[x32] Fix FrameIndex check in SelectLEA64_32Addr
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / sse41.ll
index 19a586f7d4b2ae3433a601eb49c72686769c3df4..986488f531ec8e2f58ae6bc7062bd8330d4849ff 100644 (file)
@@ -1,25 +1,25 @@
-; RUN: llvm-as < %s | llc -mtriple=i686-apple-darwin9 -mattr=sse41 | FileCheck %s -check-prefix=X32
-; RUN: llvm-as < %s | llc -mtriple=x86_64-apple-darwin9 -mattr=sse41 | FileCheck %s -check-prefix=X64
+; RUN: llc < %s -mtriple=i686-apple-darwin9 -mattr=sse4.1 -mcpu=penryn | FileCheck %s -check-prefix=X32 --check-prefix=CHECK
+; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-apple-darwin9 -mattr=sse4.1 -mcpu=penryn | FileCheck %s -check-prefix=X64 --check-prefix=CHECK
 
 @g16 = external global i16
 
 define <4 x i32> @pinsrd_1(i32 %s, <4 x i32> %tmp) nounwind {
         %tmp1 = insertelement <4 x i32> %tmp, i32 %s, i32 1
         ret <4 x i32> %tmp1
-; X32: pinsrd_1:
+; X32-LABEL: pinsrd_1:
 ; X32:    pinsrd $1, 4(%esp), %xmm0
 
-; X64: pinsrd_1:
+; X64-LABEL: pinsrd_1:
 ; X64:    pinsrd $1, %edi, %xmm0
 }
 
 define <16 x i8> @pinsrb_1(i8 %s, <16 x i8> %tmp) nounwind {
         %tmp1 = insertelement <16 x i8> %tmp, i8 %s, i32 1
         ret <16 x i8> %tmp1
-; X32: pinsrb_1:
+; X32-LABEL: pinsrb_1:
 ; X32:    pinsrb $1, 4(%esp), %xmm0
 
-; X64: pinsrb_1:
+; X64-LABEL: pinsrb_1:
 ; X64:    pinsrb $1, %edi, %xmm0
 }
 
@@ -123,11 +123,11 @@ define float @ext_1(<4 x float> %v) nounwind {
 
 ; X32: _ext_1:
 ; X32:   pshufd        $3, %xmm0, %xmm0
-; X32:   addss LCPI8_0, %xmm0
+; X32:   addss LCPI7_0, %xmm0
 
 ; X64: _ext_1:
 ; X64:   pshufd        $3, %xmm0, %xmm0
-; X64:   addss LCPI8_0(%rip), %xmm0
+; X64:   addss LCPI7_0(%rip), %xmm0
 }
 define float @ext_2(<4 x float> %v) nounwind {
   %s = extractelement <4 x float> %v, i32 3
@@ -183,8 +183,8 @@ define <4 x float> @insertps_3(<4 x float> %t1, <4 x float> %t2) nounwind {
 ; X64:    insertps  $0, %xmm1, %xmm0        
 }
 
-define i32 @ptestz_1(<4 x float> %t1, <4 x float> %t2) nounwind {
-        %tmp1 = call i32 @llvm.x86.sse41.ptestz(<4 x float> %t1, <4 x float> %t2) nounwind readnone
+define i32 @ptestz_1(<2 x i64> %t1, <2 x i64> %t2) nounwind {
+        %tmp1 = call i32 @llvm.x86.sse41.ptestz(<2 x i64> %t1, <2 x i64> %t2) nounwind readnone
         ret i32 %tmp1
 ; X32: _ptestz_1:
 ; X32:    ptest        %xmm1, %xmm0
@@ -195,5 +195,540 @@ define i32 @ptestz_1(<4 x float> %t1, <4 x float> %t2) nounwind {
 ; X64:    sete %al
 }
 
-declare i32 @llvm.x86.sse41.ptestz(<4 x float>, <4 x float>) nounwind readnone
+define i32 @ptestz_2(<2 x i64> %t1, <2 x i64> %t2) nounwind {
+        %tmp1 = call i32 @llvm.x86.sse41.ptestc(<2 x i64> %t1, <2 x i64> %t2) nounwind readnone
+        ret i32 %tmp1
+; X32: _ptestz_2:
+; X32:    ptest        %xmm1, %xmm0
+; X32:    sbbl %eax
+
+; X64: _ptestz_2:
+; X64:    ptest        %xmm1, %xmm0
+; X64:    sbbl %eax
+}
+
+define i32 @ptestz_3(<2 x i64> %t1, <2 x i64> %t2) nounwind {
+        %tmp1 = call i32 @llvm.x86.sse41.ptestnzc(<2 x i64> %t1, <2 x i64> %t2) nounwind readnone
+        ret i32 %tmp1
+; X32: _ptestz_3:
+; X32:    ptest        %xmm1, %xmm0
