Input: Kill Aureal Vortex 1/2 gameport driver. ALSA Aureal driver
authorVojtech Pavlik <vojtech@suse.cz>
Sun, 29 May 2005 07:25:43 +0000 (02:25 -0500)
committerDmitry Torokhov <dtor_core@ameritech.net>
Sun, 29 May 2005 07:25:43 +0000 (02:25 -0500)
       offers the gameport part already.

Signed-off-by: Vojtech Pavlik <vojtech@suse.cz>
Signed-off-by: Dmitry Torokhov <dtor@mail.ru>
drivers/input/gameport/Kconfig
drivers/input/gameport/Makefile
drivers/input/gameport/vortex.c [deleted file]

index 6d7270214cc3740a94425902b000f4f4e0b1c723..7524bd7d8b8f7c602db8c16b649333b0b53cd7d4 100644 (file)
@@ -49,16 +49,6 @@ config GAMEPORT_EMU10K1
          To compile this driver as a module, choose M here: the
          module will be called emu10k1-gp.
 
-config GAMEPORT_VORTEX
-       tristate "Aureal Vortex, Vortex 2 gameport support"
-       depends on PCI
-       help
-         Say Y here if you have an Aureal Vortex 1 or 2  card and want
-         to use its gameport.
-
-         To compile this driver as a module, choose M here: the
-         module will be called vortex.
-
 config GAMEPORT_FM801
        tristate "ForteMedia FM801 gameport support"
        depends on PCI
index ba8023f8cf970982960d84138bc56f8217a2338e..b6f6097bd8c4f005cd031f2d7b9ddcccb94712b6 100644 (file)
@@ -9,4 +9,3 @@ obj-$(CONFIG_GAMEPORT_EMU10K1)  += emu10k1-gp.o
 obj-$(CONFIG_GAMEPORT_FM801)   += fm801-gp.o
 obj-$(CONFIG_GAMEPORT_L4)      += lightning.o
 obj-$(CONFIG_GAMEPORT_NS558)   += ns558.o
-obj-$(CONFIG_GAMEPORT_VORTEX)  += vortex.o
diff --git a/drivers/input/gameport/vortex.c b/drivers/input/gameport/vortex.c
deleted file mode 100644 (file)
index 36b0309..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,186 +0,0 @@
-/*
- * $Id: vortex.c,v 1.5 2002/07/01 15:39:30 vojtech Exp $
- *
- *  Copyright (c) 2000-2001 Vojtech Pavlik
- *
- *  Based on the work of:
- *     Raymond Ingles
- */
-
-/*
- * Trident 4DWave and Aureal Vortex gameport driver for Linux
- */
-
-/*
- * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
- * (at your option) any later version.
- *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
- *
- * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
- * e-mail - mail your message to <vojtech@ucw.cz>, or by paper mail:
- * Vojtech Pavlik, Simunkova 1594, Prague 8, 182 00 Czech Republic
- */
-
-#include <asm/io.h>
-#include <linux/delay.h>
-#include <linux/errno.h>
-#include <linux/ioport.h>
-#include <linux/kernel.h>
-#include <linux/module.h>
-#include <linux/pci.h>
-#include <linux/init.h>
-#include <linux/slab.h>
-#include <linux/delay.h>
-#include <linux/gameport.h>
-
-MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
-MODULE_DESCRIPTION("Aureal Vortex and Vortex2 gameport driver");
-MODULE_LICENSE("GPL");
-
-#define VORTEX_GCR             0x0c    /* Gameport control register */
-#define VORTEX_LEG             0x08    /* Legacy port location */
-#define VORTEX_AXD             0x10    /* Axes start */
-#define VORTEX_DATA_WAIT       20      /* 20 ms */
-
-struct vortex {
-       struct gameport *gameport;
-       struct pci_dev *dev;
-       unsigned char __iomem *base;
-       unsigned char __iomem *io;
-};
-
-static unsigned char vortex_read(struct gameport *gameport)
-{
-       struct vortex *vortex = gameport->port_data;
-       return readb(vortex->io + VORTEX_LEG);
-}
-
-static void vortex_trigger(struct gameport *gameport)
