[x32] Fix FrameIndex check in SelectLEA64_32Addr
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / avx-blend.ll
index dc0d013698b1c4e0d540b379bc6a12a623f89ad6..d2a22d7094741eb1742a83beaeb42d2d89ac7e7e 100644 (file)
@@ -1,25 +1,36 @@
-; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-apple-darwin -mcpu=corei7-avx -promote-elements -mattr=+avx | FileCheck %s
+; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-apple-darwin -mcpu=corei7-avx  -mattr=+avx | FileCheck %s
 
-;CHECK: vsel_float
-;CHECK: vblendvps
+; AVX128 tests:
+
+;CHECK-LABEL: vsel_float:
+; select mask is <i1 true, i1 false, i1 true, i1 false>.
+; Big endian representation is 0101 = 5.
+; '1' means takes the first argument, '0' means takes the second argument.
+; This is the opposite of the intel syntax, thus we expect
+; the inverted mask: 1010 = 10.
+; According to the ABI:
+; v1 is in xmm0 => first argument is xmm0.
+; v2 is in xmm1 => second argument is xmm1.
+; result is in xmm0 => destination argument.
+;CHECK: vblendps    $10, %xmm1, %xmm0, %xmm0
 ;CHECK: ret
 define <4 x float> @vsel_float(<4 x float> %v1, <4 x float> %v2) {
-  %vsel = select <4 x i1> <i1 true, i1 false, i1 false, i1 false>, <4 x float> %v1, <4 x float> %v2
+  %vsel = select <4 x i1> <i1 true, i1 false, i1 true, i1 false>, <4 x float> %v1, <4 x float> %v2
   ret <4 x float> %vsel
 }
 
 
-;CHECK: vsel_i32
-;CHECK: vblendvps
+;CHECK-LABEL: vsel_i32:
+;CHECK: vblendps   $10, %xmm1, %xmm0, %xmm0
 ;CHECK: ret
 define <4 x i32> @vsel_i32(<4 x i32> %v1, <4 x i32> %v2) {
-  %vsel = select <4 x i1> <i1 true, i1 false, i1 false, i1 false>, <4 x i32> %v1, <4 x i32> %v2
+  %vsel = select <4 x i1> <i1 true, i1 false, i1 true, i1 false>, <4 x i32> %v1, <4 x i32> %v2
   ret <4 x i32> %vsel
 }
 
 
-;CHECK: vsel_double
-;CHECK: vblendvpd
+;CHECK-LABEL: vsel_double:
+;CHECK: vmovsd
 ;CHECK: ret
 define <2 x double> @vsel_double(<2 x double> %v1, <2 x double> %v2) {
   %vsel = select <2 x i1> <i1 true, i1 false>, <2 x double> %v1, <2 x double> %v2
@@ -27,8 +38,8 @@ define <2 x double> @vsel_double(<2 x double> %v1, <2 x double> %v2) {
 }
 
 
-;CHECK: vsel_i64
-;CHECK: vblendvpd
+;CHECK-LABEL: vsel_i64:
+;CHECK: vmovsd
 ;CHECK: ret
 define <2 x i64> @vsel_i64(<2 x i64> %v1, <2 x i64> %v2) {
   %vsel = select <2 x i1> <i1 true, i1 false>, <2 x i64> %v1, <2 x i64> %v2
@@ -36,7 +47,7 @@ define <2 x i64> @vsel_i64(<2 x i64> %v1, <2 x i64> %v2) {
 }
 
 
-;CHECK: vsel_i8
+;CHECK-LABEL: vsel_i8:
 ;CHECK: vpblendvb
 ;CHECK: ret
 define <16 x i8> @vsel_i8(<16 x i8> %v1, <16 x i8> %v2) {
@@ -45,3 +56,147 @@ define <16 x i8> @vsel_i8(<16 x i8> %v1, <16 x i8> %v2) {
 }
 