+; X32:    seta %al
+
+; X64: _ptestz_3:
+; X64:    ptest        %xmm1, %xmm0
+; X64:    seta %al
+}
+
+
+declare i32 @llvm.x86.sse41.ptestz(<2 x i64>, <2 x i64>) nounwind readnone
+declare i32 @llvm.x86.sse41.ptestc(<2 x i64>, <2 x i64>) nounwind readnone
+declare i32 @llvm.x86.sse41.ptestnzc(<2 x i64>, <2 x i64>) nounwind readnone
+
+; This used to compile to insertps $0  + insertps $16.  insertps $0 is always
+; pointless.
+define <2 x float> @buildvector(<2 x float> %A, <2 x float> %B) nounwind  {
+entry:
+  %tmp7 = extractelement <2 x float> %A, i32 0
+  %tmp5 = extractelement <2 x float> %A, i32 1
+  %tmp3 = extractelement <2 x float> %B, i32 0
+  %tmp1 = extractelement <2 x float> %B, i32 1
+  %add.r = fadd float %tmp7, %tmp3
+  %add.i = fadd float %tmp5, %tmp1
+  %tmp11 = insertelement <2 x float> undef, float %add.r, i32 0
+  %tmp9 = insertelement <2 x float> %tmp11, float %add.i, i32 1
+  ret <2 x float> %tmp9
+; X32-LABEL: buildvector:
+; X32-NOT: insertps $0
+; X32: insertps $16
+; X32-NOT: insertps $0
+; X32: ret
+; X64-LABEL: buildvector:
+; X64-NOT: insertps $0
+; X64: insertps $16
+; X64-NOT: insertps $0
+; X64: ret
+}
+
+define <4 x float> @insertps_from_shufflevector_1(<4 x float> %a, <4 x float>* nocapture readonly %pb) {
+entry:
+  %0 = load <4 x float>* %pb, align 16
+  %vecinit6 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %0, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
+  ret <4 x float> %vecinit6
+; CHECK-LABEL: insertps_from_shufflevector_1:
+; CHECK-NOT: movss
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK: insertps    $48,
+; CHECK: ret
+}
+
+define <4 x float> @insertps_from_shufflevector_2(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
+entry:
+  %vecinit6 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 5, i32 3>
+  ret <4 x float> %vecinit6
+; CHECK-LABEL: insertps_from_shufflevector_2:
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK: insertps    $96,
+; CHECK: ret
+}
+
+; For loading an i32 from memory into an xmm register we use pinsrd
+; instead of insertps
+define <4 x i32> @pinsrd_from_shufflevector_i32(<4 x i32> %a, <4 x i32>* nocapture readonly %pb) {
+entry:
+  %0 = load <4 x i32>* %pb, align 16
+  %vecinit6 = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %0, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
+  ret <4 x i32> %vecinit6
+; CHECK-LABEL: pinsrd_from_shufflevector_i32:
+; CHECK-NOT: movss
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK: pinsrd  $3,
+; CHECK: ret
+}
+
+define <4 x i32> @insertps_from_shufflevector_i32_2(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
+entry:
+  %vecinit6 = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 7, i32 2, i32 3>
+  ret <4 x i32> %vecinit6
+; CHECK-LABEL: insertps_from_shufflevector_i32_2:
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK-NOT: movaps
+; CHECK: insertps    $208,
+; CHECK: ret
+}
+
+define <4 x float> @insertps_from_load_ins_elt_undef(<4 x float> %a, float* %b) {
+; CHECK-LABEL: insertps_from_load_ins_elt_undef:
+; CHECK-NOT: movss
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK: insertps    $16,
