[x32] Fix FrameIndex check in SelectLEA64_32Addr
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / sse41-blend.ll
index a21416b7a8a915d127ac83f2a185f6b3f3fa2329..3a4812119f8ac042d3d9b63eee111ae9ecbfc481 100644 (file)
@@ -1,42 +1,42 @@
-; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-apple-darwin -mcpu=corei7 -promote-elements -mattr=+sse41 | FileCheck %s
+; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-apple-darwin -mcpu=corei7 -mattr=+sse4.1 | FileCheck %s
 
-;CHECK: vsel_float
-;CHECK: blendvps
+;CHECK-LABEL: vsel_float:
+;CHECK: blendps
 ;CHECK: ret
 define <4 x float> @vsel_float(<4 x float> %v1, <4 x float> %v2) {
-  %vsel = select <4 x i1> <i1 true, i1 false, i1 false, i1 false>, <4 x float> %v1, <4 x float> %v2
+  %vsel = select <4 x i1> <i1 true, i1 false, i1 true, i1 true>, <4 x float> %v1, <4 x float> %v2
   ret <4 x float> %vsel
 }
 
 
-;CHECK: vsel_4xi8
-;CHECK: blendvps
+;CHECK-LABEL: vsel_4xi8:
+;CHECK: blendps
 ;CHECK: ret
 define <4 x i8> @vsel_4xi8(<4 x i8> %v1, <4 x i8> %v2) {
-  %vsel = select <4 x i1> <i1 true, i1 false, i1 false, i1 false>, <4 x i8> %v1, <4 x i8> %v2
+  %vsel = select <4 x i1> <i1 true, i1 true, i1 false, i1 true>, <4 x i8> %v1, <4 x i8> %v2
   ret <4 x i8> %vsel
 }
 
-;CHECK: vsel_4xi16
-;CHECK: blendvps
+;CHECK-LABEL: vsel_4xi16:
+;CHECK: blendps
 ;CHECK: ret
 define <4 x i16> @vsel_4xi16(<4 x i16> %v1, <4 x i16> %v2) {
-  %vsel = select <4 x i1> <i1 true, i1 false, i1 false, i1 false>, <4 x i16> %v1, <4 x i16> %v2
+  %vsel = select <4 x i1> <i1 true, i1 false, i1 true, i1 true>, <4 x i16> %v1, <4 x i16> %v2
   ret <4 x i16> %vsel
 }
 
 
-;CHECK: vsel_i32
-;CHECK: blendvps
+;CHECK-LABEL: vsel_i32:
+;CHECK: blendps
 ;CHECK: ret
 define <4 x i32> @vsel_i32(<4 x i32> %v1, <4 x i32> %v2) {
-  %vsel = select <4 x i1> <i1 true, i1 false, i1 false, i1 false>, <4 x i32> %v1, <4 x i32> %v2
+  %vsel = select <4 x i1> <i1 true, i1 true, i1 false, i1 true>, <4 x i32> %v1, <4 x i32> %v2
   ret <4 x i32> %vsel
 }
 
 
-;CHECK: vsel_double
-;CHECK: blendvpd
+;CHECK-LABEL: vsel_double:
+;CHECK: movsd
 ;CHECK: ret
 define <4 x double> @vsel_double(<4 x double> %v1, <4 x double> %v2) {
   %vsel = select <4 x i1> <i1 true, i1 false, i1 false, i1 false>, <4 x double> %v1, <4 x double> %v2
@@ -44,8 +44,8 @@ define <4 x double> @vsel_double(<4 x double> %v1, <4 x double> %v2) {
 }
 
 
-;CHECK: vsel_i64
-;CHECK: blendvpd
+;CHECK-LABEL: vsel_i64:
+;CHECK: movsd
 ;CHECK: ret
 define <4 x i64> @vsel_i64(<4 x i64> %v1, <4 x i64> %v2) {
   %vsel = select <4 x i1> <i1 true, i1 false, i1 false, i1 false>, <4 x i64> %v1, <4 x i64> %v2
@@ -53,7 +53,7 @@ define <4 x i64> @vsel_i64(<4 x i64> %v1, <4 x i64> %v2) {
 }
 