-{
-       struct vortex *vortex = gameport->port_data;
-       writeb(0xff, vortex->io + VORTEX_LEG);
-}
-
-static int vortex_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
-{
-       struct vortex *vortex = gameport->port_data;
-       int i;
-
-       *buttons = (~readb(vortex->base + VORTEX_LEG) >> 4) & 0xf;
-
-       for (i = 0; i < 4; i++) {
-               axes[i] = readw(vortex->io + VORTEX_AXD + i * sizeof(u32));
-               if (axes[i] == 0x1fff) axes[i] = -1;
-       }
-
-        return 0;
-}
-
-static int vortex_open(struct gameport *gameport, int mode)
-{
-       struct vortex *vortex = gameport->port_data;
-
-       switch (mode) {
-               case GAMEPORT_MODE_COOKED:
-                       writeb(0x40, vortex->io + VORTEX_GCR);
-                       msleep(VORTEX_DATA_WAIT);
-                       return 0;
-               case GAMEPORT_MODE_RAW:
-                       writeb(0x00, vortex->io + VORTEX_GCR);
-                       return 0;
-               default:
-                       return -1;
-       }
-
-       return 0;
-}
-
-static int __devinit vortex_probe(struct pci_dev *dev, const struct pci_device_id *id)
-{
-       struct vortex *vortex;
-       struct gameport *port;
-       int i;
-
-       vortex = kcalloc(1, sizeof(struct vortex), GFP_KERNEL);
-       port = gameport_allocate_port();
-       if (!vortex || !port) {
-               printk(KERN_ERR "vortex: Memory allocation failed.\n");
-               kfree(vortex);
-               gameport_free_port(port);
-               return -ENOMEM;
-       }
-
-       for (i = 0; i < 6; i++)
-               if (~pci_resource_flags(dev, i) & IORESOURCE_IO)
-                       break;
-
-       pci_enable_device(dev);
-
-       vortex->dev = dev;
-       vortex->gameport = port;
-       vortex->base = ioremap(pci_resource_start(vortex->dev, i),
-                               pci_resource_len(vortex->dev, i));
-       vortex->io = vortex->base + id->driver_data;
-
-       pci_set_drvdata(dev, vortex);
-
-       port->port_data = vortex;
-       port->fuzz = 64;
-
-       gameport_set_name(port, "AU88x0");
-       gameport_set_phys(port, "pci%s/gameport0", pci_name(dev));
-       port->dev.parent = &dev->dev;
-       port->read = vortex_read;
-       port->trigger = vortex_trigger;
-       port->cooked_read = vortex_cooked_read;
-       port->open = vortex_open;
-
-       gameport_register_port(port);
-
-       return 0;
-}
-
-static void __devexit vortex_remove(struct pci_dev *dev)
-{
-       struct vortex *vortex = pci_get_drvdata(dev);
-
-       gameport_unregister_port(vortex->gameport);
-       iounmap(vortex->base);
-       kfree(vortex);
-}
-
-static struct pci_device_id vortex_id_table[] = {
-       { 0x12eb, 0x0001, PCI_ANY_ID, PCI_ANY_ID, 0, 0, 0x11000 },
-       { 0x12eb, 0x0002, PCI_ANY_ID, PCI_ANY_ID, 0, 0, 0x28800 },
-       { 0 }
-};
-
-static struct pci_driver vortex_driver = {
-       .name =         "vortex_gameport",
-       .id_table =     vortex_id_table,
-       .probe =        vortex_probe,
-       .remove =       __devexit_p(vortex_remove),
-};
-
-static int __init vortex_init(void)
-{
-       return pci_register_driver(&vortex_driver);
-}
-
-static void __exit vortex_exit(void)
-{
-       pci_unregister_driver(&vortex_driver);
-}
-
-module_init(vortex_init);
-module_exit(vortex_exit);