+; CHECK: ret
+  %1 = load float* %b, align 4
+  %2 = insertelement <4 x float> undef, float %1, i32 0
+  %result = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 3>
+  ret <4 x float> %result
+}
+
+define <4 x i32> @insertps_from_load_ins_elt_undef_i32(<4 x i32> %a, i32* %b) {
+; CHECK-LABEL: insertps_from_load_ins_elt_undef_i32:
+; TODO: Like on pinsrd_from_shufflevector_i32, remove this mov instr
+;; aCHECK-NOT: movd
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK: insertps    $32,
+; CHECK: ret
+  %1 = load i32* %b, align 4
+  %2 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %1, i32 0
+  %result = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %2, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 3>
+  ret <4 x i32> %result
+}
+
+;;;;;; Shuffles optimizable with a single insertps instruction
+define <4 x float> @shuf_XYZ0(<4 x float> %x, <4 x float> %a) {
+; CHECK-LABEL: shuf_XYZ0:
+; CHECK-NOT: pextrd
+; CHECK-NOT: punpckldq
+; CHECK: insertps    $8
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x float> %x, i32 0
+  %vecinit = insertelement <4 x float> undef, float %vecext, i32 0
+  %vecext1 = extractelement <4 x float> %x, i32 1
+  %vecinit2 = insertelement <4 x float> %vecinit, float %vecext1, i32 1
+  %vecext3 = extractelement <4 x float> %x, i32 2
+  %vecinit4 = insertelement <4 x float> %vecinit2, float %vecext3, i32 2
+  %vecinit5 = insertelement <4 x float> %vecinit4, float 0.0, i32 3
+  ret <4 x float> %vecinit5
+}
+
+define <4 x float> @shuf_XY00(<4 x float> %x, <4 x float> %a) {
+; CHECK-LABEL: shuf_XY00:
+; CHECK-NOT: pextrd
+; CHECK-NOT: punpckldq
+; CHECK: insertps    $12
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x float> %x, i32 0
+  %vecinit = insertelement <4 x float> undef, float %vecext, i32 0
+  %vecext1 = extractelement <4 x float> %x, i32 1
+  %vecinit2 = insertelement <4 x float> %vecinit, float %vecext1, i32 1
+  %vecinit3 = insertelement <4 x float> %vecinit2, float 0.0, i32 2
+  %vecinit4 = insertelement <4 x float> %vecinit3, float 0.0, i32 3
+  ret <4 x float> %vecinit4
+}
+
+define <4 x float> @shuf_XYY0(<4 x float> %x, <4 x float> %a) {
+; CHECK-LABEL: shuf_XYY0:
+; CHECK-NOT: pextrd
+; CHECK-NOT: punpckldq
+; CHECK: insertps    $104
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x float> %x, i32 0
+  %vecinit = insertelement <4 x float> undef, float %vecext, i32 0
+  %vecext1 = extractelement <4 x float> %x, i32 1
+  %vecinit2 = insertelement <4 x float> %vecinit, float %vecext1, i32 1
+  %vecinit4 = insertelement <4 x float> %vecinit2, float %vecext1, i32 2
+  %vecinit5 = insertelement <4 x float> %vecinit4, float 0.0, i32 3
+  ret <4 x float> %vecinit5
+}
+
+define <4 x float> @shuf_XYW0(<4 x float> %x, <4 x float> %a) {
+; CHECK-LABEL: shuf_XYW0:
+; CHECK: insertps    $232
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x float> %x, i32 0
+  %vecinit = insertelement <4 x float> undef, float %vecext, i32 0
+  %vecext1 = extractelement <4 x float> %x, i32 1
+  %vecinit2 = insertelement <4 x float> %vecinit, float %vecext1, i32 1
+  %vecext2 = extractelement <4 x float> %x, i32 3
