %58 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %57)
+  %59 = fmul float %43, %58
+  %60 = fmul float %44, %58
+  %61 = fmul float %45, %58
+  %62 = fmul float %59, %23
+  %63 = fmul float %60, %24
+  %64 = fadd float %63, %62
+  %65 = fmul float %61, %25
+  %66 = fadd float %64, %65
+  %67 = fsub float -0.000000e+00, %26
+  %68 = fmul float %66, %52
+  %69 = fadd float %68, %67
+  %70 = fmul float %27, %69
+  %71 = fmul float %28, %69
+  %72 = call float @fabs(float %70)
+  %73 = fcmp olt float 0x3EE4F8B580000000, %72
+  %74 = sext i1 %73 to i32
+  %75 = bitcast i32 %74 to float
+  %76 = bitcast float %75 to i32
+  %77 = icmp ne i32 %76, 0
+  br i1 %77, label %IF, label %ENDIF
+
+IF:                                               ; preds = %main_body
+  %78 = fsub float -0.000000e+00, %70
+  %79 = call float @llvm.AMDIL.exp.(float %78)
+  %80 = fsub float -0.000000e+00, %79
+  %81 = fadd float 1.000000e+00, %80
+  %82 = fdiv float 1.000000e+00, %70
+  %83 = fmul float %81, %82
+  %84 = fmul float %32, %83
+  br label %ENDIF
+
+ENDIF:                                            ; preds = %main_body, %IF
+  %temp4.0 = phi float [ %84, %IF ], [ %32, %main_body ]
+  %85 = call float @fabs(float %71)
+  %86 = fcmp olt float 0x3EE4F8B580000000, %85
+  %87 = sext i1 %86 to i32
+  %88 = bitcast i32 %87 to float
+  %89 = bitcast float %88 to i32
+  %90 = icmp ne i32 %89, 0
+  br i1 %90, label %IF25, label %ENDIF24
+
+IF25:                                             ; preds = %ENDIF
+  %91 = fsub float -0.000000e+00, %71
+  %92 = call float @llvm.AMDIL.exp.(float %91)
+  %93 = fsub float -0.000000e+00, %92
+  %94 = fadd float 1.000000e+00, %93
+  %95 = fdiv float 1.000000e+00, %71
+  %96 = fmul float %94, %95
+  %97 = fmul float %36, %96
+  br label %ENDIF24
+
+ENDIF24:                                          ; preds = %ENDIF, %IF25
+  %temp8.0 = phi float [ %97, %IF25 ], [ %36, %ENDIF ]
+  %98 = fmul float %29, %temp4.0
+  %99 = fmul float %30, %temp4.0
+  %100 = fmul float %31, %temp4.0
+  %101 = fmul float %33, %temp8.0
+  %102 = fadd float %101, %98
+  %103 = fmul float %34, %temp8.0
+  %104 = fadd float %103, %99
+  %105 = fmul float %35, %temp8.0
+  %106 = fadd float %105, %100
+  %107 = call float @llvm.pow.f32(float %52, float %22)
+  %108 = fsub float -0.000000e+00, %102
+  %109 = fmul float %108, %107
+  %110 = fsub float -0.000000e+00, %104
+  %111 = fmul float %110, %107
+  %112 = fsub float -0.000000e+00, %106
+  %113 = fmul float %112, %107
+  %114 = call i32 @llvm.SI.packf16(float %109, float %111)
+  %115 = bitcast i32 %114 to float
+  %116 = call i32 @llvm.SI.packf16(float %113, float 1.000000e+00)
+  %117 = bitcast i32 %116 to float
+  call void @llvm.SI.export(i32 15, i32 1, i32 1, i32 0, i32 1, float %115, float %117, float %115, float %117)
+  ret void
+}
+
 ; We just want ot make sure the program doesn't crash
-; CHECK: @loop
+; CHECK-LABEL: @loop
 
 define void @loop(<16 x i8> addrspace(2)* inreg, <16 x i8> addrspace(2)* inreg, <32 x i8> addrspace(2)* inreg, i32 inreg, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <3 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, float, float, float, float, float, float, float, float, float) #0 {
 main_body:
   %20 = getelementptr <16 x i8> addrspace(2)* %0, i32 0
-  %21 = load <16 x i8> addrspace(2)* %20, !tbaa !0
+  %21 = load <16 x i8> addrspace(2)* %20, !tbaa !1
   %22 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 0)
   %23 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 4)
   %24 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 8)
@@ -79,6 +199,129 @@ declare void @llvm.SI.export(i32, i32, i32, i32, i32, float, float, float, float
 attributes #0 = { "ShaderType"="0" }
 attributes #1 = { nounwind readnone }
 attributes #2 = { readonly }
+attributes #3 = { readnone }
+attributes #4 = { nounwind readonly }
+
+!0 = metadata !{metadata !"const", null}
+!1 = metadata !{metadata !0, metadata !0, i64 0, i32 1}
+
+; Function Attrs: nounwind readnone
+declare float @llvm.SI.fs.interp(i32, i32, i32, <2 x i32>) #1
+
+; Function Attrs: nounwind readnone
+declare <4 x float> @llvm.SI.sample.v2i32(<2 x i32>, <32 x i8>, <16 x i8>, i32) #1
+
+; Function Attrs: readnone
+declare float @llvm.AMDGPU.rsq(float) #3
+
+; Function Attrs: readnone
+declare float @llvm.AMDIL.exp.(float) #3
+
+; Function Attrs: nounwind readonly
+declare float @llvm.pow.f32(float, float) #4
+
+; Function Attrs: nounwind readnone
+declare i32 @llvm.SI.packf16(float, float) #1
+
+; This checks for a bug in the FixSGPRCopies pass where VReg96
+; registers were being identified as an SGPR regclass which was causing
+; an assertion failure.