 
+; AVX256 tests:
+
+
+;CHECK-LABEL: vsel_float8:
+;CHECK-NOT: vinsertf128
+; <i1 true, i1 false, i1 false, i1 false, i1 true, i1 false, i1 false, i1 false>
+; which translates into the boolean mask (big endian representation):
+; 00010001 = 17.
+; '1' means takes the first argument, '0' means takes the second argument.
+; This is the opposite of the intel syntax, thus we expect
+; the inverted mask: 11101110 = 238.
+;CHECK: vblendps    $238, %ymm1, %ymm0, %ymm0
+;CHECK: ret
+define <8 x float> @vsel_float8(<8 x float> %v1, <8 x float> %v2) {
+  %vsel = select <8 x i1> <i1 true, i1 false, i1 false, i1 false, i1 true, i1 false, i1 false, i1 false>, <8 x float> %v1, <8 x float> %v2
+  ret <8 x float> %vsel
+}
+
+;CHECK-LABEL: vsel_i328:
+;CHECK-NOT: vinsertf128
+;CHECK: vblendps    $238, %ymm1, %ymm0, %ymm0
+;CHECK-NEXT: ret
+define <8 x i32> @vsel_i328(<8 x i32> %v1, <8 x i32> %v2) {
+  %vsel = select <8 x i1> <i1 true, i1 false, i1 false, i1 false, i1 true, i1 false, i1 false, i1 false>, <8 x i32> %v1, <8 x i32> %v2
+  ret <8 x i32> %vsel
+}
+
+;CHECK-LABEL: vsel_double8:
+; select mask is 2x: 0001 => intel mask: ~0001 = 14
+; ABI:
+; v1 is in ymm0 and ymm1.
+; v2 is in ymm2 and ymm3.
+; result is in ymm0 and ymm1.
+; Compute the low part: res.low = blend v1.low, v2.low, blendmask
+;CHECK: vblendpd    $14, %ymm2, %ymm0, %ymm0
+; Compute the high part.
+;CHECK: vblendpd    $14, %ymm3, %ymm1, %ymm1
+;CHECK: ret
+define <8 x double> @vsel_double8(<8 x double> %v1, <8 x double> %v2) {
+  %vsel = select <8 x i1> <i1 true, i1 false, i1 false, i1 false, i1 true, i1 false, i1 false, i1 false>, <8 x double> %v1, <8 x double> %v2
+  ret <8 x double> %vsel
+}
+
+;CHECK-LABEL: vsel_i648:
+;CHECK: vblendpd    $14, %ymm2, %ymm0, %ymm0
+;CHECK: vblendpd    $14, %ymm3, %ymm1, %ymm1
+;CHECK: ret
+define <8 x i64> @vsel_i648(<8 x i64> %v1, <8 x i64> %v2) {
+  %vsel = select <8 x i1> <i1 true, i1 false, i1 false, i1 false, i1 true, i1 false, i1 false, i1 false>, <8 x i64> %v1, <8 x i64> %v2
+  ret <8 x i64> %vsel
+}
+
+;CHECK-LABEL: vsel_double4:
+;CHECK-NOT: vinsertf128
+;CHECK: vblendpd $10
+;CHECK-NEXT: ret
+define <4 x double> @vsel_double4(<4 x double> %v1, <4 x double> %v2) {
+  %vsel = select <4 x i1> <i1 true, i1 false, i1 true, i1 false>, <4 x double> %v1, <4 x double> %v2
+  ret <4 x double> %vsel
+}
+
+;; TEST blend + compares
+; CHECK: testa
+define <2 x double> @testa(<2 x double> %x, <2 x double> %y) {
+  ; CHECK: vcmplepd
+  ; CHECK: vblendvpd
+  %max_is_x = fcmp oge <2 x double> %x, %y
+  %max = select <2 x i1> %max_is_x, <2 x double> %x, <2 x double> %y
+  ret <2 x double> %max
+}
+
+; CHECK: testb
+define <2 x double> @testb(<2 x double> %x, <2 x double> %y) {
+  ; CHECK: vcmpnlepd
+  ; CHECK: vblendvpd
+  %min_is_x = fcmp ult <2 x double> %x, %y