+  %vecinit3 = insertelement <4 x float> %vecinit2, float %vecext2, i32 2
+  %vecinit4 = insertelement <4 x float> %vecinit3, float 0.0, i32 3
+  ret <4 x float> %vecinit4
+}
+
+define <4 x float> @shuf_W00W(<4 x float> %x, <4 x float> %a) {
+; CHECK-LABEL: shuf_W00W:
+; CHECK-NOT: pextrd
+; CHECK-NOT: punpckldq
+; CHECK: insertps    $198
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x float> %x, i32 3
+  %vecinit = insertelement <4 x float> undef, float %vecext, i32 0
+  %vecinit2 = insertelement <4 x float> %vecinit, float 0.0, i32 1
+  %vecinit3 = insertelement <4 x float> %vecinit2, float 0.0, i32 2
+  %vecinit4 = insertelement <4 x float> %vecinit3, float %vecext, i32 3
+  ret <4 x float> %vecinit4
+}
+
+define <4 x float> @shuf_X00A(<4 x float> %x, <4 x float> %a) {
+; CHECK-LABEL: shuf_X00A:
+; CHECK-NOT: movaps
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK: insertps    $48
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x float> %x, i32 0
+  %vecinit = insertelement <4 x float> undef, float %vecext, i32 0
+  %vecinit1 = insertelement <4 x float> %vecinit, float 0.0, i32 1
+  %vecinit2 = insertelement <4 x float> %vecinit1, float 0.0, i32 2
+  %vecinit4 = shufflevector <4 x float> %vecinit2, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
+  ret <4 x float> %vecinit4
+}
 
+define <4 x float> @shuf_X00X(<4 x float> %x, <4 x float> %a) {
+; CHECK-LABEL: shuf_X00X:
+; CHECK-NOT: movaps
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK: insertps    $48
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x float> %x, i32 0
+  %vecinit = insertelement <4 x float> undef, float %vecext, i32 0
+  %vecinit1 = insertelement <4 x float> %vecinit, float 0.0, i32 1
+  %vecinit2 = insertelement <4 x float> %vecinit1, float 0.0, i32 2
+  %vecinit4 = shufflevector <4 x float> %vecinit2, <4 x float> %x, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
+  ret <4 x float> %vecinit4
+}
+
+define <4 x float> @shuf_X0YC(<4 x float> %x, <4 x float> %a) {
+; CHECK-LABEL: shuf_X0YC:
+; CHECK: shufps
+; CHECK-NOT: movhlps
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK: insertps    $176
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x float> %x, i32 0
+  %vecinit = insertelement <4 x float> undef, float %vecext, i32 0
+  %vecinit1 = insertelement <4 x float> %vecinit, float 0.0, i32 1
+  %vecinit3 = shufflevector <4 x float> %vecinit1, <4 x float> %x, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 5, i32 undef>
+  %vecinit5 = shufflevector <4 x float> %vecinit3, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 6>
+  ret <4 x float> %vecinit5
+}
+
+define <4 x i32> @i32_shuf_XYZ0(<4 x i32> %x, <4 x i32> %a) {
+; CHECK-LABEL: i32_shuf_XYZ0:
+; CHECK-NOT: pextrd
+; CHECK-NOT: punpckldq
+; CHECK: insertps    $8
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x i32> %x, i32 0
+  %vecinit = insertelement <4 x i32> undef, i32 %vecext, i32 0
+  %vecext1 = extractelement <4 x i32> %x, i32 1
+  %vecinit2 = insertelement <4 x i32> %vecinit, i32 %vecext1, i32 1
+  %vecext3 = extractelement <4 x i32> %x, i32 2
+  %vecinit4 = insertelement <4 x i32> %vecinit2, i32 %vecext3, i32 2
