spill_vectors:
%vp1 = getelementptr <4 x i32>, <4 x i32>* %vp0, i32 1
- %v0 = load <4 x i32>* %vp0
- %v1 = load <4 x i32>* %vp1
+ %v0 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %vp0
+ %v1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %vp1
%vicmp = icmp slt <4 x i32> %v0, %v1
%icmp = extractelement <4 x i1> %vicmp, i32 0
call void @escape_vla_and_icmp(i8* null, i1 zeroext %icmp)
spill_vectors:
%vp1 = getelementptr <4 x i32>, <4 x i32>* %vp0, i32 1
- %v0 = load <4 x i32>* %vp0
- %v1 = load <4 x i32>* %vp1
+ %v0 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %vp0
+ %v1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %vp1
%vicmp = icmp slt <4 x i32> %v0, %v1
%icmp = extractelement <4 x i1> %vicmp, i32 0
%vla = alloca i8, i32 %n
spill_vectors:
%vp1 = getelementptr <4 x i32>, <4 x i32>* %vp0, i32 1
- %v0 = load <4 x i32>* %vp0
- %v1 = load <4 x i32>* %vp1
+ %v0 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %vp0
+ %v1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %vp1
%vicmp = icmp slt <4 x i32> %v0, %v1
%icmp = extractelement <4 x i1> %vicmp, i32 0
%vla = alloca i8, i32 %n