+
+; CHECK-LABEL: @sample_v3
+; CHECK: IMAGE_SAMPLE
+; CHECK: IMAGE_SAMPLE
+; CHECK: EXP
+; CHECK: S_ENDPGM
+define void @sample_v3([17 x <16 x i8>] addrspace(2)* byval, [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* byval, [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* byval, float inreg, i32 inreg, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <3 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, float, float, float, float, float, float, float, float, float) #0 {
 
-!0 = metadata !{metadata !"const", null, i32 1}
+entry:
+  %21 = getelementptr [17 x <16 x i8>] addrspace(2)* %0, i64 0, i32 0
+  %22 = load <16 x i8> addrspace(2)* %21, !tbaa !2
+  %23 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 16)
+  %24 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 0
+  %25 = load <32 x i8> addrspace(2)* %24, !tbaa !2
+  %26 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 0
+  %27 = load <16 x i8> addrspace(2)* %26, !tbaa !2
+  %28 = fcmp oeq float %23, 0.0
+  br i1 %28, label %if, label %else
+
+if:
+  %val.if = call <4 x float> @llvm.SI.sample.v2i32(<2 x i32> <i32 0, i32 0>, <32 x i8> %25, <16 x i8> %27, i32 2)
+  %val.if.0 = extractelement <4 x float> %val.if, i32 0
+  %val.if.1 = extractelement <4 x float> %val.if, i32 1
+  %val.if.2 = extractelement <4 x float> %val.if, i32 2
+  br label %endif
+
+else:
+  %val.else = call <4 x float> @llvm.SI.sample.v2i32(<2 x i32> <i32 1, i32 0>, <32 x i8> %25, <16 x i8> %27, i32 2)
+  %val.else.0 = extractelement <4 x float> %val.else, i32 0
+  %val.else.1 = extractelement <4 x float> %val.else, i32 1
+  %val.else.2 = extractelement <4 x float> %val.else, i32 2
+  br label %endif
+
+endif:
+  %val.0 = phi float [%val.if.0, %if], [%val.else.0, %else]
+  %val.1 = phi float [%val.if.1, %if], [%val.else.1, %else]
+  %val.2 = phi float [%val.if.2, %if], [%val.else.2, %else]
+  call void @llvm.SI.export(i32 15, i32 1, i32 1, i32 0, i32 1, float %val.0, float %val.1, float %val.2, float 0.0)
+  ret void
+}
+
+!2 = metadata !{metadata !"const", null, i32 1}
+
+; CHECK-LABEL: @copy1
+; CHECK: BUFFER_LOAD_DWORD
+; CHECK: V_ADD
+; CHECK: S_ENDPGM
+define void @copy1(float addrspace(1)* %out, float addrspace(1)* %in0) {
+entry:
+  %0 = load float addrspace(1)* %in0
+  %1 = fcmp oeq float %0, 0.0
+  br i1 %1, label %if0, label %endif
+
+if0:
+  %2 = bitcast float %0 to i32
+  %3 = fcmp olt float %0, 0.0
+  br i1 %3, label %if1, label %endif
+
+if1:
+  %4 = add i32 %2, 1
+  br label %endif
+
+endif:
+  %5 = phi i32 [ 0, %entry ], [ %2, %if0 ], [ %4, %if1 ]
+  %6 = bitcast i32 %5 to float
+  store float %6, float addrspace(1)* %out
+  ret void
+}
+
+; This test is just checking that we don't crash / assertion fail.
+; CHECK-LABEL: @copy2
+; CHECK: S_ENDPGM
+
+define void @copy2([17 x <16 x i8>] addrspace(2)* byval, [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* byval, [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* byval, float inreg, i32 inreg, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <3 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, float, float, float, float, float, float, float, float, float) #0 {
+entry:
+  br label %LOOP68
+
+LOOP68:
+  %temp4.7 = phi float [ 0.000000e+00, %entry ], [ %v, %ENDIF69 ]
+  %t = phi i32 [ 20, %entry ], [ %x, %ENDIF69 ]
+  %g = icmp eq i32 0, %t
+  %l = bitcast float %temp4.7 to i32
+  br i1 %g, label %IF70, label %ENDIF69
+
+IF70:
+  %q = icmp ne i32 %l, 13
+  %temp.8 = select i1 %q, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
+  call void @llvm.SI.export(i32 15, i32 1, i32 1, i32 0, i32 0, float %temp.8, float 0.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
+  ret void
+
+ENDIF69:
+  %u = add i32 %l, %t
+  %v = bitcast i32 %u to float
+  %x = add i32 %t, -1
+  br label %LOOP68
+}
+
+attributes #0 = { "ShaderType"="0" }