+  %min = select <2 x i1> %min_is_x, <2 x double> %x, <2 x double> %y
+  ret <2 x double> %min
+}
+
+; If we can figure out a blend has a constant mask, we should emit the
+; blend instruction with an immediate mask
+define <4 x double> @constant_blendvpd_avx(<4 x double> %xy, <4 x double> %ab) {
+; CHECK-LABEL: constant_blendvpd_avx:
+; CHECK-NOT: mov
+; CHECK: vblendpd
+; CHECK: ret
+  %1 = select <4 x i1> <i1 false, i1 false, i1 true, i1 false>, <4 x double> %xy, <4 x double> %ab
+  ret <4 x double> %1
+}
+
+define <8 x float> @constant_blendvps_avx(<8 x float> %xyzw, <8 x float> %abcd) {
+; CHECK-LABEL: constant_blendvps_avx:
+; CHECK-NOT: mov
+; CHECK: vblendps
+; CHECK: ret
+  %1 = select <8 x i1> <i1 false, i1 false, i1 false, i1 true, i1 false, i1 false, i1 false, i1 true>, <8 x float> %xyzw, <8 x float> %abcd
+  ret <8 x float> %1
+}
+
+declare <8 x float> @llvm.x86.avx.blendv.ps.256(<8 x float>, <8 x float>, <8 x float>)
+declare <4 x double> @llvm.x86.avx.blendv.pd.256(<4 x double>, <4 x double>, <4 x double>)
+
+;; 4 tests for shufflevectors that optimize to blend + immediate
+; CHECK-LABEL: @blend_shufflevector_4xfloat
+define <4 x float> @blend_shufflevector_4xfloat(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
+; Equivalent select mask is <i1 true, i1 false, i1 true, i1 false>.
+; Big endian representation is 0101 = 5.
+; '1' means takes the first argument, '0' means takes the second argument.
+; This is the opposite of the intel syntax, thus we expect
+; Inverted mask: 1010 = 10.
+; According to the ABI:
+; a is in xmm0 => first argument is xmm0.
+; b is in xmm1 => second argument is xmm1.
+; Result is in xmm0 => destination argument.
+; CHECK: vblendps $10, %xmm1, %xmm0, %xmm0
+; CHECK: ret
+  %1 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
+  ret <4 x float> %1
+}
+
+; CHECK-LABEL: @blend_shufflevector_8xfloat
+define <8 x float> @blend_shufflevector_8xfloat(<8 x float> %a, <8 x float> %b) {
+; CHECK: vblendps $190, %ymm1, %ymm0, %ymm0
+; CHECK: ret
+  %1 = shufflevector <8 x float> %a, <8 x float> %b, <8 x i32> <i32 0, i32 9, i32 10, i32 11, i32 12, i32 13, i32 6, i32 15>
+  ret <8 x float> %1
+}
+
+; CHECK-LABEL: @blend_shufflevector_4xdouble
+define <4 x double> @blend_shufflevector_4xdouble(<4 x double> %a, <4 x double> %b) {
+; CHECK: vblendpd $2, %ymm1, %ymm0, %ymm0
+; CHECK: ret
+  %1 = shufflevector <4 x double> %a, <4 x double> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 3>
+  ret <4 x double> %1
+}
+
+; CHECK-LABEL: @blend_shufflevector_4xi64
+define <4 x i64> @blend_shufflevector_4xi64(<4 x i64> %a, <4 x i64> %b) {
+; CHECK: vblendpd $13, %ymm1, %ymm0, %ymm0
+; CHECK: ret
+  %1 = shufflevector <4 x i64> %a, <4 x i64> %b, <4 x i32> <i32 4, i32 1, i32 6, i32 7>
+  ret <4 x i64> %1
+}