Move TDelayedDestruction to folly::DelayedDestruction
authorAlan Frindell <afrind@fb.com>
Wed, 23 Jul 2014 00:39:03 +0000 (17:39 -0700)
committerSara Golemon <sgolemon@fb.com>
Thu, 14 Aug 2014 18:49:03 +0000 (11:49 -0700)
Summary: This doesn't have many thrift dependencies and I need it for another async class I'm adding to folly.

Test Plan: unit tests

Reviewed By: alandau@fb.com

Subscribers: doug, mcduff, marccelani, mshneer, alandau, bmatheny

FB internal diff: D1453095

folly/io/async/DelayedDestruction.h [new file with mode: 0644]

diff --git a/folly/io/async/DelayedDestruction.h b/folly/io/async/DelayedDestruction.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c8e3798
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,179 @@
+/*
+ * Copyright 2014 Facebook, Inc.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ */
+
+#pragma once
+
+#include <boost/noncopyable.hpp>
+#include <inttypes.h>
+#include <assert.h>
+
+namespace folly {
+
+/**
+ * DelayedDestruction is a helper class to ensure objects are not deleted
+ * while they still have functions executing in a higher stack frame.
+ *
+ * This is useful for objects that invoke callback functions, to ensure that a
+ * callback does not destroy the calling object.
+ *
+ * Classes needing this functionality should:
+ * - derive from DelayedDestruction
+ * - make their destructor private or protected, so it cannot be called
+ *   directly
+ * - create a DestructorGuard object on the stack in each public method that
+ *   may invoke a callback
+ *
+ * DelayedDestruction does not perform any locking.  It is intended to be used
+ * only from a single thread.
+ */
+class DelayedDestruction : private boost::noncopyable {
+ public:
+  /**
+   * Helper class to allow DelayedDestruction classes to be used with
+   * std::shared_ptr.
+   *
+   * This class can be specified as the destructor argument when creating the
+   * shared_ptr, and it will destroy the guarded class properly when all
+   * shared_ptr references are released.
+   */
+  class Destructor {
+   public:
+    void operator()(DelayedDestruction* dd) const {
+      dd->destroy();
+    }
+  };
+
+  /**
+   * destroy() requests destruction of the object.
+   *
+   * This method will destroy the object after it has no more functions running
+   * higher up on the stack.  (i.e., No more DestructorGuard objects exist for
+   * this object.)  This method must be used instead of the destructor.
+   */
+  virtual void destroy() {
+    // If guardCount_ is not 0, just set destroyPending_ to delay
+    // actual destruction.
+    if (guardCount_ != 0) {
+      destroyPending_ = true;
+    } else {
+      destroyNow(false);
+    }
+  }
+
+  /**
+   * Classes should create a DestructorGuard object on the stack in any
+   * function that may invoke callback functions.
+   *
+   * The DestructorGuard prevents the guarded class from being destroyed while
+   * it exists.  Without this, the callback function could delete the guarded
+   * object, causing problems when the callback function returns and the
+   * guarded object's method resumes execution.
+   */
+  class DestructorGuard {
+   public:
+
+    explicit DestructorGuard(DelayedDestruction* dd) : dd_(dd) {
+      ++dd_->guardCount_;
+      assert(dd_->guardCount_ > 0); // check for wrapping
+    }
+
+    DestructorGuard(const DestructorGuard& dg) : dd_(dg.dd_) {
+      ++dd_->guardCount_;
+      assert(dd_->guardCount_ > 0); // check for wrapping
+    }
+
+    ~DestructorGuard() {
+      assert(dd_->guardCount_ > 0);
+      --dd_->guardCount_;
+      if (dd_->guardCount_ == 0 && dd_->destroyPending_) {
+        dd_->destroyPending_ = false;
+        dd_->destroyNow(true);
+      }
+    }
+
+   private:
+    DelayedDestruction* dd_;
+  };
+
+ protected:
+  /**
+   * destroyNow() is invoked to actually destroy the object, after destroy()
+   * has been called and no more DestructorGuard objects exist.  By default it
+   * calls "delete this", but subclasses may override this behavior.
+   *
+   * @param delayed  This parameter is true if destruction was delayed because
+   *                 of a DestructorGuard object, or false if destroyNow() is
+   *                 being called directly from destroy().
+   */
+  virtual void destroyNow(bool delayed) {
+    delete this;
+    (void)delayed; // prevent unused variable warnings
+  }
+
+  DelayedDestruction()
+    : guardCount_(0)
+    , destroyPending_(false) {}
+
+  /**
+   * Protected destructor.
+   *
+   * Making this protected ensures that users cannot delete DelayedDestruction
+   * objects directly, and that everyone must use destroy() instead.
+   * Subclasses of DelayedDestruction must also define their destructors as
+   * protected or private in order for this to work.
+   *
+   * This also means that DelayedDestruction objects cannot be created
+   * directly on the stack; they must always be dynamically allocated on the
+   * heap.
+   *
+   * In order to use a DelayedDestruction object with a shared_ptr, create the
+   * shared_ptr using a DelayedDestruction::Destructor as the second argument
+   * to the shared_ptr constructor.
+   */
+  virtual ~DelayedDestruction() {}
+
+  /**
+   * Get the number of DestructorGuards currently protecting this object.
+   *
+   * This is primarily intended for debugging purposes, such as asserting
+   * that an object has at least 1 guard.
+   */
+  uint32_t getDestructorGuardCount() const {
+    return guardCount_;
+  }
+
+ private:
+  /**
+   * guardCount_ is incremented by DestructorGuard, to indicate that one of
+   * the DelayedDestruction object's methods is currently running.
+   *
+   * If destroy() is called while guardCount_ is non-zero, destruction will
+   * be delayed until guardCount_ drops to 0.  This allows DelayedDestruction
+   * objects to invoke callbacks without having to worry about being deleted
+   * before the callback returns.
+   */
+  uint32_t guardCount_;
+
+  /**
+   * destroyPending_ is set to true if destoy() is called while guardCount_ is
+   * non-zero.
+   *
+   * If destroyPending_ is true, the object will be destroyed the next time
+   * guardCount_ drops to 0.
+   */
+  bool destroyPending_;
+};
+} // folly