[x86] Fix disassembly of callw instruction
[oota-llvm.git] / test / Transforms / Inline / noinline-recursive-fn.ll
index dcae0243300c7dec3929e0970a26d9889092872f..2e581a7dbc4f8e061f80c16ade2f2baffd61eeaf 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 ; This effectively is just peeling off the first iteration of a loop, and the
 ; inliner heuristics are not set up for this.
 
-; RUN: opt -inline %s -S | grep "call void @foo(i32 42)"
+; RUN: opt -inline -S < %s | FileCheck %s
 
 target datalayout = "e-p:64:64:64-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:64:64-f32:32:32-f64:64:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-s0:64:64-f80:128:128-n8:16:32:64"
 target triple = "x86_64-apple-darwin10.3"
@@ -11,22 +11,100 @@ target triple = "x86_64-apple-darwin10.3"
 
 define internal void @foo(i32 %x) nounwind ssp {
 entry:
-  %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
   %0 = icmp slt i32 %x, 0                         ; <i1> [#uses=1]
   br i1 %0, label %return, label %bb
 
 bb:                                               ; preds = %entry
   %1 = sub nsw i32 %x, 1                          ; <i32> [#uses=1]
   call void @foo(i32 %1) nounwind ssp
-  volatile store i32 1, i32* @g, align 4
+  store volatile i32 1, i32* @g, align 4
   ret void
 
 return:                                           ; preds = %entry
   ret void
 }
 
+
+;; CHECK-LABEL: @bonk(
+;; CHECK: call void @foo(i32 42)
 define void @bonk() nounwind ssp {
 entry:
   call void @foo(i32 42) nounwind ssp
   ret void
 }
+
+
+
+;; Here is an indirect case that should not be infinitely inlined.
+
+define internal void @f1(i32 %x, i8* %Foo, i8* %Bar) nounwind ssp {
+entry:
+  %0 = bitcast i8* %Bar to void (i32, i8*, i8*)*
+  %1 = sub nsw i32 %x, 1
+  call void %0(i32 %1, i8* %Foo, i8* %Bar) nounwind
+  store volatile i32 42, i32* @g, align 4
+  ret void
+}
+
+define internal void @f2(i32 %x, i8* %Foo, i8* %Bar) nounwind ssp {
+entry:
+  %0 = icmp slt i32 %x, 0                         ; <i1> [#uses=1]
+  br i1 %0, label %return, label %bb
+
+bb:                                               ; preds = %entry
+  %1 = bitcast i8* %Foo to void (i32, i8*, i8*)*  ; <void (i32, i8*, i8*)*> [#uses=1]
+  call void %1(i32 %x, i8* %Foo, i8* %Bar) nounwind
+  store volatile i32 13, i32* @g, align 4
+  ret void
+
+return:                                           ; preds = %entry
+  ret void
+}
+
+
+; CHECK-LABEL: @top_level(
+; CHECK: call void @f2(i32 122
+; Here we inline one instance of the cycle, but we don't want to completely
+; unroll it.
+define void @top_level() nounwind ssp {
+entry:
+  call void @f2(i32 123, i8* bitcast (void (i32, i8*, i8*)* @f1 to i8*), i8* bitcast (void (i32, i8*, i8*)* @f2 to i8*)) nounwind ssp
+  ret void
+}
+
+
+; Check that a recursive function, when called with a constant that makes the
+; recursive path dead code can actually be inlined.
+define i32 @fib(i32 %i) {
+entry:
+  %is.zero = icmp eq i32 %i, 0
+  br i1 %is.zero, label %zero.then, label %zero.else
+
+zero.then:
+  ret i32 0
+
+zero.else:
+  %is.one = icmp eq i32 %i, 1
+  br i1 %is.one, label %one.then, label %one.else
+
+one.then:
+  ret i32 1
+
+one.else:
+  %i1 = sub i32 %i, 1
+  %f1 = call i32 @fib(i32 %i1)
+  %i2 = sub i32 %i, 2
+  %f2 = call i32 @fib(i32 %i2)
+  %f = add i32 %f1, %f2
+  ret i32 %f
+}
+
+define i32 @fib_caller() {
+; CHECK-LABEL: @fib_caller(
+; CHECK-NOT: call
+; CHECK: ret
+  %f1 = call i32 @fib(i32 0)
+  %f2 = call i32 @fib(i32 1)
+  %result = add i32 %f1, %f2
+  ret i32 %result
+}