+  %vecinit5 = insertelement <4 x i32> %vecinit4, i32 0, i32 3
+  ret <4 x i32> %vecinit5
+}
+
+define <4 x i32> @i32_shuf_XY00(<4 x i32> %x, <4 x i32> %a) {
+; CHECK-LABEL: i32_shuf_XY00:
+; CHECK-NOT: pextrd
+; CHECK-NOT: punpckldq
+; CHECK: insertps    $12
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x i32> %x, i32 0
+  %vecinit = insertelement <4 x i32> undef, i32 %vecext, i32 0
+  %vecext1 = extractelement <4 x i32> %x, i32 1
+  %vecinit2 = insertelement <4 x i32> %vecinit, i32 %vecext1, i32 1
+  %vecinit3 = insertelement <4 x i32> %vecinit2, i32 0, i32 2
+  %vecinit4 = insertelement <4 x i32> %vecinit3, i32 0, i32 3
+  ret <4 x i32> %vecinit4
+}
+
+define <4 x i32> @i32_shuf_XYY0(<4 x i32> %x, <4 x i32> %a) {
+; CHECK-LABEL: i32_shuf_XYY0:
+; CHECK-NOT: pextrd
+; CHECK-NOT: punpckldq
+; CHECK: insertps    $104
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x i32> %x, i32 0
+  %vecinit = insertelement <4 x i32> undef, i32 %vecext, i32 0
+  %vecext1 = extractelement <4 x i32> %x, i32 1
+  %vecinit2 = insertelement <4 x i32> %vecinit, i32 %vecext1, i32 1
+  %vecinit4 = insertelement <4 x i32> %vecinit2, i32 %vecext1, i32 2
+  %vecinit5 = insertelement <4 x i32> %vecinit4, i32 0, i32 3
+  ret <4 x i32> %vecinit5
+}
+
+define <4 x i32> @i32_shuf_XYW0(<4 x i32> %x, <4 x i32> %a) {
+; CHECK-LABEL: i32_shuf_XYW0:
+; CHECK-NOT: pextrd
+; CHECK-NOT: punpckldq
+; CHECK: insertps    $232
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x i32> %x, i32 0
+  %vecinit = insertelement <4 x i32> undef, i32 %vecext, i32 0
+  %vecext1 = extractelement <4 x i32> %x, i32 1
+  %vecinit2 = insertelement <4 x i32> %vecinit, i32 %vecext1, i32 1
+  %vecext2 = extractelement <4 x i32> %x, i32 3
+  %vecinit3 = insertelement <4 x i32> %vecinit2, i32 %vecext2, i32 2
+  %vecinit4 = insertelement <4 x i32> %vecinit3, i32 0, i32 3
+  ret <4 x i32> %vecinit4
+}
+
+define <4 x i32> @i32_shuf_W00W(<4 x i32> %x, <4 x i32> %a) {
+; CHECK-LABEL: i32_shuf_W00W:
+; CHECK-NOT: pextrd
+; CHECK-NOT: punpckldq
+; CHECK: insertps    $198
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x i32> %x, i32 3
+  %vecinit = insertelement <4 x i32> undef, i32 %vecext, i32 0
+  %vecinit2 = insertelement <4 x i32> %vecinit, i32 0, i32 1
+  %vecinit3 = insertelement <4 x i32> %vecinit2, i32 0, i32 2
+  %vecinit4 = insertelement <4 x i32> %vecinit3, i32 %vecext, i32 3
+  ret <4 x i32> %vecinit4
+}
+
+define <4 x i32> @i32_shuf_X00A(<4 x i32> %x, <4 x i32> %a) {
+; CHECK-LABEL: i32_shuf_X00A:
+; CHECK-NOT: movaps
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK: insertps    $48
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x i32> %x, i32 0
+  %vecinit = insertelement <4 x i32> undef, i32 %vecext, i32 0
+  %vecinit1 = insertelement <4 x i32> %vecinit, i32 0, i32 1
+  %vecinit2 = insertelement <4 x i32> %vecinit1, i32 0, i32 2
+  %vecinit4 = shufflevector <4 x i32> %vecinit2, <4 x i32> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
+  ret <4 x i32> %vecinit4
+}
+
+define <4 x i32> @i32_shuf_X00X(<4 x i32> %x, <4 x i32> %a) {
+; CHECK-LABEL: i32_shuf_X00X:
