Use the SymbolTable::isEmpty() method instead of checking for no value
[oota-llvm.git] / lib / Bytecode / Writer /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 7336 ConstantWriter.cpp
-rw-r--r-- 13302 InstructionWriter.cpp
-rw-r--r-- 456 Makefile
-rw-r--r-- 30836 SlotCalculator.cpp
-rw-r--r-- 5130 SlotCalculator.h
-rw-r--r-- 3900 SlotTable.cpp
-rw-r--r-- 6238 SlotTable.h
-rw-r--r-- 14413 Writer.cpp
-rw-r--r-- 3341 WriterInternals.h
-rw-r--r-- 4260 WriterPrimitives.h