 
-;CHECK: vsel_i8
+;CHECK-LABEL: vsel_i8:
 ;CHECK: pblendvb
 ;CHECK: ret
 define <16 x i8> @vsel_i8(<16 x i8> %v1, <16 x i8> %v2) {
@@ -73,10 +73,68 @@ define <2 x double> @A(<2 x double> %x, <2 x double> %y) {
 
 ; CHECK: B
 define <2 x double> @B(<2 x double> %x, <2 x double> %y) {
-  ; CHECK: cmpltpd
+  ; CHECK: cmpnlepd
   ; CHECK: blendvpd
-  %max_is_x = fcmp ogt <2 x double> %x, %y
-  %max = select <2 x i1> %max_is_x, <2 x double> %x, <2 x double> %y
-  ret <2 x double> %max
+  %min_is_x = fcmp ult <2 x double> %x, %y
+  %min = select <2 x i1> %min_is_x, <2 x double> %x, <2 x double> %y
+  ret <2 x double> %min
+}
+
+; CHECK: float_crash
+define void @float_crash() nounwind {
+entry:
+  %merge205vector_func.i = select <4 x i1> undef, <4 x double> undef, <4 x double> undef
+  %extract214vector_func.i = extractelement <4 x double> %merge205vector_func.i, i32 0
+  store double %extract214vector_func.i, double addrspace(1)* undef, align 8
+  ret void
+}
+
+; If we can figure out a blend has a constant mask, we should emit the
+; blend instruction with an immediate mask
+define <2 x double> @constant_blendvpd(<2 x double> %xy, <2 x double> %ab) {
+; In this case, we emit a simple movss
+; CHECK-LABEL: constant_blendvpd
+; CHECK: movsd
+; CHECK: ret
+  %1 = select <2 x i1> <i1 true, i1 false>, <2 x double> %xy, <2 x double> %ab
+  ret <2 x double> %1
+}
+
+define <4 x float> @constant_blendvps(<4 x float> %xyzw, <4 x float> %abcd) {
+; CHECK-LABEL: constant_blendvps
+; CHECK-NOT: mov
+; CHECK: blendps $7
+; CHECK: ret
+  %1 = select <4 x i1> <i1 false, i1 false, i1 false, i1 true>, <4 x float> %xyzw, <4 x float> %abcd
+  ret <4 x float> %1
+}
+
+define <16 x i8> @constant_pblendvb(<16 x i8> %xyzw, <16 x i8> %abcd) {
+; CHECK-LABEL: constant_pblendvb:
+; CHECK: movaps
+; CHECK: pblendvb
+; CHECK: ret
+  %1 = select <16 x i1> <i1 false, i1 false, i1 true, i1 false, i1 true, i1 true, i1 true, i1 false, i1 false, i1 false, i1 true, i1 false, i1 true, i1 true, i1 true, i1 false>, <16 x i8> %xyzw, <16 x i8> %abcd
+  ret <16 x i8> %1
 }
 
+declare <16 x i8> @llvm.x86.sse41.pblendvb(<16 x i8>, <16 x i8>, <16 x i8>)
+declare <4 x float> @llvm.x86.sse41.blendvps(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>)
+declare <2 x double> @llvm.x86.sse41.blendvpd(<2 x double>, <2 x double>, <2 x double>)
+
+;; 2 tests for shufflevectors that optimize to blend + immediate
+; CHECK-LABEL: @blend_shufflevector_4xfloat
+; CHECK: blendps $6, %xmm1, %xmm0
+; CHECK: ret
+define <4 x float> @blend_shufflevector_4xfloat(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
+  %1 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
+  ret <4 x float> %1
+}
+
+; CHECK-LABEL: @blend_shufflevector_8xi16
+; CHECK: pblendw $134, %xmm1, %xmm0
+; CHECK: ret
+define <8 x i16> @blend_shufflevector_8xi16(<8 x i16> %a, <8 x i16> %b) {
+  %1 = shufflevector <8 x i16> %a, <8 x i16> %b, <8 x i32> <i32 0, i32 9, i32 10, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 15>
+  ret <8 x i16> %1
+}