+; CHECK-NOT: movaps
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK: insertps    $48
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x i32> %x, i32 0
+  %vecinit = insertelement <4 x i32> undef, i32 %vecext, i32 0
+  %vecinit1 = insertelement <4 x i32> %vecinit, i32 0, i32 1
+  %vecinit2 = insertelement <4 x i32> %vecinit1, i32 0, i32 2
+  %vecinit4 = shufflevector <4 x i32> %vecinit2, <4 x i32> %x, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
+  ret <4 x i32> %vecinit4
+}
+
+define <4 x i32> @i32_shuf_X0YC(<4 x i32> %x, <4 x i32> %a) {
+; CHECK-LABEL: i32_shuf_X0YC:
+; CHECK: shufps
+; CHECK-NOT: movhlps
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK: insertps    $176
+; CHECK: ret
+  %vecext = extractelement <4 x i32> %x, i32 0
+  %vecinit = insertelement <4 x i32> undef, i32 %vecext, i32 0
+  %vecinit1 = insertelement <4 x i32> %vecinit, i32 0, i32 1
+  %vecinit3 = shufflevector <4 x i32> %vecinit1, <4 x i32> %x, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 5, i32 undef>
+  %vecinit5 = shufflevector <4 x i32> %vecinit3, <4 x i32> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 6>
+  ret <4 x i32> %vecinit5
+}
+
+;; Test for a bug in the first implementation of LowerBuildVectorv4x32
+define < 4 x float> @test_insertps_no_undef(<4 x float> %x) {
+; CHECK-LABEL: test_insertps_no_undef:
+; CHECK: movaps  %xmm0, %xmm1
+; CHECK-NEXT: insertps        $8, %xmm1, %xmm1
+; CHECK-NEXT: maxps   %xmm1, %xmm0
+; CHECK-NEXT: ret
+  %vecext = extractelement <4 x float> %x, i32 0
+  %vecinit = insertelement <4 x float> undef, float %vecext, i32 0
+  %vecext1 = extractelement <4 x float> %x, i32 1
+  %vecinit2 = insertelement <4 x float> %vecinit, float %vecext1, i32 1
+  %vecext3 = extractelement <4 x float> %x, i32 2
+  %vecinit4 = insertelement <4 x float> %vecinit2, float %vecext3, i32 2
+  %vecinit5 = insertelement <4 x float> %vecinit4, float 0.0, i32 3
+  %mask = fcmp olt <4 x float> %vecinit5, %x
+  %res = select  <4 x i1> %mask, <4 x float> %x, <4 x float>%vecinit5
+  ret <4 x float> %res
+}
+
+define <8 x i16> @blendvb_fallback(<8 x i1> %mask, <8 x i16> %x, <8 x i16> %y) {
+; CHECK-LABEL: blendvb_fallback
+; CHECK: blendvb
+; CHECK: ret
+  %ret = select <8 x i1> %mask, <8 x i16> %x, <8 x i16> %y
+  ret <8 x i16> %ret
+}
+
+define <4 x float> @insertps_from_vector_load(<4 x float> %a, <4 x float>* nocapture readonly %pb) {
+; CHECK-LABEL: insertps_from_vector_load:
+; On X32, account for the argument's move to registers
+; X32: movl    4(%esp), %eax
+; CHECK-NOT: mov
+; CHECK: insertps    $48
+; CHECK-NEXT: ret
+  %1 = load <4 x float>* %pb, align 16
+  %2 = tail call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %a, <4 x float> %1, i32 48)
+  ret <4 x float> %2
+}
+
+;; Use a non-zero CountS for insertps
+define <4 x float> @insertps_from_vector_load_offset(<4 x float> %a, <4 x float>* nocapture readonly %pb) {
+; CHECK-LABEL: insertps_from_vector_load_offset:
+; On X32, account for the argument's move to registers
+; X32: movl    4(%esp), %eax
+; CHECK-NOT: mov
+;; Try to match a bit more of the instr, since we need the load's offset.
