Add mention of Renderscript to external OS projects.
authorBill Wendling <isanbard@gmail.com>
Wed, 26 Oct 2011 00:12:04 +0000 (00:12 +0000)
committerBill Wendling <isanbard@gmail.com>
Wed, 26 Oct 2011 00:12:04 +0000 (00:12 +0000)
git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@142988 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8

docs/ReleaseNotes.html

index 8a4a76d94881488706e3216a391ed71958fcb577..98b16ad2842102a1d90929e6f216311fb27c8e5a 100644 (file)
@@ -372,6 +372,25 @@ object-oriented programming, operator overloading and strong typing.</p>
 
 </div>
 
+<!--=========================================================================-->
+<h3>Renderscript</h3>
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+<div>
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+<p><a href="http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/index.html">Renderscript</a>
+   is Android's advanced 3D graphics rendering and compute API. It provides a
+   portable C99-based language with extensions to facilitate common use cases
+   for enhancing graphics and thread level parallelism. The Renderscript
+   compiler frontend is based on Clang/LLVM. It emits a portable bitcode format
+   for the actual compiled script code, as well as reflects a Java interface for
+   developers to control the execution of the compiled bitcode. Executable
+   machine code is then generated from this bitcode by an LLVM backend on the
+   device. Renderscript is thus able to provide a mechanism by which Android
+   developers can improve performance of their applications while retaining
+   portability.</p>
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+</div>
+
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 <h3>SAFECode</h3>