Add correct NEON encodings for the "multiple single elements" form of vld.
[oota-llvm.git] / test / Transforms / ScalarRepl / memcpy-from-global.ll
index 38a2ca05cad912fe5e73e8460eccfae57be153f2..81527853c53be2818896d711effed2eb897ecea0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 ; RUN: opt < %s -scalarrepl -S | not grep {call.*memcpy}
+target datalayout = "E-p:64:64:64-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:32:64-f32:32:32-f64:64:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64"
 @C.0.1248 = internal constant [128 x float] [ float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00 ], align 32               ; <[128 x float]*> [#uses=1]
 
 define float @grad4(i32 %hash, float %x, float %y, float %z, float %w) {