+; CHECK: insertps    $96, 4(%{{...}}), %
+; CHECK-NEXT: ret
+  %1 = load <4 x float>* %pb, align 16
+  %2 = tail call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %a, <4 x float> %1, i32 96)
+  ret <4 x float> %2
+}
+
+define <4 x float> @insertps_from_vector_load_offset_2(<4 x float> %a, <4 x float>* nocapture readonly %pb, i64 %index) {
+; CHECK-LABEL: insertps_from_vector_load_offset_2:
+; On X32, account for the argument's move to registers
+; X32: movl    4(%esp), %eax
+; X32: movl    8(%esp), %ecx
+; CHECK-NOT: mov
+;; Try to match a bit more of the instr, since we need the load's offset.
+; CHECK: insertps    $192, 12(%{{...}},%{{...}}), %
+; CHECK-NEXT: ret
+  %1 = getelementptr inbounds <4 x float>* %pb, i64 %index
+  %2 = load <4 x float>* %1, align 16
+  %3 = tail call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %a, <4 x float> %2, i32 192)
+  ret <4 x float> %3
+}
+
+define <4 x float> @insertps_from_broadcast_loadf32(<4 x float> %a, float* nocapture readonly %fb, i64 %index) {
+; CHECK-LABEL: insertps_from_broadcast_loadf32:
+; On X32, account for the arguments' move to registers
+; X32: movl    8(%esp), %eax
+; X32: movl    4(%esp), %ecx
+; CHECK-NOT: mov
+; CHECK: insertps    $48
+; CHECK-NEXT: ret
+  %1 = getelementptr inbounds float* %fb, i64 %index
+  %2 = load float* %1, align 4
+  %3 = insertelement <4 x float> undef, float %2, i32 0
+  %4 = insertelement <4 x float> %3, float %2, i32 1
+  %5 = insertelement <4 x float> %4, float %2, i32 2
+  %6 = insertelement <4 x float> %5, float %2, i32 3
+  %7 = tail call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %a, <4 x float> %6, i32 48)
+  ret <4 x float> %7
+}
+
+define <4 x float> @insertps_from_broadcast_loadv4f32(<4 x float> %a, <4 x float>* nocapture readonly %b) {
+; CHECK-LABEL: insertps_from_broadcast_loadv4f32:
+; On X32, account for the arguments' move to registers
+; X32: movl    4(%esp), %{{...}}
+; CHECK-NOT: mov
+; CHECK: insertps    $48
+; CHECK-NEXT: ret
+  %1 = load <4 x float>* %b, align 4
+  %2 = extractelement <4 x float> %1, i32 0
+  %3 = insertelement <4 x float> undef, float %2, i32 0
+  %4 = insertelement <4 x float> %3, float %2, i32 1
+  %5 = insertelement <4 x float> %4, float %2, i32 2
+  %6 = insertelement <4 x float> %5, float %2, i32 3
+  %7 = tail call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %a, <4 x float> %6, i32 48)
+  ret <4 x float> %7
+}
+
+;; FIXME: We're emitting an extraneous pshufd/vbroadcast.
+define <4 x float> @insertps_from_broadcast_multiple_use(<4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x float> %c, <4 x float> %d, float* nocapture readonly %fb, i64 %index) {
+; CHECK-LABEL: insertps_from_broadcast_multiple_use:
+; On X32, account for the arguments' move to registers
+; X32: movl    8(%esp), %eax
+; X32: movl    4(%esp), %ecx
+; CHECK: movss
+; CHECK-NOT: mov
+; CHECK: insertps    $48
+; CHECK: insertps    $48
+; CHECK: insertps    $48
+; CHECK: insertps    $48
+; CHECK: addps
+; CHECK: addps
+; CHECK: addps
+; CHECK-NEXT: ret
+  %1 = getelementptr inbounds float* %fb, i64 %index
+  %2 = load float* %1, align 4
+  %3 = insertelement <4 x float> undef, float %2, i32 0
+  %4 = insertelement <4 x float> %3, float %2, i32 1
+  %5 = insertelement <4 x float> %4, float %2, i32 2
+  %6 = insertelement <4 x float> %5, float %2, i32 3
+  %7 = tail call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %a, <4 x float> %6, i32 48)
+  %8 = tail call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %b, <4 x float> %6, i32 48)
+  %9 = tail call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %c, <4 x float> %6, i32 48)
+  %10 = tail call <4 x float> @llvm.x86.sse41.insertps(<4 x float> %d, <4 x float> %6, i32 48)
+  %11 = fadd <4 x float> %7, %8
+  %12 = fadd <4 x float> %9, %10
+  %13 = fadd <4 x float> %11, %12
+  ret <4 x float> %13
+}
+
+define <4 x float> @insertps_with_undefs(<4 x float> %a, float* %b) {
+; CHECK-LABEL: insertps_with_undefs:
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK: insertps    $32, %xmm0
+; CHECK: ret
+  %1 = load float* %b, align 4
+  %2 = insertelement <4 x float> undef, float %1, i32 0
+  %result = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %2, <4 x i32> <i32 4, i32 undef, i32 0, i32 7>
+  ret <4 x float> %result
+}
+
+; Test for a bug in X86ISelLowering.cpp:getINSERTPS where we were using
+; the destination index to change the load, instead of the source index.
+define <4 x float> @pr20087(<4 x float> %a, <4 x float> *%ptr) {
+; CHECK-LABEL: pr20087:
+; CHECK: insertps  $48
+; CHECK: ret
+  %load = load <4 x float> *%ptr
+  %ret = shufflevector <4 x float> %load, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 4, i32 undef, i32 6, i32 2>
+  ret <4 x float> %ret
+}
+
+; Edge case for insertps where we end up with a shuffle with mask=<0, 7, -1, -1>
+define void @insertps_pr20411(i32* noalias nocapture %RET) #1 {
+; CHECK-LABEL: insertps_pr20411:
+; CHECK: movaps  {{[^,]*}}, %[[REG1:xmm.]]
+; CHECK: pshufd  {{.*}} ## [[REG2:xmm.]] = mem[3,0,0,0]
+; CHECK: insertps  {{.*}} ## xmm1 = [[REG2]][0],[[REG1]][3]{{.*}}
+
+  %gather_load = shufflevector <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>, <8 x i32> undef, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
+  %shuffle109 = shufflevector <4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>, <4 x i32> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>  ; 4 5 6 7
+
+  %shuffle116 = shufflevector <8 x i32> %gather_load, <8 x i32> undef, <4 x i32> <i32 3, i32 undef, i32 undef, i32 undef> ; 3 x x x
+  %shuffle117 = shufflevector <4 x i32> %shuffle109, <4 x i32> %shuffle116, <4 x i32> <i32 4, i32 3, i32 undef, i32 undef> ; 3 7 x x
+
+  %ptrcast = bitcast i32* %RET to <4 x i32>*
+  store <4 x i32> %shuffle117, <4 x i32>* %ptrcast, align 4
+  ret void
+}